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游戏类型 挂机养成 |
游戏大小 77.22MB |
更新时间 2026-01-07 10:33:10 |
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游戏版本 v1.12.10a |
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MD5值 29FE7FD6F298ABA322F926C100740EBC |
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游戏介绍
西奥小镇是一款自由度极高的城镇建设模拟游戏,玩家可以在游戏里自由创建地图,建造各类体育设施、公园、学校、医院等建筑,还能规划布局,满足居民的基本生活所需,持续提升城市的发展繁荣程度,亲眼见证自己的小镇一步步发展壮大。
在这款游戏中,按音量键可以增加少量钻石,长按音量键则能获取更多钻石。提示:游戏需断网运行,首次进入务必跳过教程。
提示:游戏需要断网运行,首次进入一定要跳过教程

建设文化设施:借助修建图书馆、美术馆、音乐厅等建筑,以提升文化发展水平。
发展教育事业:教育在推动文化发展的进程中扮演着至关重要的角色。通过兴建各类学校与高等学府,能够为社会培育出更多具备专业素养的人才,进而有效提升整体的文化底蕴与科技实力。与此同时,这一举措也会带动税收收入的增加以及教育预算的合理增长,无疑是一项能够实现多方共赢的战略选择。
提升艺术潜能:你也能为市民创造发展绘画、写作等艺术技能的机会。这不仅能鼓励他们留在城镇并为之付出时间,还能间接助力你的艺术水准与文化评级提升。但要留意把控在游戏规则许可的最大人口数范围内,避免因过度扩张导致资源短缺。
和其他玩家比拼来提升评分也是个高效的办法,试着和别的城市互动、参与竞赛,能帮你获取经验值以及金币、装饰品这类奖励。竞赛获胜能提高你的排名与文化得分,进而有机会拿到额外资源和荣誉勋章之类的奖项。
点击进入游戏后,同时按住键盘的w键与鼠标左键两秒钟,就能消除废墟。待废墟清理完毕,你将得到经验值、金币等奖励。
先是建立几个密集工业区
2、普通的工业区也很重要,也要多建立几个
密集住宅区
密集住宅区和普通住宅区相比,建筑排布更为紧凑。普通住宅区的建筑通常较为低矮,档次也相对较低;而密集住宅区如果基础设施配套完善,往往会建有高层建筑,建筑档次多为中高级,并且单位土地面积上的居住人口数量是普通住宅区的数倍乃至数十倍。到了发展的中后期阶段,密集住宅区会成为人口增长的核心推动因素。
住宅区
在西奥小镇里,住宅区是人口增长的核心动力。只有让住宅区不断发展(比如扩大面积、升级建筑等),人口才有增长的可能。不过,住宅区面积扩大、建筑升级并不意味着人口就一定会增加,这需要玩家做好合理规划——在建设住宅区的同时,还要配套建设各类基础设施,通过提升居民满意度来吸引更多人口;此外,商业区和工业区的发展也要与住宅区相匹配。在城市建设过程中,建议把有污染、有噪音的建筑安排在远离住宅区的地方,不然会降低居民的满意度。
密集商业区
密集商业区和密集住宅区类似,都能提升单位面积的就业人数,建议在城市发展的中后期再进行建造。
商业区
地方经济的发展与商业活动紧密相连,商业区的核心作用在于为居民创造就业机会、推动经济增长。商业区的数量不宜过多,其总面积控制在住宅区面积的四分之一到三分之一左右较为合适。
工业区
工业对城市发展的重要性不言而喻,人口、商业与工业三者之间存在着相互推动的关系,正是这种联动效应促进了城市的发展进程。工业区和商业区在城市功能布局中承担着相似的角色,但工业区往往会产生污染问题,同时伴随较大的噪音干扰,所以在规划时需要与住宅区及人口密集的居住区域保持一定距离。此外,从规模上来说,工业区的总面积控制在住宅区面积的1/3到1/4左右是比较合理的。
密集工业区
密集工业区能进一步推动经济发展,增加单位面积的就业岗位,建议在中后期进行建造。
农业区及港口
在西奥小镇里,农业区和港口都归属于工业类别,并且都属于普通的低级建筑。农业区不需要供水,也不需要供电,其他区域则都需要供水和供电。农业区的功能和工业区类似,虽然它价格便宜、没有污染,但是对经济发展的作用不大。港口的价格稍微贵一些,只能在水边建造,污染比较大,纯粹是起到装饰作用,虽然对城市发展有一定的促进作用,不过单位就业人数非常低。
交通
西奥小镇里,除了插件,交通系统涵盖公交、铁路、地铁、机场、高架铁路等,道路的修建与装饰也归在交通范畴内。城市规划时道路修建是关键,不然容易引发堵车问题。城中心区域建议铺设双向四车道,要是还堵,可在道路两侧各加一条辅道。城中心外围,推荐用高速路环状环绕,高速路选择“高速公路,1”的高度,别和普通道路平交,通过立交桥连接。提升居民交通满意度,主要靠建出租车站或公交车站,通常更建议建公交车站,还能获得钻石。建公交车站时,得确保住宅区、商业区、工业区等所有区域都被绿色覆盖。铁路、地铁、机场这类设施虽带有装饰属性,但也能提高居民满意度,只是效果比不上公交车站。
服务
服务涵盖警察、消防、医疗、教育及军事(军事需用钻石购买)。警察局与消防局需实现全方位覆盖,力求让地图上尽可能多地呈现绿色区域。医院仅需覆盖住宅区范围即可。教育方面包含小学与高等学校,建设小学能够推动贫困阶级向中产阶级转变,从而提升居民收入水平;建设高等学校则可以促进中产阶级向富裕阶级转化,进一步助力城市发展。小学和高等学校都需要覆盖住宅区。军事的作用一方面是装饰,另一方面是在发动UFO灾害时起到保护城市的作用。
供给
供给涵盖电力、水、垃圾处理以及葬礼服务。其中电力供应设施包含太阳能发电站、风力发电站、煤气发电站、火力发电站、水力发电站、核电站等多种类型。
太阳能发电站既无污染也无噪音,建议在城市发展初期建设;当城市发展达到一定规模时,可考虑建造风力发电站。风力发电站没有污染,但会产生噪音。城市发展中期,建议建设煤气发电站和火力发电站,不过这两种发电站都存在污染和噪音问题。如果城市周边有河流或湖泊,还可以建造水力发电站,它无污染但有噪音。到了城市发展后期,可以建设核电站,但需要特别注意的是,核电站的建造风险很高,存在核污染,且噪音较大。建造核电站必须确保有充足的供水,并且旁边要配套建设消防局(消防局需保证通电通水),否则一旦发生火灾,其危害程度可能堪比核弹爆炸!
当电力设施与需要供电的区域距离较远时,可通过输电线实现连接。供水相关的设施包含水塔、小型供水泵、供水泵站、下水管以及净水厂等。其中,水塔、小型供水泵和供水泵站的作用是供应用水;水塔与供水泵站需修建在陆地上,并且供水泵站必须与道路相连,小型供水泵则要建在水边,同时也得连接道路。下水管和净水厂的功能是降低水污染,不过下水管会造成环境污染,净水厂却不会。各类供水设施之间要借助输水管来连接,不同区域之间也需要通过输水管来输送水。
需时刻关注电力与供水设施的负荷状况,防止因负荷过高导致供水供电能力无法匹配实际需求,进而对城市发展进程产生不利影响。
垃圾处理涵盖垃圾处理场与垃圾焚烧炉,这两者都会产生噪音和污染,所以应建在远离住宅区的地方。其中,垃圾处理场需要定期清理垃圾,垃圾焚烧炉则无需频繁清理;同时,每日的垃圾运输量有特定限制,相关设施需合理规划建设。 葬礼服务包含墓地和火葬场,火葬场存在噪音与污染问题,墓地则没有这类困扰,但墓地需要经常进行清理维护。此外,葬礼的举办数量也有一定限制,相关场所同样要合理规划修建。
绿化
通常的绿化方式是修建公园,不过墓地也具备绿化作用,而且其覆盖范围相当广。因此,提议建设墓地,这样既能提升民众对葬礼服务的满意程度,又能有效解决绿化方面的问题,可算是一举两得。毕竟,开展绿化工作的初衷就是为了增强居民对于周边环境的满意感。
体育
体育设施涵盖篮球场、网球场、足球场、橄榄球场、游泳馆以及体育场,绿化区域内的沙滩同样具备体育功能属性。其中,篮球场与网球场是城市发展初期的建设项目,足球场和橄榄球场建于城市发展中期,游泳馆及体育场则是城市发展后期的配套设施。为有效提升居民的满意度,建议后续可优先考虑建设游泳馆和体育场这类设施。
管理
管理系统里设有多个市政厅,不过它们并没有实际功能,仅仅是为了增强游戏的可玩性。
奖励
游戏里的奖励大多是装饰性的,像雕塑、村庄广场、老荷兰风车、灯塔这类具有绿化功能,广播站则在教育和文化领域发挥作用,游艇港主要服务于运动方面。
宗教
宗教类别包含伊斯兰教与基督教两种,对应的建筑类型分别是清真寺和教堂。实际上,建造这两类宗教建筑并无本质差异,不会给城市带来实质性的影响。在规划时应尽量覆盖住宅区,以此提升居民的满意度。
税务
税收是财政收入的主要来源,不过税率过高会影响居民的满意度,所以税额设定要合理。在发展初期可以将税率适当提高,控制在7%左右,后续则需要逐步下调,保持在4%到5%的区间。
城区规划
网格状规划:道路呈纵横交错的布局,形似规整的网格(与洛杉矶的城市道路规划模式相同)
环状规划:以特定区域作为核心,道路以环状形态环绕分布(与北京的规划模式相同)
随性规划:道路规划不必拘泥于刻板模式,可依个人喜好灵活安排,随心而定即可。
游戏截图
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