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游戏类型 仙侠修仙 |
游戏大小 67.55MB |
更新时间 2026-01-06 15:06:10 |
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游戏版本 v1.0.9 |
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MD5值 27A043927106DF191E8E4A9D7311E2B7 |
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游戏介绍
《偶像大师sidem》是《偶像大师》系列的新作,玩家将以明星经纪人的身份,帮助一群可爱的少女追逐并实现她们的偶像梦想。游戏结合策略卡牌的玩法,玩家需要培养偶像们在歌唱、舞蹈、谈吐等方面的能力,协助她们跨越重重障碍,一步步成长为享誉全球的偶像团体,收获无数粉丝的喜爱与认可。
首先简单解释一下基础内容。

右上角那个带有绿色背景的图标可以不用管,但如果是不懂日文的玩家,倒是可以了解一下相关信息。
从左上方开始依次介绍:
①课表的显示位置,课程在游戏加载完成后就固定好了,可通过左上角查看。特训课程和比赛是固定设置的,后续会对相关机制进行介绍。
②这里展示的是角色、礼装以及已经生效的效果(包含在有限条件下能够实现的再动)。再动处于可操控状态时,需留意避免因无可用卡牌而被动消耗体力或浪费回合。若对相关机制不太熟悉,可在游戏内查看对应图标的具体位置。
包括一些SSR卡牌技能也能提供再动效果。
再行动时当前回合已生效的增益效果是能够触发的,像集中这类效果都可以触发。需要注意提前规划好出牌顺序,避免导致得分上的差距。
对于角色的初始手牌,可以在这里查看。
③道具栏。常见的道具有这些:提升当前卡牌等级、恢复3点体力(通常用来搭配高攻击力打出高爆发伤害,不过恢复效果本身不太常用)、集中值+3(也就是高跟鞋跳板)、技能额外再行动一次(要是手牌质量好的话必须先使用这个道具,否则效果无法触发!)
补充:道具栏最多放3个,多了会被踢掉。超出3个后,仁慈的角色会让你选择要剔除哪个。
以上为游戏内常用界面的基础说明,接下来将进入实战环节。

这是测验的答卷图,因为高跟鞋没能触发二段效果,结果被妹妹俘虏了。已经把saki大将军删掉了,现在是坚定的小黄粉。别拷打我啊。

左上方红框里的buff栏,拿saki来举例,她的状态包含心情与集中这两项。
心情等级仅对持续时间产生影响,1级对应一个回合。当前回合结束后,回合数便会减一(关于集中、好调、气氛、印象的详细说明,可参考感性/理性基础篇,此处不再展开阐述)。
状态变为0时效果不生效,也就是变成灰色状态。
需要注意的是,saki的心情会对卡牌效果产生显著影响,此次增幅固定为50%,具体效果可在状态栏中查看。部分卡面技能需满足一定心情值才能解锁。不同角色的状态栏存在差异,相关信息均可在游戏内进行查看。
玩的时候,关键buff要提前储备好。
共同手牌高跟鞋的效果是在集中值达到6时触发一次额外效果(第二次加值比第一次高,这张卡牌输出能力极强,初期遇到可以毫不犹豫地获取)。
右上方红框区域显示体力与元气:标注“-1”的位置代表体力,而“-5”上方的青色框则对应元气。
没有特别标记的卡牌会优先消耗元气;当体力值为0或者手牌状态不佳时,可以选择点击右下角的“跳过此回合”按钮;此外还能手动恢复2点体力——虽然这么做可能会让人觉得有点不划算,但要是手里还留着能相互配合的回复类卡牌,适时选择休息一下也未必是件坏事。
首先确定要上课后,当选择授课加打牌的选项时,普通课程应该怎么选呢?
选择:若有以下三种选项,便选定这三项,用心打牌终会有收获(即便结果不尽如人意)。

接下来是SP课程。多亏了群里朋友的提醒,我才知道有SP课程这回事。
这段文字是经过我多次尝试才成功刷出来的,那些特别版本的SP也属于SP的范畴,希望大家能够给予尊重,非常感谢喵。
目前已知SP课程所需的学分更高(意味着要消耗更多体力,这里需要说明的是,并非使用费用较高的手牌就会更省体力),相应地它的回报也更丰厚(对应50到150的效果,不过特课的收益相对来说会更可观一些)。选对了SP课程能让你做事效率倍增,要是选得不合适,那体验可能会让人只想赶紧抛在脑后。
不管是普通课程还是SP课程,核心思路都是用最快速度完成,省下的回合数就相当于为你节省了体力。要是能在1-2回合内结束战斗(全程不用药物的话),那简直是赚大了;当然,如果背包里的药品刚好爆仓了,记得及时用掉——虽然场面可能有点慌乱,但舍不得浪费物资也是一种独特的风格嘛。

最后一部分一般会在期末考试前后出现,瞧见这个图标大家心里都有数,体力没满就得挨打。
建议先查看上方的体力栏,并采取相应措施:
当体力值耗尽时就进行休息,休息是游戏里恢复体力效率最高的方式。
当体力剩余超过一半时,选择转移操作,这样除了可以休息外,还能查看图中已选定的位置。
外出时可以恢复一定体力,恢复量在30%到50%之间;同时需要消耗P币,可选50或100两种额度;此外还能获取手牌和随机道具,手牌无法自主挑选,但大多是优质卡牌。
即便体力满值且道具爆了,依旧要勇敢选择。
当体力处于较高水平时,可考虑选择详谈选项,随后进入超市选购物品。不过要注意,游戏初期通过这种方式无法快速恢复体力,所以务必在P币储备充足且体力较为充裕的情况下再进行该操作。
一切准备妥当后,就要迎来特训与赛事的双重考验,过程中没办法恢复体力。这部分内容会在进阶攻略里详细补充。
现在已经是个成熟的P头啦,不如和我一起成为高智商的高跟鞋P吧。
附:战败CG

因saki的被动技能,被迫以高跟鞋迎战决赛。

抱歉,未能让妹妹大人拿出全力…
?皮卡丘:

藤田琴音。作为《学园偶像大师》里的经典角色,她的代表色是黄色,又因为和宝可梦中的皮卡丘一样可爱讨喜,所以深受玩家们的喜爱,大家亲切地叫她「皮卡丘」。她的日文名是藤田ことね(Kotone),偶尔也会被简称为ktn。
?小火龙:

花海咲季。由于这个角色是该系列中十分活跃的代表人物,其代表色彩为红色,而且在游戏的第一首Solo曲的MV里多次呈现出火焰特效,再加上咲季本身性格坚韧顽强,所以被广大玩家亲切地称为「小火龙」。
?杰尼龟:

月村手毬,是偶像大师系列中代表蓝色的角色。在游戏早期,有部分玩家曾戏称她为「杰尼龟」,但这一昵称并未得到广泛传播和使用。
?毛球:

月村手毬。由于名字里的“毬”字比较生僻,玩家们为了互动交流更方便,就把这个字拆成了“毛”和“求”两部分,最后“毛球”这个称呼便流传开来,被大家广泛接受。
?牢广:

筱泽广凭借鲜明的人设与诸多名场面,收获了不少玩家的喜爱与推崇;不过由于初期培养难度较高,且带有一定的“赌运气”成分,他也常常被玩家们戏称为「牢广」。
?妹妹:

花海佑芽,因为是咲季的亲妹妹,被玩家们广泛称为「妹妹」。
?大小姐、富婆:

仓本千奈,由于是仓本财团的千金,被玩家称作「大小姐」或「富婆」。
?P:通常指担任制作人角色的玩家。这个说法来自制作人的日文「プロデューサー」(producer),一般会简称为P。
介绍的是游戏中打牌的基本机制,没有涉及进阶内容。
会育成,但对打牌不太拿手的玩家可以参考这里。
开始吧,话不多说。
山扎、舍扎、手扎与除外机制

在开荒攻略里已经讲过的界面,借助buff栏就能查看相关内容。
手札指的是你当下持有的手牌,山札是有可能被抽到的牌,舍札则是那些没被抽取、但在山札用完之前无法再次抽取的牌。除外区位于舍札的下方,意味着卡牌每被使用一次就会脱离抽取范围,当进行洗牌操作时,只有舍札会被纳入洗牌池,其他区域的卡牌则依旧保持独立状态。
所以说你抽的每一张牌,在期末考试的10回合里都会被抽到至少一次(就算不算滤抽,也得是特别厚的牌库才行)。这种机制会让很多牌用一次就被洗回牌库,特别影响核心牌的上手率,所以那些能提供再动或者滤抽效果的牌,能让打牌的体验丰富不少。
调色盘与额外状态

如图,saki的状态已到达1000%。
左上角标着数字5的位置就是调色盘,红、黄、蓝三种颜色分别代表vo、da、vi属性折算后的具体数值,对应的属性数值越高,所带来的加成效果就越显著。在启动核心刀牌时,需要根据实际情况适时把握好时机。
育成过程中状态栏始终可见,特殊状态会带来显著的加成或惩罚效果。若想节省体力,建议在每次上课开始前查看特殊状态栏的触发条件及具体加成内容。
以上就是打牌的基本情况介绍,希望能给那些还不太精通打牌的朋友提供一些帮助。
在游戏领域里,继承机制属于一个范畴较广的概念,其核心包含两方面内容:一是能够传承给后续偶像的因子,二是可用于参与竞技场的卡牌。
接下来我们直接切入继承因子的介绍部分。(需要说明的是,以下相关信息均为推测性内容,尚未得到确切证实,若各位发现有反例,欢迎随时指出)
一、继承因子
因子一般由三部分构成:小偶像的卡片收集、属性提升因子以及特殊效果因子。特殊效果因子的数量通常为3个时对应B等级,若达到5个则对应A等级。
逐一分析:
小偶像卡片的收集
这部分其实很好理解:小偶像毕业后,每次都会收藏一张卡(当然这不是真实情况),而这张被收藏的卡,能保证在下次进行育成时顺利获得。
需要说明的是,带有【开】字标识的卡牌,在游戏开局阶段就能直接获取,而没有该标识的则要等到期中测验结束后才能获得。另外,金色卡牌不一定就比白色卡牌更值得优先选择。
属性提升类因子的效果
这类效果涵盖两种情况:一是提高小偶像某一属性的适应性,该适应性会与已有的适应性叠加;二是直接增加某一项属性的初始值,此初始值以固定数值的形式进行累加。
这部分影响育成结果显著,继承时应特别注意。
适应性具体如下:
蓝字的适应性为1.4% 2. 金字的适应性为2.1% 3. 虹字的适应性为2.8%
初始值具体如下:
蓝字固定值+10 2.金字固定值+15 3.虹字固定值+20
部分玩家已经留意到能同时提升多项适应性的小偶像,当前确实存在初始值与适应性并存的情况,不过金色初始值和金色适应性同时出现的现象还没被发现(如果有这种情况的话请告知我)。
具有特殊效果的因子
这些因子虽无法直接增强育成效果,却能优化育成过程中的体验,且这类效果在育成结束后不会被保留。这部分内容的实用性比较突出(应该没人会因为特训课的问题导致进度打不满吧)。
一些实用示例如下:
• 各类SP课程结束后的体力恢复(能节省不少体力) • 各类P币的获取(效果保持一致) • 各类课程开始时的技能获取
此类词条总数是1(B等级),2(A等级)。
要是存在其他特殊因子或者被忽略的属性提升因子,欢迎大家补充说明。
以上为继承板块的内容介绍,接下来我们将进入竞技场相关内容的讲解——欢迎来到竞技场实战大讲堂。
需要注意的是,小偶像在完成育成阶段后会带走6张卡片,这些卡片全部都是金色品质的。
何必要带走白卡*6?
如果育成结果能够顺利达成,所获得的分数显然会对收录卡的质量产生影响。
这段信息尚未得到证实,但经过实际反馈与假设相符。

为防止意外状况发生,建议在培育过程中尽量少带坑牌,把重点放在充实核心卡牌上。
最后在能力提升时注意避免让白卡影响最终测评分数。
坚持练习下去,你会掌握更多竞技场的基础玩法,让你在其中崭露头角。
游戏截图
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