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游戏类型 挂机养成 |
游戏大小 374MB |
更新时间 2026-01-06 13:40:14 |
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游戏版本 V2.1.1 |
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MD5值 79b659f7002dcd6ed28114026e34475b |
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游戏介绍
足球经理人是一款以足球竞技模拟为核心玩法的游戏。在游戏里,玩家将化身为足球俱乐部的经理人,体验丰富多样的经营挑战,像招募优秀球员、组建强大的足球队伍,以及参与各类规模的比赛。游戏中的每一位球员都具备详尽的数据信息,玩家可以依据自身需求在市场上进行自由的交易买卖,以此进一步优化俱乐部的阵容并提升球员的实力。
等级提升
每当玩家提升等级,都会得到球员礼包作为奖励;另外,金币也能用来购买含有球员的礼包。

选秀模式
这是FIFA系列的经典玩法之一,中文名为“选秀”。玩家先选定阵容框架,再挑选球员来组建队伍。选择球员时要留意位置间的连线,同联赛或同国籍的球员能触发化学反应,该反应会直接作用于球员的实际能力值。左上角的每日任务(DOTD)完成后可领取奖励。阵容搭建完成后有两种游玩模式:其一为杯赛模式,包含小组赛与淘汰赛,最终目标是夺冠;另一种玩法将在之后进行介绍。

礼包系统
免费礼包里偶尔能开出优质球员,但它最主要的用途是获得铜卡球员,用来完成特定的SBC任务。另外,左上角那个每日开包任务(DOTD)做完之后,也会给相应的奖励。

礼包分类
分为今日礼包(TODAYSPACKS)与已保存礼包(SAVEDPACKS)。今日礼包进一步划分为每日限量和不限量两种类型,建议每日优先选购限量礼包,不限量礼包中则推荐购买银卡包和80级礼包。已保存礼包是存放通过任务或奖励获取的礼包的地方。

游戏模式
首先是经典模式(CLASSIC),这种模式类似于数值大小的比拼,包含射门、盘带、防守等技能的对比环节,玩法和选秀机制相近。该模式在原有基础上新增了部分玩法内容,玩家胜利一局能获得10点升级点数,平局可得8点,失败则有5点,当升级点数累积到10点时,就可以将球员从青铜级别逐步提升至特殊级别。

游戏开启时,玩家能够挑选两种类型的球员来组建初始阵容:一种是通过选秀获得的球员,另一种则是自选球员库里面的成员。在游戏不断推进的过程中,玩家要逐步把青铜阵容提升到特殊级别。每当全队球员的颜色发生改变后,玩家就会得到球员礼包作为奖励,需要留意的是,系统还会向玩家赠送在选秀中选中的球员,这也成了不少玩家最喜欢的玩法之一。
我的俱乐部
从个人球员库中筛选出满足条件的球员来组建阵容,并开展数值对比。选秀模式里的球员组队同样依照此规则,而且每周不同国家的球员还会享有额外的加成效果。

目标系统
完成指定的任务就能得到球员奖励,这些任务的内容都比较简单。

挑战任务
这是FIFA系列的又一经典玩法,玩家可利用多余球员搭配出满足条件的阵容,以此兑换新球员,其中还包含最新的实时SBC挑战任务。

交易市场
和传统转会市场有不小的区别。要是不通过熟人之间互相赠送,这个功能的实用性就比较低。

收藏系统
查看球员进度,时刻关注每一位球员的表现。

成就系统
完成成就任务可获得相应奖励。
比赛心态调整
影响球员在比赛中更倾向于选择进攻还是防守。不同位置、角色与职责的球员,其攻防心态存在差异。
进攻宽度设置
拉开宽度便于吸引防守球员脱离防线,创造空当,不过传球距离过远也可能造成丢球。短传相对更稳定,可凡事都有两面性。还能给球员设定个人战术指令,比如让他们保持在边路活动或是回撤到中路区域。
直传偏好设定
短传与长传的选择可依据实际需求灵活调整,同时个人指令里的直传偏好也能进行单独设置。
比赛节奏控制
快节奏的特点是快速前插与出球;慢节奏则更强调控球,不会急于向前推进。
比赛心态、进攻宽度、直传偏好与比赛节奏这四项设定彼此关联,预设风格里还提供了多种战术参考。
多传身后球策略
可以更多地尝试传出穿透防线的身后球,不过这种踢法也可能更容易导致球队丢掉控球权。
失球后的无球跑动
立刻反抢适用于高位逼抢战术。
重组队形则更适合非高位逼抢或防守反击战术。
得球后的无球跑动
立刻展开反击是防守反击战术中不可或缺的选择。控球战术同样能够运用,不过要依据反击转换为射门的效率来决定。
保持整体的阵型站位,这种打法和瓜迪奥拉执教的曼城有些相似——在重新抢回球权之后,不会立刻发起攻势,而是会先等队友们都移动到合适的位置,再组织推进进攻。
遭遇线与后防线
短距离反击战术
把遭遇线和后防线的位置往上提,同时在丢球后马上展开反抢,把防守区域推进到对方半场。要是能抢回球权,往往通过两三脚传递就能创造出射门的机会。这种打法虽然有不小的风险,但能带来的回报也相当丰厚。
长距离反击:处于低位防守态势时,从后场启动反击进程,这类反击往往需要完成至少五脚传球,才能够创造出射门机会。
防守宽度设定
标准防守宽度为默认选项。
拉开防守宽度可迫使持球球员进入中路后再围抢。
收缩防守宽度可以引导持球球员向边路移动,从而延缓其对球门的威胁。
我个人不太建议把防守宽度拉开,毕竟中路是威胁性最大的区域,一旦拉开宽度就很容易出现防守空当。
阻止传中与允许传中
允许传中
不逼抢传中球员,在禁区内拦截传中球。
阻止传中
在对传中球员实施逼抢时,尤其是当控球方是边后卫的情况下,禁区弧顶位置的球员往往会获得较为开阔的远射机会。
另外还有一个新指令尚未明确具体作用。
阵型位置设定
在设置球队阵型时,防守因素应放在首要位置。战术板上预先设定好的阵型,本质上就是球队处于防守态势时的站位。第一步是搭建起一条由三至五名球员构成的后卫线,接着要规划好后场如何把球输送到中前场区域,最后再确定进攻线的人员排布方式。
球员角色定义
借助2D动画演示与文字解析,掌握球员持球场景下的无球跑位技巧及踢球动作要领,再依据实际比赛中的表现来挑选适配的角色。
梦幻足球管理体验
您所做出的每一项决策,都会对董事会成员、球队球员以及广大球迷的态度产生影响。
拥有逼真经济体系的梦幻足球游戏
球队和球员数据来源于我们庞大的社区数据库。
3D足球模拟体验
在高仿真的3D环境中观看足球比赛。
足球教练:通过实时战术调整应对对手变化。
借助详尽的统计数据来评估球队在赛事中的发挥情况,并开展赛后分析工作。
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足球巨星的交易:借助复杂的转会市场运作机制来确定交易的对象。
发掘联赛中的潜力新人或经验丰富的明星球员。
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为每场比赛打造专属的联赛、阵型和阵容。
v1.3.2版本
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游戏截图
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