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游戏类型 其它游戏 |
游戏大小 129.73MB |
更新时间 2026-11-10 17:27:10 |
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游戏版本 v13 |
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MD5值 59e8dd98b8af34afabfb3c47f52b2a89 |
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作为从Steam移植的俯视角2D像素情感构筑类Roguelike游戏《离散之心》(英文名《Airoheart》),以赛博朋克秩序崩塌、信息过载的未来为舞台,设定了餐厅服务员错判客人情绪、职员未察觉领导情绪就会失业的严苛生存规则,玩家需在视野受限的随机生成副地图中,依托普拉齐克情感轮衍生的移情配方系统,解锁集齐3种组合情感、在72点时间指数归零前完成移情的通关要求,搭配仅8类冷兵器的简化ARPG战斗、覆盖92%NPC的自由交易体系,全程所有随机生成单位随角色同步成长,永久死亡机制下每局可刷出最高17点的随机属性点奖励,最终成为专属术语定义的“无心者”后和NPC“向导”对话即可通关,30分钟以内的单局时长适配碎片化游玩,目前尚处于测试阶段,是面向情感构筑、策略与Roguelike爱好者的独特体验作品。
1.情感体系搭建:这一玩法的设计灵感源自普拉齐克情感轮(Plutchik-wheel)理论。游戏内完整呈现了基础情绪、复合衍生情绪等相关内容,不同情绪会对各项能力产生正向加成或是负面削弱的效果。玩家在游玩过程中需要自主判断要获取或是留存哪类情绪,结合当下遇到的不同状况,找到适配的移情调配方案来完成“移情”操作。

2.轻量Rogue品类:搭载经过精简调整的Roguelike核心机制。玩家的活动场景设定在视野范围受限的地图空间内,单局对局过程中会随机生成子地图,不同子地图不仅存在地形特征的明显区别,还会大幅提升玩家遭遇特定类型单位的概率。该类游戏随机属性点掉落奖励机制,玩家过程中会碰到随机生成的各类单位,同时还能对随机触发的分支剧情做出自主选择。

游戏背景设定于赛博朋克风格的未来世界,原有秩序分崩离析且信息膨胀,人们需快速理解处理遭遇的情感,餐厅服务员错捕客人心情、办公室职员未及时体会领导心思都可能丢掉工作,各类情感缺失的人正打算参与情感模组训练,成为更懂“散心”的“无心者”。
这款游戏的世界观架构在充满赛博朋克质感的未来时空里。彼时过往的社会运行规则彻底瓦解,海量信息呈爆炸式蔓延,所有人都得在第一时间读懂、消化周遭接触到的各类情绪信号。就好比餐饮门店的服务人员要是没能精准捕捉到食客的情绪诉求,职场里的上班族没能及时领会上级的隐含想法,大概率直接就会失去饭碗。还有不少因为各类变故丧失正常情绪感知能力的人,正打算报名参加情感模块化的专项训练,借此蜕变为更精通“疏解心绪”门道的“无心者”。

该游戏拥有经简化的无花哨技能与魔法、仅可使用数种冷兵器作为战斗武器的ARPG战斗系统,支持玩家与大多数NPC交易以用货币换取其手中物品,玩家获取配方后可合成物品,每局需在限制的时间指数内找到适当的移情配方进行“移情”并成为“无心者”,之后跟“向导”对话即可完成该局游戏。
1.战斗系统:经过简化的 ARPG 战斗系统,没有花哨的技能与魔法,有数种冷兵器可以作为战斗武器。
2.交易系统:玩家可以与大多数 NPC 进行交易,使用货币换取他们手中的物品。
3.合成系统:玩家获得配方之后可以合成物品。
4.游戏目标:玩家每局游戏的主要目标是在限制的时间指数(用于模拟现实时间的数值)内找到适当的移情配方进行 “移情” 并成为 “无心者”,然后跟 “向导” 对话即可完成一局游戏。

玩家在视野受限的地图中活动,每局生成一次随机副地图,不同副地图拥有对应地形且更大概率遇见特定类型的单位,可获得随机属性点奖励,在副地图中遭遇随机生成的单位并对可能发生的剧情进行选择,包括玩家在内所有单位可拾取物品,拥有独立存档且会永久死亡。
1. 玩家将在视野受限的地图中展开活动。
2. 随机生成的副地图(一局游戏会生成一次, 在不同副地图会有地形与更大可能性遇见特定类型的单位)。
3. 随机属性点奖励。
4. 在副地图中遭遇随机生成的单位, 并对可能发生的剧情进行选择.
5. 包括玩家在内所有单位可以拾取物品, 有独立存档并且会永久死亡
《离散之心》为像素风格,游戏自由度高,可控制随时间成长的角色,面向情感类、策略类及Roguelike类游戏爱好者,单局时长在30min以内,支持碎片化游玩,目前处于测试阶段,后续开发优化可能调整具体游戏体验。
《离散之心》这款游戏有着独树一帜的玩法与美术风格,走像素画风路线却拥有极高的开放自由度,你操控的角色会随着游戏进程的时间推移不断成长进阶,很适配偏好情感叙事类、策略布局类以及Roguelike品类游戏的玩家群体。单局游玩时长能够控制在30分钟以内,非常契合碎片化的游玩场景。只不过目前这款游戏还处于测试阶段,实际的游玩感受后续可能会随着版本的迭代开发与性能优化产生一定变化。
游戏截图
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