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游戏类型 仙侠修仙 |
游戏大小 668.04MB |
更新时间 2026-01-03 12:10:12 |
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游戏版本 v2.1.25.59465 |
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诸神皇冠小米版是一款策略战斗类游戏。在游戏里,玩家能够获取骑兵、弓兵、步兵、重步兵等不同兵种,还可以对士兵进行升级操作,以此增强士兵的战斗力,进而开启游戏关卡的挑战。这款游戏的战斗玩法十分简便,只需完成编队就能进入关卡,采用回合制的玩法模式,士兵可以在游戏中自由战斗。游戏设置了数量众多的关卡,玩家还能查看世界地图,进入不同区域去完成任务。每次成功挑战关卡后,玩家都会得到丰厚的奖励,这些奖励能让玩家用游戏金币购买新的武器和防具,提升佣兵的攻击力,以便继续挑战更高级别的关卡任务。要是你喜欢兵种战斗类游戏,那么诸神皇冠会是不错的选择。

诸神皇冠小米版是一款十分有趣的战棋策略游戏,它运用了精致的漫画画风,丰富的玩法能够自由开启,还可以免费获取大量新手福利,像钻石、金币和各类材料等资源都能免费拿到。游戏里为玩家提供了多种人物属性、装备、技能以及关卡地图等内容,每个英雄角色都有着独特的属性特点,你能够解锁并升级更多装备来进行搭配,同时提升角色等级,通过增强自身实力就能拥有强大的战斗力。
提供佣兵管理
在游戏里能够获得各式各样的士兵,比如可以把弓兵、枪兵、骑兵都添加进来参与战斗。
支持地图查看功能
可以在游戏里查看世界地图,前往林间小道、荒塔村这类区域参与战斗
回合制战斗玩法
在游戏里配置好士兵队伍就能发起对敌人的攻击,士兵先攻击一次,之后敌人再攻击一次。
士兵升级,增加士兵的基础属性
每次战斗都能获取经验,你可以在游戏里给士兵升级,以此提升他们的力量、体质、技巧、感知、敏捷和意志属性。
提供武器商店,购买高级武器
在游戏里能够获取高攻击属性的武器,其中包含饮血者、破虏大剑、精金螺纹剑和棱刺枪这些类型。
支持城堡管理,可以升级城市
玩家能够在游戏里打造专属于自己的城堡,还能通过持续升级城堡来开启更多全新功能。
游戏支持庄园系统,玩家可以安排其他NPC来经营自己的庄园。
可以在游戏中挑战洛克斯堡、战场树林、王座堡、唤潮港等区域
游戏内设有多样的战斗模式,你可以通过查看主线内容,跟随剧情去挑战形形色色的敌人。
游戏的战斗方式很简单,只要添加士兵就能自动战斗,轻松战胜敌人。
能够获得砍柴斧、短柄枪、简易短剑、木弓、木枪,还可以对自己的武器进行升级
战斗时若有成员阵亡,可通过设置里的“重试”功能重新发起挑战,主线任务的重新挑战不会产生任何惩罚。
游戏内设有商店系统,玩家可分别进入武器商店与护具商店,选购各类装备。
支持转职功能,通过转职能够解锁见习骑手、猎人、轻步兵、重步兵这些新的兵种。
战斗时既需要近距离交锋的力量,也少不了远程支援的配合,只有合理编排己方阵容,才能更有效地战胜对手。
越早发掘自身优势并明确发展方向,未来就越能充分发挥长处、规避短板。毕竟,经历的实战多了,能力自然会得到提升!
诸神皇冠小米版设有招募系统,玩家可通过消耗货币来获取骑兵、弓兵、步兵以及重步兵等不同兵种。
一:属性六维
力量:该属性与物理攻击相对应,像骑士、大剑、狂战、弓箭手和刺客这类高攻击职业都需要力量属性的加持,它对应红色技能。每两点力量可以转化为1点攻击力。
体质属于万金油属性,几乎每个职业都需要点,不过像狂战士、勇士、重步兵这类扛伤害的职业需求会更高,它们对应的是黄色技能。两点体质可以转化为1点生命值和3点负重值,而且升级本身也会提升生命值,所以体质不高的英雄只要等级足够,生命值也不会太低。不过需要满足体质转职要求,或者装备更重的职业,对体质的需求会更迫切一些。
技巧方面,英雄的命中与暴击属性,通常是斥候、刺客、弓箭手以及绿色流派职业所必需的。1点技巧可以转化为1点命中值和1点暴击值,这两项数值会对角色的命中率与暴击率产生影响。角色的属性面板会展示这些数据,但面板上显示的只是面对同等级敌人时的命中率等情况。实际上,命中率、暴击率等属性会受到等级差的影响——比如,攻击等级高于自身的敌人时,这些几率会有所降低;反之,攻击等级低于自身的敌人时,这些几率则会相应提高。
敏捷:对应蓝色技能,对偏斜与坚韧属性有影响。通常来说,斥候、狂战士、刺客、弓箭手和游侠这类职业需要注重敏捷属性。当自身敏捷高于目标时,在连击状态下,会依据敏捷的差值额外触发一次攻击;同样,若敏捷高于目标,破防时也能根据敏捷差值来无视目标的部分物理防御力。
感知:对应紫色技能,德鲁伊、牧师、大德鲁伊、主教这类法系职业都有需求,它会对法术类伤害产生影响。
意志:对应白色技能,是德鲁伊、牧师、大德鲁伊、主教这类法系职业所需的属性。它会对自身的恐惧状态和回复效果产生影响,同时关联法术命中能力,还能减少濒死情况下陷入恐惧状态的几率。

二、职业介绍
我们的游戏目前设置了3次转职机会,拥有近20个职业,能为玩家带来丰富多样的职业体验。
第一次进行职业转换时,可供选择的职业共有5个,它们分别是见习骑兵、轻步兵、重步兵、猎人和自学巫师。
第二次转职中,有以下职业:
重骑兵、轻骑兵、勇士、斥候、方阵步兵、重甲枪兵、弩手、弓箭手、德鲁伊与牧师。
第三次转职中,有以下职业:
重装骑士、皇家骑兵、狂战士、刺客、大剑士、铁甲军士、王室禁卫、重甲僧侣、长弓手、游侠、盾弩手、重弩手、大德鲁伊与主教。
转职对人物属性有要求。另外需要消耗特定的物资。
转职不受之前职业的限制,举例来说,只要满足属性方面的要求,轻步兵也能够选择转职为重骑兵。

三、爵位
爵位是游戏内骑士团的重要评定系统,目前设有骑士、男爵、伯爵、公爵几个等级。需要说明的是,并非爵位越高,所属骑士团的属性就越强,而是爵位越高,骑士团中出现纯王血脉的概率越大。

在酒馆寻觅具备气质特质的人物,将其安置到城堡的托儿所中教导孩子培养气质;待孩子长大成人后,为其寻觅拥有高爵位的配偶,如此一来,家族的爵位便能得到提升。

价钱除以等级的结果要大于等于10,这里面年龄不超过30的话等级不能高于20,实验的时候还得额外加上价钱大于等于70这个条件。价高的情况基本都能整除,而且高血统对应的计算结果还挺特别的,之前统计过但后来发现随机性太强就没继续了。血统是值钱的,资质却不值钱,第一次能在酒馆招募的时候,我用6银币就买到过BC级的纯血加尔提斯人,不过这也可能是个bug,之后我再也没碰到过这种事。

带辫子且外观好看酷帅、没有负面效果的不要购买;赛宁王族血脉存在一个长期问题,即平民可能佩戴贵族发饰,因此头发颜色暗淡的也不要买。
酒馆和婚配的机制存在差异:酒馆角色的初始特征是固定设定的,而玩家后代子女的特征则是随机生成的。游戏里酒馆这种固定初始特征的设计原本是比较真实的,但后代特征的随机概率设置得过大,甚至出现一个人同时拥有两个相互矛盾特征的情况,这就不再是单纯的随机问题,而是设计层面的缺陷了。

本格战棋玩法
设计了多样的人物属性维度、数百种装备与技能,以及数百张关卡地图。
高自由度的游戏模式
在加尔提兰大陆自在闯荡,纵横四方沙场,或是穿梭各地行商,周旋于几大势力之间。
越百年的历史沉淀
角色不再是固定不变的模样,他/她会经历从出生到衰老直至死亡的完整过程。一个家族可能会繁衍壮大、分支蔓延,也可能慢慢走向衰落与消失。
致的世界观刻画
在加尔提兰大陆上,各地独具特色的风土人情与特殊节庆,同样得到了细致入微的刻画。
协作与对抗
玩家还可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。
v2.1.25.59465版本
--新增秘境挑战副本
--神血觉醒和圣物系统更新
--修复了一些bug,优化了游戏性能
游戏截图
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