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吃人天神(英文名 To eat a god)是由 Soffis MBM 开发的一款高自由度互动叙事作品,其背景设定在神域文明之下,核心聚焦于神域权谋的交锋与人性层面的博弈,同时融合了文字冒险、解谜探索等多元玩法元素。

简洁的游戏画面,使玩家在游玩过程中毫无压力,尽情享受游戏的乐趣。
玩家能够挑选想要攻略的角色,接着开启互动交流。
当游戏里出现需要选择的时刻,就得看玩家会做出怎样的抉择了。
玩家将化身一名被献祭的傀儡,踏入弥漫着神秘气息的神域乐园,与一众性格截然不同的神明相互周旋。其中的核心角色有:选择避世隐居的虚空之主 Nulla、掌管真理花园且控制欲极强的第七象征 Septem,以及性格天真烂漫却极易爆发狂暴特质的第一象征 Unum。游戏剧情围绕着与这些神明的互动逐步推进,玩家做出的每一个抉择,都将牵动神域的秩序,还能挖掘出乐园崩坏、创世真相等隐藏的关键线索。 多线叙事与蝴蝶效应:游戏的每一章都会围绕一位神明展开故事,玩家的选择会引发一系列连锁反应。例如,与虚空之主 Nulla 进行交易时的选择,会解锁不同神域势力之间的对抗线路;而安抚第七象征 Septem 的方式,则会影响能否解锁真理花园地下密室中隐藏的预言。整体游戏包含 30 多条神明支线与平行宇宙分支,玩法的自由度相当高。 动态情绪与回溯机制:游戏设有“心律波动”系统,能够实时反馈 NPC 的情绪变化。一旦神明的情绪超出阈值,就可能引发狂暴状态,甚至导致游戏重置。比如,安抚处于兴奋期的第一象征 Unum 时,玩家需要选对正确的选项;同时,也可以消耗道具“真理之花”来降低神明的攻击性。此外,玩家还可以使用“命运纺锤”回溯关键事件,该道具在 v1.2 版本中,使用次数的上限已调整为 7 次。
多元结局与隐藏剧情:游戏设置了7种不同结局,包括“弑神者”“乐园守护者”等常规结局,以及隐藏的“神域吞噬者”结局。v1.2版本还新增了“跨文明觉醒”结局,以及第七象征Septem的专属支线“真理囚笼”。部分角色线中存在细分的隐藏结局,例如在Septem线呼叫其木偶真名、在Unum线破坏灵魂等操作,都能触发特殊结局。 画面与音效氛围:游戏采用独特的美学风格,既有哥特风格搭配碎片化文本的呈现形式,也有Low Poly风格展现世界观的崩坏感——英灵殿以破碎多边形矩阵的形态呈现,具有强烈的视觉冲击力。音效方面,游戏搭配了ASMR环境音,比如阿斯加德数据中心的电流嗡鸣,再结合动态光影效果,营造出克苏鲁式的科技神性氛围,有效增强玩家的沉浸感。配乐则融合了传统乐器与低频音效,进一步烘托出神域的神秘荒诞感。
游戏截图
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