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游戏类型 恐怖解密 |
游戏大小 90.14MB |
更新时间 2026-01-10 11:20:08 |
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游戏版本 v4.9.2 |
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MD5值 3314fa4a9d4539fe5fd41138532d4777 |
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石头纪,又名石头故事,英文名称为Stone Story,这款游戏具备一项十分独特的机制——玩家没办法直接操控主角,像探索、战斗这类基础操作都会自动进行,但特殊能力的使用时机需要玩家来抉择。游戏里的战斗全程都极为炫酷,而且一旦BOSS切换形态,就必须使用对应的道具,只有这样才能顺利将它击败。

基础素材
剑、护盾、铁头木棒、弩、石头属性魔杖。这些素材没办法通过合成获得——毕竟它们属于最基础的类型。
属性符文:以太、火、冰、毒、体力。
这些符文单独使用时也具备武器的功能,不过它们的主要用途还是作为镶嵌物,用于镶嵌在装备之上。
以太:定位类似“暗属性”的概念,亡灵系怪物会爆。
火/冰/毒:作用很明显,没什么可说的。
体力:游戏里具有这种属性的怪全是些蘑菇和虫子。
次级素材
剑与盾组合起来就成了锤,它对持盾的敌人能造成两倍伤害——要知道这游戏里有些怪物可是完全依赖盾牌生存的。
剑与弩组合可生成重弩,其暴击能力更强,除射速外,各项属性均优于小弩。
剑与棒组合后会变成大剑,虽然失去了小剑原有的高暴击特性,但会额外获得概率触发的范围攻击能力。
盾与弩组合起来就是冲锋盾,它能让使用者冲到敌人面前。不过要注意,这件武器没办法添加符文,所以实际上它没多大用处。
给道具镶嵌符文后,它便会附加各类后缀属性。需要记住的是,小写字母标识的是较弱的属性,而较强的属性则会用大写字母来表示,例如
Aa = 额外护盾上限。盾牌和长棍会有的东西。
Dd 指的是额外伤害。武器上会带有这种伤害,而且这类伤害都是针对特定被克制属性的。
Ff 代表燃烧效果。火系装备通常会附带这个效果,能让目标按时间持续掉血。要注意盾牌的燃烧反伤机制对远程敌人同样生效,这意味着你可以绕过敌方前排的肉盾,直接让后排目标被烧到掉血。
H = 挨揍时有概率回复一点生命值。体力相关的盾牌和长棍装备会带有这个效果。……实际战斗中表现其实不太理想,毕竟敌人通常一次攻击打掉的血量远不止一点,而且触发治疗的概率也没什么保障。相比之下,还是吸血类的效果更好用。
Ii = 冷冻。冰系技能会带有这个效果,能让敌人在一段时间内行动变得非常缓慢,不过Boss通常对这种效果有抗性。
L = 吸血。体力系技能。是挂机刷图时重要的续航方式,等级提升后基本就不需要吃药了。
Pp 代表毒属性,这个属性是存在的。尽管名称里有“毒”,但它并不会造成敌人生命值的减少,而是会降低敌人的攻击力数值。对于那些攻击速度快但单次伤害低的敌人来说,这个属性效果显著,甚至能让它们的攻击力变为0。
U = 直接消灭敌人,属于以太系技能。不过这个效果的触发概率不算高,而且对boss单位是无效的。
需要留意的是——给装备贴符文时,两件装备的摆放位置会对最终成品的效果产生影响。简单来说,要是想强化伤害(D),就把符文石放在右边,反之则放在左边。

20个资源可以兑换一瓶药,刚开始只能制作焦油药,后续能解锁更多种类。需要注意的是瓶子数量始终只有一个,不同类型的药效果各异:石头药具备破甲功能,适用于对付铜矿和蘑菇林的boss;木头药能提升经验获取效率;焦油药相当于元素瓶,可用于恢复生命值;青铜药能造成全场100点的AOE伤害,面对低级蘑菇林boss时,甚至能直接消灭后排的金针菇。此外,制作药物也可以采用两种不同资源各10个的组合方式,例如:
石+木 = 15秒100%回避(15秒无敌)。
石与铜搭配可达成7秒内100%暴击的效果(对于暴击率较低的武器而言,这相当于输出提升数倍)。
石+油 = 回一半血,再加一层等于血量的盾。
木与铜组合后,能带来10秒的攻击速度提升,数值达到15(差不多相当于快了一倍,除了能增加输出外,在没有范围伤害技能时,还可以用它来对付群体怪物)。
木加少量油的组合能恢复一半生命值,还能清除所有负面状态——不过主要是用来解大蛇的毒,像雪山的冰冻虽然能解,但很快又会被冻住,所以这个效果在应对冰冻时没太大实际作用。
铜与油的组合能触发20秒的强力吸血效果——吸血量为攻击力的20%,通常只有个位数,但暴击时可达到两位数,且持续时间相当长。
建议平时别开自动补货功能,切换地图时你可能会发现,自动补充到手里的这瓶药派不上用场了,想换其他药的话还得先把这瓶倒掉才行。

枯树谷的怪物均为无属性,会掉落基础素材,其中甲虫具有远程免疫的特性。
蜘蛛洞这个地方,怪物会掉落毒属性的素材,而且这些怪物畏惧冰属性攻击。不过冰属性是最后一张地图才会出现的属性,所以前期想要刷蜘蛛洞是比较困难的。
蘑菇林这个地方,怪物会掉落体力属性的素材,而且这些怪物惧怕毒性攻击。所以要是你打算挑战蘑菇林,那就得先去攻克蜘蛛洞。不过蜘蛛洞的探索需要用到冰,可我们目前并没有冰,这该怎么解决呢?其实只要去打后期的地图就能获得冰了。但问题来了,我们连蘑菇林都打不过,又怎么能去挑战更靠后的地图呢?答案还是得去打蜘蛛洞呀!
鬼屋区域会掉落怪爆以太属性的素材,但探索时要留意体力消耗。这里的各类鬼魂对物理攻击都有免疫效果。
铜矿 —— 怪爆火属性素材,怕以太。
雪山 —— 怪爆冰属性素材,怕火。前有城市化,火盾会很有用。
蛇庙 是最终地图,这里的怪物有的怕冰属性,有的则没有明显弱点,而且不会掉落特定类型的素材。

游戏中的地图分布着不少怪物,只要把它们消灭就能获取资源,进而合成所需的武器,在战斗时便能占据优势。
游戏截图
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