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游戏介绍
《迷失古堡》是一款轻量级策略塔防游戏,主打冒险与战斗玩法。玩家可解锁并体验丰富多样的角色,每个角色都配备独特技能与华丽特效,带来沉浸式的趣味体验。游戏核心机制参考了《杀戮尖塔》的经典玩法,但所有元素均为原创设计,展现了开发者的巧思。目前游戏仍处于初期阶段,后续将持续更新更多精彩内容。
这款游戏里藏着不少实用的玩法套路,尽管目前开发者只开放了战士这一个职业,但搭配不同卡组后,打法依旧十分多样!接下来多多小编就给大家整理战士职业的全部强势套路:
【防御战】
这绝对是最强最强最强的流派了,不仅成型难度低,还特别稳定抗揍,核心卡牌就是那几张王牌级别的无敌盾墙和盾击。不过最好搭配疯狂卡牌,不然对费用的要求会比较高。要是输出牌不够的话,也可以用力量战的卡牌来辅助,比如卡手形态这类牌。
【力量战】
这个流派玩起来最爽,输出也高得离谱。所有加力量的牌我当然都拿了,但那个抽1张牌加力量的千万别拿,只拿翻倍和+6的最好。卡手形态可以考虑拿,不过带负面buff加力量的叠得太慢,不升级的话不推荐拿。但这个流派碰到共鸣boss就很头疼,很容易一下把自己反死。核心输出靠的是拳头和巨人打击。
【狂暴攻击战】
这个流派的核心玩法是堆叠狂暴攻击带来的伤害,只要遇到狂暴攻击相关的卡牌就选,同时尽可能精简自己的牌库。它对费用的要求不算高,也能搭配力量战的思路来辅助,但要是拿了力量牌,狂暴攻击叠加伤害的收益就会相对降低不少,哈哈。
【断筋战】
这是个辅助向的流派,看到断筋技能基本就拿,费用还挺低的。这游戏第三关的两个boss都不会加力量,叠到五层断筋后打起来就很轻松了。
【易伤战】
这流派的思路很简单,就是疯狂堆叠易伤效果——看到能叠高易伤的技能或遗物就果断拿。核心遗物是黑暗之书,核心输出技能则是致死打击,运气好的话一发打出2000+伤害完全不是空想,哈哈。不过这个流派成型难度比较高,通常可以搭配断筋派来辅助;不太推荐用力量战辅助,因为和狂暴攻击流派类似,这么搭配的收益会打折扣。
【剑刃风暴战】
这套卡组的核心思路很简单:无脑拿那些能叠加能量、增加力量的卡牌,然后就是一顿狂轰滥炸。剑刃风暴得多备几张,毕竟它是消耗型卡牌用了就没了;力量牌更是必不可少——要知道剑刃风暴得两费才能打出去,单张输出其实不算高。不过这个流派成型难度不低,因为加能量的牌实在太好拿了,而且攻防两端都能兼顾,属于能抗能打的类型。
【血怒战】
这套玩法的核心思路是主动压低血量,然后用关键一击终结对手。核心卡牌是血怒斩,核心遗物则是能提升生命上限的那些。一旦血量降到危险线,血怒斩的伤害会变得异常恐怖,输出起来简直是噼啪作响;不过这套打法比较忌惮共鸣类的Boss,好在玩起来确实很有爽感。
上面这些就是小编为各位玩家整理的战士职业全部有趣又实用的特殊打法,希望能给大家提供一些帮助。祝大家游戏愉快!
牧师
牧师的核心思路围绕回血牌展开(例如1费回复4/7点生命值、2费回复10/15点生命值这类卡牌),攻击类卡牌可酌情保留。同时可以纳入减生命上限的卡牌,以及战士职业中兼具输出与回血效果的卡牌,还有沉默牌(比如2费造成5/8点伤害、并让对手下回合的攻击失效的卡牌)。由于在本游戏中回血效果强于护甲,回血牌不宜设计成单次回血量过高的类型,但可以通过大量与攻击、功能类效果结合,使牧师成为一个综合性职业。
巫师
这里的巫师核心机制是“吸血”——核心牌的设计逻辑是在造成伤害时按比例回复血量,比如一张2费牌能打出10点伤害,同时恢复这次伤害50%的血量。围绕这个核心,还可以通过“力量”“法强”这类加伤手段来强化吸血效果。另外也能参考《月圆之夜》的持续掉血机制,但可以把原版不太理想的毒机制优化成可叠加且互不干扰的类型(类似波的叠加原理),并且让这些毒伤也能触发吸血。再搭配一些功能牌,比如1费或0费的“本回合毒伤结算翻倍”、2费的“本回合打出的毒伤增加50%”、2费的“接下来2-3回合,你造成的毒伤会恢复50%血量(效果可叠加)”,就能构建出一套“吸血+毒伤”的完整体系。之前遇到的Boss总喜欢召唤小弟,这让我也产生了想要召唤小弟的想法,于是有了下面这些构想。
德鲁伊
这个职业的核心玩法就是召唤小怪,比如1费召唤一个3/3(3点攻击、3点血量)的树人,或者1费让己方小怪获得+2/+2的加成,但这种机制的平衡设计难度特别大。这和炉石传说里直接拍怪的玩法不一样,首先得解决电脑AI在处理解场和打脸时的决策取舍问题;其次怪物的加成数值也不好把控——加少了小怪容易被秒,加多了又可能养出个“大表哥”级别的超强单位,让电脑根本没法打。我也就随便这么想想,还是期待聪明的开发者能搞定这些问题,哈哈!
要是玩的是脆皮职业,那该怎么回血呢?这可是这个游戏新职业绕不开的一个难题。总不能让法爷变个身就给自己奶上一口吧?或者让奥蕾莉亚穿上厚重的护甲?这看着也太奇怪了。接下来我就说点自己的小想法。
法爷
法师的核心机制围绕法术牌展开,和依赖持续吸取效果的巫师不同,法师的生存逻辑锚定在“寒冷”与“冰冻”两个关键词上: 寒冷效果的设定是,对手身上每累积x点寒冷,其所造成的伤害就会降低x/(x+10),这个机制替代了常规的“虚弱”效果来保障法师生存;同时可以设计类似“2费造成10点伤害+寒冷层数×2的额外伤害”这类卡牌,让寒冷叠层不仅能防御,也能转化为输出,但要控制成长曲线,避免数值膨胀。 冰冻则是让对手直接失去一回合的行动能力,为法师创造关键的喘息空间——冻住敌人后,法师有两条战术路径可选:一是继续叠加寒冷层数,通过稳定控场逐步压制对手,即“控场法”;二是放弃寒冰体系,用爆发直伤快速终结对局,这就需要设计一批不依赖寒冰加成的直伤牌,并且可以引入“法强”概念,让叠法强带来的输出收益远高于叠寒冰的收益。 最后,法师也可以配备少量护甲类卡牌,毕竟护甲作为基础生存保障,还是需要保留一点的。
游侠
这个职业的核心生存机制在于“闪避”:一种是消耗2点费用,让你本回合进入无敌状态;另一种同样是2费,能提升30%/35%的闪避率,效果持续2/3回合。游侠职业拥有丰富的过牌手段,比如1费就能造成5/8点伤害并过一张牌——这部分设计可以参考《月圆之夜》,那里面过牌和能量牌的数量相当夸张,玩家常常能在一回合内打出大量手牌,通过持续保持闪避状态规避伤害,最后配合类似“大范”(此处指高爆发终结手段)的机制……嗯,也就是用背刺完成斩杀。
《迷失古堡》是一款轻度策略卡牌探险类Roguelike小游戏。游戏的核心玩法是通过合理出牌击败怪物来获取胜利,但实际体验远没有听起来那么简单——冒险途中不仅会遭遇持续造成伤害的敌人、强度不断提升的怪物,还会随机出现救命的道具和充满惊喜的事件。只有精心计算每一步决策、时刻保持谨慎,才能一步步探索到城堡的更深处。
随机生成的地图,事件,怪物。
大量神秘事件等你发现。
随机生成的关卡,每次都有新体验。
游戏中融入了大量随机设定,采用轻度roguelike机制,让玩家每次游玩都能收获截然不同的体验。
牌组丰富,多种组牌策略,搭配出强力的牌组。
大量各具特色的怪物和首领,寻找完美的战胜策略。
高度互动性:在《迷失古堡》游戏里,怪物、事件与环境都具备极强的互动性,能让玩家获得沉浸式的游戏体验。
丰富多样的怪物类别:形形色色的怪物类型让战斗既具挑战性又充满趣味。
多样化的流派体验:不同流派带来了丰富多样的游戏感受,玩家能够依据自身喜好进行挑选。
持续更新的内容:迷失古堡游戏会定期推出新内容,让玩家收获更多新颖有趣的体验。
这是一款简单有趣的策略游戏,丰富多样的游戏内容能为玩家带来数不尽的欢乐。
v1.0版本
功能:
修复了遗物会增加给自己的损害效果。
修复了全面屏手机ui布局的问题。
修复了能力牌和战术牌到手牌不发光的问题。
修复了开宝箱的不能跳过的问题。
添加了退出游戏功能。
我们新增了新版本提示功能,该功能仅会在版本更新迭代时自动弹出一次。
手牌上限改为12张。
美化了地图界面。
在没有记录的情况下,“重新开始”按钮应设置为不可点击状态,以防造成误导。
调整:
削弱了复生者的回血能力从50%下降到30%。
修复了精英-血羽 发呆的问题。
修复了首领-吞咽者穆鲁 发呆的问题。
降低了各个图腾的生命值。
降低了首领-黑暗仪祭初始图腾数量。
降低了精英-利爪守卫的伤害。
削弱了精英-大队长。
调整了卡牌-聚力猛击。
增强了卡牌-血怒斩。
增强了卡牌-断筋。
调整了亢奋的效果。
新增卡牌-破碎壁垒。
新增卡牌-强健体魄。
游戏截图
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