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游戏类型 益智休闲 |
游戏大小 1.12MB |
更新时间 2026-01-06 15:43:10 |
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游戏版本 v1.7.2 |
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MD5值 030cbccdb791e4b725c3decf09e76d50 |
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游戏介绍
《回声迷踪》是一款极具挑战性又充满趣味的剧情解谜探索游戏。它采用3D卡通风格的画面设计,玩家需在游戏里收集各种线索,依据线索提示展开推理与解谜,最终揭开事件的真相。同时,游戏内丰富的解谜剧情,能让玩家获得沉浸式的游戏体验。
选择“Sure”和John赌几局,操作步骤依次是“看卡”然后“呼叫”
此时可以滑动屏幕调整视角,记得留意头顶的吊灯,仔细观察这场赌局——John和酒吧招待Mike是一起出千的(在喝了某杯特定颜色的酒之后)。通过吊灯的线索能推断,扑克牌绝对被做了记号,你可以多观察几次来揭穿他们的作弊行为。当被质疑时,John会狡辩:“有人在帮你”“是酒吧招待”“你可以用灯”“他清洗不同的瓶子”。
不动声色地从旁边茶几上取了一张“扑克牌”,走到酒保身边问道:“这个绿色的奇怪瓶子装的是什么呀?”酒保答:“尝一点就知道了。”我道了声:“多谢。”
趁酒保没留意,悄悄把“扑克牌”搁到右边小洞的食物传送带上(不然出门搜身会被没收)
前往前台,和酒吧老板沟通,安排Tom与Barman对话;接着到传送带处取“扑克牌”,去和Seller交谈,并提及可能采用的是紫外线UV技术;之后打开物品栏,使用“手机”录制Seller的声音,再用“橡皮泥”获取Seller的指纹。
地点:【Home】借助“硅树脂”在“指纹橡皮泥”上获取“指纹模型”
地点:公园【Highway Park】前往冰淇淋小店,使用“手机”播放录音指令店门锁装置,借助“指纹印章”完成指纹识别,并输入密码:“183”
走进小店后,把“扑克牌”放在摄像头上进行记录,接着打开电脑控制面板,在“View Data”里发现扑克牌上带有IR红外线标记。酒吧侍应生肯定是借助特殊眼镜识别出扑克牌的记号,再通过吊灯把信息传递给John,之后复制了系统数据并把记录销毁了。
游戏开场,我们跟随主角因咖啡邀约前往高架桥公园。在这个场景里,我们初步了解到男女主角的身份背景:女主是记者,男主是工程师。而游戏从这里就开始埋下伏笔了——从画面中能看到戈雷格正在研发一台3D打印机项目,按理论这台机器可以打印任何物体,言下之意是,就连回声装置也能通过它打印出来。
事实上,开头的这段情节正是游戏里所有事件的始作俑者戈雷格一号与女友回声的美好回忆。在《回声迷踪》中,存在着三个平行世界,对应着三个不同的男主角和女主角,而游戏里这“六个人”其实都有出场。
首先是剧情开端的第一回声世界。这个回声里的女主因为记者身份,莫名被回廊科技的高层关了小黑屋——游戏里完全没给出具体原因,只能推断或许是时空悖论相关的数据早已存在。男主为了救她潜入回廊科技,成功将女主带了出来,却漏掉了处理保安的激光枪,导致克洛伊被枪杀。悔恨至极的**第一回声(划重点!)**的男主,通过某种途径弄到了回声装置(推测这也和万能情报商脱不了干系),也有可能是用自家打印机复制出了这个装置。
第一回声的男主返回现实的时刻,恰好是他和妻子在冰激凌店甜蜜互动的时候。可就在这时,第二回声的男主偏要跑到公园闲逛,两人因为距离太近,触发了记忆层面的量子结合——这既在第一回声男主的计划之内,也是他头痛的根源。没想到回声装置引发的量子反应过于强烈,直接导致了公园的爆炸事故。光束确实存在,冲击波将男主推倒在地也是事实。爆炸发生后,第一回声的男主便迅速逃离现场,去筹备后续事宜,只留下第二回声的男主倒在地上,一脸茫然。
值得注意的是,记忆的量子结合从未停止——男主后来出电梯时依旧头痛、产生幻觉看到地上有血,以及每天睡得很沉时出现的白屏背景,这些都是游戏的伏笔与隐线。而游戏最大的伏笔,早在第一天的睡梦中就已埋下。
“我不是真的在这里,你也不在。”克洛伊对第二回声的男主说道。这背后预示着什么呢?要是第一天写日记时你选择了“克洛伊是一个梦”这个选项,第二回声的男主就会出现怀疑克洛伊真实性的内心独白。这一点恰恰是关键!在游戏前期的整个流程里,男主只有这一段是真正意识清醒的,其余时间都被第一回声的记忆所操控,做着本不该做的事。这既是第二回声的男主抗拒第一回声男主记忆的表现,也是对故事真相的伏笔,而梦境中的克洛伊也不只是一个简单的梦(后面会详细说明)。
梦境结束后,男主在公园里意外捡到了克洛伊的项链。以此为契机,第二回声的男主便以这条项链为动力,开启了寻找克洛伊的漫长旅程。而到了芯片相关的剧情环节,回廊科技公司才在游戏中正式登场。不过这一切都只是序幕——男主救出第二回声的克洛伊后,在电梯口遭遇警卫,还触发了幻觉,由此进入了最后一段完整的记忆量子融合阶段。之后他被人抓住绑在凳子上,等着被第一回声的男主找上门,随后就被对方带入了回声装置的世界。
补充说明一下,第一回声里的克洛伊其实是怀有身孕的,这一点在梦境场景中有直接的呈现,到了最后也被明确点了出来。游戏进展到这里,终于显露出了冰山一角——我们不仅知晓了男主拯救女主这一使命背后的缘由,也对回声装置有了初步的认识。不过就像第一张图片里的对话所揭示的那样,第二回声中男主看到克洛伊被杀害的画面其实是幻觉,可紧接着,诡异的事情就发生了。
第一回声里男主有句话始终说不出口,因为一旦说出来就会被回声装置屏蔽!至于那句话里藏着的信息,玩过游戏的人都清楚——第二回声中的克洛伊其实根本不认识男主!这就是第二回声世界的核心现实:要是第一回声的男主把真相说破,第二回声的男主大概率不会去救克洛伊。而游戏里的回声装置有着“锚定最基本世界(也就是第一回声)”的设定,这种情况下就会触发“男主从未救过克洛伊”的时空悖论,不仅会让第二回声世界彻底崩溃,第一回声的男主也会因为回声装置失效、无法返回未来而彻底消失(关于这部分世界观设定,实验室的手稿里有详细说明)。所以,第一回声的男主只能通过植入记忆的方式,潜移默化地影响第二回声男主的选择。
因此第一回声的男主将回声装置交给第二回声的男主,让后者带着第一回声的记忆回到过去拯救克洛伊。这里需要说明一个大家普遍持有的看法(不包含我的观点):游戏中期为后续男主入侵回廊科技安排工作的人,并非第一回声的男主,而是与第一回声男主完全量子重合的第二回声男主。由于回声装置的特性,第一回声男主和第二回声男主发生了融合——理论上此时的男主已跨越至第三回声层次,成为第三回声的戈雷格。但受第一回声戈雷格记忆的影响,男主仍停留在第二回声阶段,且身体与思想整体更偏向第一回声(这一点从他每晚做的春梦就能看出)。
后来,当男主再次与第二回声的自己进行量子结合时,他彻底跨越到了第三回声,进入了第三段时间循环。可此时的世界依旧停留在第二回声层面,所以克洛伊也还是那个不认识戈雷格的第二回声克洛伊。悲剧发生后,戈雷格(终于不用再加前缀了)又躺回床上,这时回廊科技的CEO给他打来了电话,向他解释了所有情况:
第一回声的戈雷格回到第二回声的过去,将预设的记忆交付给了本与第二回声毫无关联的男主,让他去营救克洛伊。而身处记忆信息核心位置的第二回声的克洛伊,也因此被囚禁,成为了引诱男主的诱饵。
男主意识到自己被坑得团团转后再次崩溃,一头栽倒在床上昏睡过去(这睡眠质量比我好多了눈_눈关键还不用上班),就在这时,本作埋藏最深的伏笔终于集中爆发!信息量实在太大,我反复看了两遍才摸清其中的门道。
在戈雷格的梦境里发声的还能是谁?当然是克洛伊!你们注意到戈雷格大脑神经上那两根泛着光的神经了吗?那正是克洛伊的具象化体现!别觉得我是在信口开河,去翻另一篇帖子就知道——《回声迷踪》续作的名字叫resonance,英文原意就是共振、共鸣。再加上结局里克洛伊也持有回声装置,她和男主之间产生思维共鸣完全合情合理。 梦里克洛伊对戈雷格说了好些话,半是安慰半带点“装腔作势”的意味,她劝戈雷格别被第一回声的记忆束缚,要试着去寻找作为第三回声的自己真正渴望的生活。戈雷格还故意撒了个娇,而且他强调这不是梦境,克洛伊那句“你能分清楚吗?”也暗示了这根本不是普通的梦,而是resonance带来的联结。
关于结局,我引用了这样一句话——“选想要过去的克洛伊,戈雷格软弱逃不出第一回声记忆”:戈雷格因失望而离开了现实。但作为第三回声的戈雷格,这里所说的“现实”究竟指向什么?我们不妨推测,突然出现的克洛伊,正是那个在梦里说话、且在开头说出“我不在这里,你也不在”的女主,也就是第三回声的克洛伊。由于戈雷格无法跨越到第三回声世界可能会引发现实崩坏(毕竟男主记忆的量子结合已经展现出如此强大的威力),所以他利用自己的回声装置与男主产生共鸣,一同踏上了寻找属于他们的世界的甜蜜旅程。
我们拥有海量原创主题音乐资源,能为各类游戏场景精准匹配专属背景音乐。
剧情扑朔迷离,结局耐人寻味,我们会认识形形色色的人物,跟着线索一步步揭开背后的真相。
第三人称3D互动场景搭配简单的触摸操作,即便是新手也能轻松上手。
精细化的模型构建与光影呈现,为您打造次世代的视觉享受。
这款游戏以剧情解谜作为核心玩法,拥有极为丰富的游戏剧情与内容,能为玩家带来十分出色的游戏体验。
v1.7.2版本
细微改进
游戏截图
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