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游戏类型 塔防策略 |
游戏大小 612.63MB |
更新时间 2026-01-01 12:33:14 |
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游戏版本 v3.1.1 |
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MD5值 ef51498d9f7a849bc0b7035f4230cdc4 |
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《冒险寻宝然后打败魔王》是一款RogueLike战棋回合制游戏。在游戏中,玩家将带领麾下的英雄们在凯恩大陆各处展开冒险,与众多种族和势力进行激烈对抗,最终击败混沌邪神,拯救世间苍生。游戏内的角色系统十分丰富,每个角色都拥有专属技能与转职路线,玩家需要对角色进行培养升级,通过合理的角色组合,搭配出强力的推图阵容,从而更轻松地赢得战斗胜利。
冒险寻宝然后打败魔王还有特色赛季主题玩法,每个赛季都会推出新挑战,包括赛季大漩涡、赛季装备等等,特别赛季还会出专有的赛季遗物和赛季天神,保证每个赛季都会带来与众不同的体验。有感兴趣的小伙伴欢迎到本站体验。
纯粹的RogueLike体验,每一次冒险都是全新的征程。
深度和乐趣兼备的局外养成,自由搭配各种装备。
经典的回合制策略战棋,游戏战斗充满策略性。
一、开局抽卡指南
开局3池选1,第一发必出金。
玩家刚开始按照教程进行游戏,玩到5级的时候就可以解锁抽卡功能(这里的升级指的是提升冒险团等级),游戏里有3个卡池可以挑选,第一次抽取一定会获得up角色。

二、配队选择与转职
游戏内设有6个基础职业,分别是战、骑、贼、弓、法、牧;不同种族的每个职业都拥有两种转职方向,总计可形成32种进阶职业。
队伍配置上,通常需要1到2名坦克、1到2名奶妈,同时还要具备净化能力、AOE清怪能力,以及针对单体目标的输出能力来应对BOSS(其中坦克对应战士、骑士职业,奶妈对应骑士、牧师职业)。
直接拥有净化技能的转职只有帝国骑士和帝国牧师,群体与单体的净化技能各职业都具备,只需携带对应的技能进入副本即可。
女武神开局的配队思路
女武神转职成剑圣后,自身兼具单体输出与范围伤害能力。搭配同样从左一帝国卡池抽取的牧师或骑士,能获得治疗与净化效果的支持;再补上法师或弓手,可进一步提升队伍的输出水平。我个人比较推荐带骑士组成双前排来开荒,这样战线会很稳固,敌人难以突破前排切入后排,而且骑士还能提供治疗支援。
个人进阶配队和抽卡推荐
开局选择女武神卡池,只要抽到牧师就行,绿色或蓝色品质都可以。之后的抽卡资源投入第二个卡池,关闭up机制再进行抽取。第二个池子的橙色卡牌质量都不错:从左往右数,闪避刺是t级角色;盲眼射手自带一只宝宝熊可充当t;冰骑既能抗伤害又能奶队友,专职反伤流派在开荒期有不错的输出,转成霜狼形态还能控场。暗刺之前已经提过,这里就不再重复了。杜鹃作为奥法,既可以玩召唤流,也能玩法术流,可单转群也可群转单。要是第二个池子没赌出金色杜鹃,还可以通过购买战令来获取帝国法师。
三、养成与角色稀有度差别
装备和人物培养
装备培养这件事不用急着在前期考虑,重点是每次战斗结束后记得更换装备,把暂时用不上的分解掉就行。到了后期,装备强度对整体战力的影响能占到七成左右,分量很重,但五阶装备得等挑战更高难度的关卡才会掉落。
人物培养方面,若按养成优先级排序,依次为天赋、圣物、进阶、赛季天赋,其中天赋优先级最高,赛季天赋最低。
培养角色所需的资源量与稀有度挂钩,稀有度从低到高依次为绿、蓝、紫、橙,对应的资源消耗比例为1:2:3:4。这个比例相当惊人——培养1个橙色角色的资源,足以支撑一队4个绿色角色的养成。
开荒阶段建议采用“1橙+3绿”的配置组合,这样既能保证推进速度,又能节省资源投入;后续可通过抽取橙色或紫色角色,逐步替换队伍中表现不佳的绿色角色。
绿和紫、橙的区别
绿阶可以进阶两次,紫阶能进阶四次,橙阶则能进阶五次。每次进阶都会提升25%的基本属性(包括力量、敏捷、智力、耐力四项),同时特质也会升级。

四、属性
满级未突破的角色,各项基础属性均值大概在230上下。这意味着即使绿色与紫色品质的角色基础属性存在50%的差距,体现在生命、命中这类属性上,差值也不过百分之个位数而已。
当然,特质升级也能带来属性提升,不过这种提升要到游戏后期才会显现出明显影响。据参与内测的资深玩家反馈,即便是一队蓝绿色品质的角色,也能挑战到70层难度关卡。属性的主要来源还是装备,其次是大家都能获取的天赋和圣物,相比之下,特质突破带来的上限提升其实影响不大。反而突破过程需要消耗大量资源,所以在游戏前期,绿、蓝、紫品质的角色其实没什么本质差别,如果暂时没有橙色品质角色,不如直接培养绿色品质的角色。

五、开荒流程
升级到5级后进行抽卡,组建出一支队伍。由于开局时可使用的人物数量上限较少,且橙色品质的角色不占用这个上限,所以除了开荒时用到的4个角色外,建议留存1个帝国盗贼和1个帝国弓手(也就是第一个卡池里的盗贼与弓手),以及两个诺斯骑士(中间那个卡池中的骑士),用这些角色去挂委托任务。这两个委托任务所产出的资源,都是游戏前期比较紧缺且需要的。
教院农庄委托产出的资源,可用于提升角色天赋与突破。
砾石镇与晨雾营地的委托任务,其产出的资源可用于提升训练所等级、增加角色数量上限、扩充装备仓库容量等方面。

流程推荐
前期可以先去小城镇接取银任务来刷取装备和提升等级,之后再逐步把难度提升到20级。不要直接去主城接金任务,因为金任务的最终boss难度相对较高。
前期用蓝加成卡就可以,这个阶段升级速度很快,等升到21级完成转职后,角色会自动获得一套2阶装备,这时可以试着挑战难度20的金色任务,如果能顺利通关,就把蓝加成卡换成橙加成卡,这样能让升级速度更快。
加成卡可以在商店里直接用体力兑换,它的作用和倍卡类似。考虑到大家的肝健康,建议只兑换橙色品质的倍卡。前期提升冒险团等级会奖励体力,所以这段时间体力比较充裕,只要体力有剩余就去换橙加成卡,注意别让体力溢出浪费了就行。
从使用橙色加成卡挑战难度20开始,到培养出一队60级角色的这段时间,属于相对枯燥的练级阶段。要是当前阶段的装备已经足够,在推进关卡时可以把中间的掉宝加成卡从橙色换成蓝色,节省下来留到后续刷4、5阶装备时再用。

六、女武神技能与天赋树选择
技能
旋风斩是核心技能,局内升级能带来不少速度加成,女武神本身速度就快,到了后期一个旋风斩几乎能覆盖半个地图。局内技能升级时,只要有旋风斩的选项就优先点它。

天赋
优先点出无视控制区域
天赋点里有个叫“高贵的无视控制区域”的效果,具体是指什么呢?你可能遇到过这种情况:角色一旦靠近敌人就没法自由移动,身边有敌人时每回合只能走一格——这就是近战单位自带的控制区域机制,而且敌我双方都受这个机制影响。所以我们组队时通常会安排两个前排,目的是稳住战线,防止敌人轻易突破到后排。而女武神解锁这个天赋后,就能在敌人的阵形中灵活调整站位,既能让旋风斩的范围伤害命中尽可能多的敌人,也能在敌人突袭我方后排时及时回援。

七、圣物选择
队伍里的圣物开启要优先考虑主输出角色,要是主输出是弓手或者盗贼这类职业,那就优先开启暗影势力的暗影面纱圣物。毕竟弓手和盗贼的主属性都是敏捷,本身的暴击率也相对较高。

当主输出职业为法师时,应开启真理圣物的超魔技艺。像女武神、骑士、牧师这类前排角色与辅助角色,无需急于开启圣物;若输出职业已开启圣物,或是计划在中期优先培养女武神,那么前排角色都可以选择开启反抗军势力的圣物“群山之祝”。

最后鳄鱼势力的圣物“荒野之息”属于比较万金油的类型,它附带的神圣伤害和神圣甲都是很实用的属性,既能提升输出能力,又能增强生存效果。在前中期阶段,如果输出类和前排类的圣物都已经解锁完毕,辅助角色就可以选择开启这个圣物来提升自身的生存能力。甚至到了后期,当一些输出装备已经成型后,部分角色也会考虑使用这个圣物,不过那就是后期需要权衡的事情了。

v3.1.1版本
====bug修复====
- 修复图腾第二特质会放你没带的图腾的bug
- 修复了群体净化赛季词条在搭配对敌人生效的紫色词条后,会意外为敌人添加护盾的bug
- 修复小鹿蝎子金词条描述错误的bug
- 修复暗牧金词条描述错误的bug
- 修复了无尽被动能量爆炸在第一回合未增加能量的bug
- 修复神谕挑战中追猎预兆在单个技能同时击杀多个目标时获得多个额外回合的bug
- 修复神谕挑战里挑衅战谕的嘲讽效果未能必定触发的问题
- 修复腐蚀毒药赛季词条可以在局内选到的bug
- 修复新遗物会把飞行单位变成两栖单位的bug
- 修复了普通治疗无法触发引力疗愈和引力之能的bug
- 修复了心灵震爆新增的紫词条没有专武的bug
- 修复了鲜血之神的血池没有正确生成的bug
- 修正了套装“正义堡垒”实际减伤效果与描述不一致的问题
- 修复了杀戮引力在击杀目标时,其叠层会因效果额外层数而异常增加的bug
====技能改动====
- 水蚀护甲初始新增攻击无视护盾的效果
- 远距射击赛季词条的额外系数由20%提升至25%
毒气炸弹赛季词条每层流血伤害系数由15%提升至20%
- 混沌重击赛季词条的伤害系数由140%提升至160%
====其他改动====
- 优化了一些描述文
游戏截图
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