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游戏类型 其它游戏 |
游戏大小 102.9MB |
更新时间 2026-01-20 11:11:04 |
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游戏版本 v1.6.3 |
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和散漫的同学一起生活汉化版是一款模拟生活类游戏。在游戏里,你要和一群散漫的同学共处。你得想办法引导他们改变,一起把日子过好。像是组织活动,增进大家感情;帮助同学解决困难,提升他们的积极性。通过完成各种日常任务,改善同学们的状态,解锁新场景和互动情节。目标就是让整个集体变得积极向上。喜欢体验校园生活、经营集体氛围的朋友,有需求的话就来试试吧!
和散漫的同学一起生活汉化版以模拟与散漫同学共同生活为核心。玩家在游戏里将置身校园宿舍场景,与性格各异的散漫同学相处,开启独特生活体验。
游戏画面风格偏向校园清新风,建筑、教室、宿舍等场景绘制细腻,色彩明亮。角色形象生动,符合校园学生的设定,营造出青春活力氛围。
剧情围绕与散漫同学的日常展开,充满生活趣事与挑战。像是帮忙收拾杂乱宿舍,应对同学的突发奇想,情节轻松幽默,贴近校园生活。
角色设定鲜明,每个散漫同学都有独特性格特点。有极度慵懒的,也有粗心大意的,玩家需依据他们的性格来互动,解决生活难题。

任务系统丰富多样,从帮助同学完成作业,到组织宿舍活动等都有。完成任务可增进与同学的关系,解锁新的剧情和互动内容。
互动方式多样,玩家能和同学聊天谈心,倾听他们的烦恼与梦想。还可一起参与校园活动,如运动会、文艺表演等,加深彼此情谊。
场景互动性强,在宿舍里可整理物品、布置装饰。校园中能进出图书馆、操场等场所,与不同场景的物品和角色交互,丰富游戏体验。
拥有好感度系统,通过日常相处和完成任务提升与同学的好感度。好感度达到一定程度,同学会分享更多秘密,还能解锁特殊剧情。

道具系统实用,玩家可获取学习用品、生活用品等道具。这些道具可用于帮助同学解决问题,或者提升宿舍生活质量。
游戏中有时间系统,模拟校园日常时间流逝。不同时间段会触发不同事件,如上课、午休、晚自习等,需合理安排时间。
课程系统模拟校园课程设置,玩家和同学要按时上课。通过上课可提升知识技能,对完成一些特定任务有帮助。
成就系统设有多种成就目标,如帮助所有同学改正散漫习惯、举办一场成功的宿舍派对等。达成成就可获得奖励与荣誉。

游戏难度适中,初期以熟悉同学和适应校园生活为主。随着游戏推进,处理同学间复杂关系和应对更多难题,考验玩家协调能力。
界面设计简洁易懂,操作便捷。各类功能按钮分布清晰,玩家能轻松找到任务提示、角色信息、背包等板块,快速上手游戏。
音效配乐贴合校园主题,轻快的背景音乐,课间的嘈杂声,宿舍里的欢声笑语等音效,营造出逼真的校园生活氛围。
1、进入游戏会出现前往体育仓库的提示。

2、然后走出教室,向右走即可到达仓库。

3、然后与角色进行对话。

4、对话结束后,回到原来的教室即可。

1、姬川同学发来短信,叫男主去保健室一趟。

2、男主来到保健室。

3、发现姬川同学已在里面等了。

4、点这个图标 拉着姬川同学一起行动。

【角色关系系统】
游戏开始,玩家身处校园环境,周围是性格各异且散漫的同学。玩家通过主动与同学对话开启交流,对话选项丰富,包括日常问候、兴趣话题、学习讨论等。随着交流的深入,玩家可以邀请同学一起参加校园活动,如社团活动、运动会项目等。每次互动后,玩家与同学之间的亲密度会发生变化,亲密度通过数值直观显示。
不同的对话选项和活动选择会对亲密度产生不同影响。例如,选择同学感兴趣的话题深入交流,能使亲密度提升;而在活动中表现不佳或做出让同学不满意的决策,可能导致亲密度下降。亲密度的变化会影响同学与玩家后续的互动方式和提供的帮助。亲密度较高时,同学可能会主动分享学习资料或帮忙解决困难;亲密度低则可能在合作活动中不配合。
为每个同学设定独特的性格特点和兴趣偏好,这些特点决定他们对不同对话和活动的反应。亲密度的提升和下降设置合理的幅度和条件,避免过于轻易或困难地改变关系。同时,确保角色之间的互动符合校园生活场景和学生身份。
在与同学初次交流时,通过观察和试探性对话了解其兴趣。优先选择对方感兴趣的话题,增加亲密度提升的机会。在邀请同学参加活动前,考虑同学的特长和喜好,选择合适的活动。定期与同学互动,维持良好的关系,遇到亲密度下降的情况,及时反思并通过积极的互动弥补。
【校园生活模拟系统】
游戏模拟了丰富的校园场景和日常活动。玩家每天要安排角色的日程,包括上课、参加社团活动、完成作业、休息等。上课期间,玩家需专注听讲,通过完成课堂提问、小组讨论等互动环节获取知识经验,提升角色的学习能力。社团活动有多种类型,如音乐社、体育社等,玩家参与活动可提升相应的技能,如音乐技能、运动技能等。作业需要在规定时间内完成,完成质量会影响学习成绩。
日程安排影响角色在各方面的发展。合理分配时间参加不同活动,能全面提升角色能力。例如,适当参加社团活动可丰富校园生活并提升技能,但如果过度参与而忽视学习,可能导致成绩下降。课堂互动、作业完成情况与学习成绩紧密相关,成绩又会对角色在校园中的地位和未来发展产生影响。
根据校园生活实际情况,设定各项活动的时间消耗、难度级别和奖励机制。确保不同活动对角色能力提升的平衡性,避免某一项活动过于强势。同时,设置随机事件,如突然的考试、社团紧急任务等,增加游戏的趣味性和挑战性。
制定合理的日程计划,平衡学习和课余活动时间。在课堂上积极参与互动,争取获得更高的知识经验。根据自己的发展目标,有针对性地选择社团活动,如想提升运动能力就多参加体育类社团。合理安排作业时间,保证完成质量,避免因成绩问题影响后续发展。遇到随机事件时,根据自身情况灵活调整日程。
【学习与成长系统】
玩家角色通过上课、阅读书籍、请教老师和同学等方式获取知识,提升各学科的等级。学科等级提升后,角色在相关课程的表现会更好,如考试成绩提高、解决学习难题更轻松。同时,角色还能通过完成特定的学习任务解锁新的学习技能,如高效记忆法、解题技巧等,这些技能可在学习过程中主动使用,进一步提升学习效果。
不同的学习方式对知识获取和等级提升的效果不同。上课是基础的知识获取途径,阅读书籍可深入学习特定领域知识,请教他人则能解决疑惑并获得独特见解。新解锁的学习技能为学习提供额外助力,使玩家在面对学习挑战时有更多策略选择。例如,在准备重要考试时,结合高效记忆法和大量阅读复习资料,可提高考试成绩。
为每个学科设定明确的知识体系和等级提升要求。不同学习方式的效果和难度相匹配,确保玩家有多种途径提升学习能力。学习技能的设计具有针对性和实用性,且使用条件和效果合理,避免破坏游戏平衡。
根据课程表合理安排预习和复习,充分利用上课时间获取知识。针对薄弱学科,选择合适的学习方式重点提升,如向成绩好的同学请教。及时解锁并合理运用学习技能,在不同的学习场景中发挥其最大作用,如在写论文时使用解题技巧梳理思路。
【任务与事件系统】
游戏中设有主线任务和大量随机事件。主线任务围绕与散漫同学共同成长、解决校园生活中的困难等主题展开,引导玩家逐步深入游戏剧情。随机事件在玩家日常校园生活中随机触发,例如在校园角落捡到失物、遇到同学求助等。完成任务和妥善处理事件可获得经验值、游戏货币、道具等奖励,部分任务和事件还会影响玩家与同学的关系以及校园生活的发展方向。
任务和事件为游戏增添丰富性和变化性。主线任务推动剧情发展,使玩家更深入体验游戏主题。随机事件考验玩家的应变能力和决策能力,不同的处理方式会带来不同的结果。例如,妥善解决同学的求助可能提升亲密度,反之则可能引发矛盾。这些结果又会反馈到校园生活的各个方面,如后续的合作机会、他人的态度等。
主线任务设计具有连贯性和逻辑性,难度逐步递增。随机事件涵盖多种类型,包括帮助他人、解决纠纷、意外惊喜等,每个事件有不同的处理方式和结果。奖励设置与任务和事件的难度相匹配,确保玩家有动力积极参与。
优先关注主线任务,按照任务指引推进剧情,同时留意随机事件,把握机会获取奖励和改善关系。在处理随机事件时,仔细考虑各种选项的后果,做出最优决策。如果对某个事件的结果不满意,可以尝试回溯到之前的存档点,做出不同选择,探索其他可能性。
【资源管理系统】
游戏中的资源主要包括游戏货币、学习用品、道具等。游戏货币可通过完成任务、考试取得好成绩、参加校园活动奖励等方式获得,用于购买学习用品、参加付费活动、帮助同学解决经济困难等。学习用品如书籍、文具等,是学习过程中必不可少的,不同的学习用品对学习效果有不同的加成。道具具有各种特殊功能,如提升亲密度的礼物、增加学习效率的辅助工具等,可通过任务奖励、商店购买或探索校园隐藏地点获取。
资源的获取和使用相互关联,影响玩家在游戏中的发展。合理管理资源,根据需求分配货币购买学习用品和道具,能提升学习效果和改善人际关系。例如,使用游戏货币购买适合的书籍可提高学科知识,赠送提升亲密度的礼物可改善与同学的关系,从而在某些场景中获得同学的帮助。
设定合理的资源获取途径和消耗方式,确保资源的稀缺性和平衡性。不同资源的功能和价值明确,与游戏中的各种活动和系统紧密结合。同时,设置资源的存储上限,避免玩家过度囤积资源。
积极参与各种活动,多途径获取资源。根据当前的游戏目标,如提升学习成绩或改善人际关系,有针对性地使用资源。定期清理和整理资源,合理规划资源的存储和消耗,避免资源浪费。关注资源的获取时机,如在商店打折时购买学习用品,以提高资源利用效率。
游戏截图
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