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游戏介绍
《包晓生英雄传》是一款国风角色扮演卡牌游戏,玩家能在游戏里沉浸式感受古代文化氛围与背景设定,选择加入不同阵营势力,打造专属的队伍阵容。游戏主打剧情体验,玩家可跟随跌宕起伏的故事线,亲身参与平定乱世的征程,与伙伴一同守护天下安宁。此外,游戏还包含多样玩法内容,其中更引入了肉鸽机制,使游戏内的事件触发与技能获取充满随机性,进一步提升了游戏的可玩性与趣味性。
原著改编,龙虎聚义刀剑争雄
游戏融合了RPG角色扮演与CCG卡牌竞技的特点,玩家能在《包晓生英雄传》里组建专属英雄队伍,感受武侠故事,展开探索与冒险;也可以匹配对手,凭借多样策略和其他玩家竞技;另外,还能在DLC模式中随机构筑卡组,挑战Roguelike等类型的关卡。
精彩剧情,探索各国历史文化
游戏背景设定在柳香川创作的包晓生系列原创小说世界观里,故事发生于明代初年,讲述状元包晓生平定武林动荡,和江湖儿女一同守护侠义精神的经历。同时还会揭开包晓生东渡日本后在室町幕府的种种际遇,以及归途之中在李氏朝鲜发生的各类逸闻。
丰富玩法,拓展卡牌全新体验
游戏后续会推出包含多种新潮玩法的DLC关卡,其中就有Rogulike类型的关卡。在这类关卡里,玩家会随机触发各类事件,获取随机的武学秘籍,还能选择招募随机出现的英雄,展开随机生成的战斗,通过构筑变化无穷的套牌来完成关卡挑战。
永乐武侠:
靖难之役结束后,建文帝下落成谜,各地藩王也都各有盘算。此时江湖上纷纷传言,失传已久的至尊秘籍接连现世,这消息立刻激起了各路英雄豪杰的争夺之心,整个武林顿时陷入一片混乱。刚刚高中状元的包晓生,遵照明成祖朱棣的命令,牵头成立了侠义会,专门用来平定武林中的动荡局面,并且在初期的多次行动中都取得了胜利。然而就在局势稍有稳定之际,他的老对手韩安仁却突然意外身亡,包晓生也因此被卷入了皇权之间的复杂争斗。到最后,侠义会逐渐被锦衣卫所替代,包晓生这才恍然大悟,原来从一开始,所有的事情都是一场早已注定、无法逆转的阴谋。
室町怪谈:
永乐四年四月,大明的状元包晓生和探花欧阳贤,为躲避祸事渡海前往扶桑。当时扶桑由幕府掌控实权,天皇失去权势已经超过两百年,武士的社会地位甚至高过贵族阶层。第三任征夷大将军足利义满权势极大,几乎掌控整个朝野,并有篡位的图谋,这引发了九州贵族后裔菅原国芳的不满,他开始暗中召集各地武士准备谋反。包晓生和欧阳贤因为自身特殊的身份背景,被各方势力视为有利用价值的“奇货”,最终不由自主地卷入了这场错综复杂、充满诡异色彩的叛乱之中。
李朝传奇:
永乐六年五月,足利义满突然离世,包晓生和欧阳贤乘船返回大明,途中经过朝鲜的一处港口时,被当地官员扣留。二人惊悉太上王李成桂病危,国君李芳远正在遍寻天下名医为其诊治。为了能尽早脱离拘禁,包晓生和欧阳贤应召前往宫中为李成桂诊病,却意外发现他早已变成了一具行尸走肉。
第一套,永乐快攻
众所周知,不少CCG游戏里都存在快攻卡组,并且这类卡组的强度往往不低,这款游戏自然也不例外。接下来聊聊正常开局时的思路。
1费上柳公辅消耗3血,有曲乘风直接打。
2费有两种使用方式:一是让徐建业打出5点伤害,二是当手牌中有诸葛洪英且没有沈仇英时,可以用诸葛洪英抽牌,为后续的斩杀操作铺垫基础。
3费打柳公辅、徐建业,要是没有徐建业的话,可以打诸葛红英、张朝山。
要是手里有0费的深仇英和霍文君,对面留着费用没花的话,咱们可以打一波爆发。起手先下深仇英,接着用霍文君偷费,然后把所有0费、1费的牌都打出去,之后再出徐建业。算好剑圣还剩多少费用,把剩下的费用全用来出剑圣和公孙玉。要是感觉这样还斩不掉对面,那就补一张朝山或者诸葛洪英碰碰运气,说不定就能斩杀了。
4费的时候,如果三费阶段没打出爆发,那4费就得打了——和三费打爆发的思路一样,都是用深仇英起手,然后从低费到高费,手里有什么牌就丢什么牌。通常这种情况下,能打出25血左右的爆发伤害。
第二套,爆发藩王
1费丢孙琼英或郑修禅,桑洪法,曲乘风有的话也可以丢。
2费诸葛洪英抽一下凌千绝或唐灵华。
3费的时候要是抽到凌千绝或者唐灵华,并且对面没有真气、也没有救主和护主效果的话,按照凌千绝、曲乘风、唐灵华这个顺序出牌,能打出22点的爆发伤害。要是没抽到这两张牌,那就只能等到6费的时候再打了。
4费和5费阶段都是先稳住局面等关键牌,同时把对手血量压到22左右,猛将的作用是用来对面的救主、护主这类防御手段的。
6费和3费一样打波爆发。
值得一提的是藩王的控费非常恶心绕乱敌方节奏。
第三套,真气武林
这套牌的核心是祝延庆和周剑林,其他部分都可以随意调整,不用完全跟我一样。
真气武林前期唯唯诺诺后期重拳出击。
4在4费之前主要以积攒真气和用诸葛技能抽牌为主;若是内战的话,不用攒太多真气,直接用祝延庆技能打掉对面的真气就行——谁先出手放祝延庆,谁就能占据优势赢下对局。
最理想的情况是攒够15层真气,直接用祝延庆搭配周剑林一波解决掉对面。
对面有救主护住就只能叠三十层直接周建林打真伤。
玩武林不能贪,陷入僵局时不必叠太高真气,有祝延庆就用。
第四套,爆伤建文
这套牌同样有不少牌可以依据个人打法替换成其他牌。
因为手里没有1费的卡牌,所以只能先打0费的牌;曲乘风一到手就直接打出,安知命这张卡用得好就是神卡,用不好的话基本没什么效果;要是1费阶段有封宝山,那就可以直接放置,之后再用秋灵风和曲乘风,能打出6+8的血量伤害。
2费郑承恩6血,没有就打诸葛红英。
3费看对面血量上关公或金盛勇。
秦艳娘的破对面救主和护主能力效果显著,尤其在自身血量低于十血时会更强;花春林则是那个带有毒瘤特性的救主,具体效果就是如此。
第五套,镜像江湖
这个东西用过的人都称赞,成本非常低,只要带上一张雷奉宣和500声望就能兑换到。
复制对面卡组,意味着使用与对手完全相同的卡组配置。不过不太建议新手选择这种方式,毕竟新手可能并不了解这套卡组的具体玩法和操作逻辑。
用魔法来对付魔法,用他自己的卡牌去击溃他,还能让对面替他出牌,这种体验简直爽翻了。
在《包晓生英雄传》里,存在着五大阵营,分别是江湖、建安、藩王、永乐与武林。
一:猛将,1费造成俩点伤害。
重复上阵叠加消耗和伤害:
说白了就是上一张打两点血要一费,上两张打四点血要两费,但这两张牌会占你卡组里的两个位置。一套卡组最多只能带十张牌。
二:豪杰,花费1点费用可获得2点真气。没参与过测试的朋友或许不清楚真气的作用,这里可以把它理解成护盾。
豪杰也可以重复上阵叠加消耗和效果。
豪杰通常和武林卡组搭配使用,能触发不少令人意外的联动效果。
三:歌姬,消耗1点费用,能让对手叠加一层中毒效果(消耗与效果均可叠加)
debuff中毒:对手在每个回合结束阶段会失去与当前中毒层数相等的血量,之后中毒层数减少1层。
口述的效果是:当对手身上带有八层中毒状态时,在他打完一回合、牌点结算完毕的时刻,会扣除八点生命值,同时中毒层数降至七层。这个机制用来应对武林这类后期发力的卡组,效果相当不错。
四:近卫,1费让对手叠加一层流血效果(消耗与效果均可叠加)
同样是减益效果,流血状态下,对手会在每回合开始时损失与当前流血层数相等的生命值。
和中毒不一样的地方在于,流血效果每回合不会减少层数,这使得流血层数特别容易叠加;不过流血也有比不上中毒的地方,比如在一测的时候,身上带有流血效果的玩家只要恢复了气血,流血效果就会全部消失。
简单来说,就是你给对手叠了十几层流血效果,结果他只要打出一张回血牌,那些流血效果就会全部消失不见。
所以在一测里,流血流派通常会搭配张朝山,灵秋风能让对手进入禁疗状态——也就是一回合内无法回复气血。即便没有禁疗效果也没关系,毕竟流血伤害是在对手回合开始时触发的,大不了每回合都叠上几层,而且是先叠加的效果会先生效。
五:医师,1费恢复俩点气血(可叠加消耗与效果)
这个机制其实就是回血嘛,刚好还能克制前面提到的流血效果;不过游戏里能回血的不只有白板角色,所以在一测的时候它的出场率不算高。
游戏截图
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