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Spiritfarer

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Spiritfarer

游戏类型

仙侠修仙

游戏大小

990.18MB

更新时间

2026-01-06 15:52:11

游戏版本

v1.5.3

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MD5值

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游戏介绍

Spiritfarer是一款有趣的模拟经营游戏,改编自Steam平台上的热门爆款游戏。在游戏里,玩家将化身为一名灵魂摆渡人,需要前往各个不同的地点接引灵魂乘客,帮助他们达成未了的心愿,一同经历许多温馨美好的故事。此外,游戏中还融入了丰富的治愈系经营玩法,玩家可以体验种地、养鱼、采矿、编织、制作道具等多样内容。游戏采用了清新的手绘画面风格,感兴趣的玩家不妨一起期待它的到来!

Spiritfarer怎么玩

一、游戏目标

灵魂摆渡人的主线很清晰:驾着船穿梭于各个岛屿,寻找散落在那里的灵魂。他会将这些灵魂接上船,作为乘客一路相伴,帮他们完成未了的心愿,陪他们走完生命最后的旅程,最终一同驶向“永恒之门”。

游戏的推进核心围绕乘客们形形色色的心愿展开。要达成这些心愿,就得探索更广阔的区域;而探索更多区域的前提,是对船只进行升级;升级船只则需要完成各类委托、寻觅灵魂、收集资源,并且持续在船上建造具备不同功能的各式建筑。

所以,怎样才能快速探索更多区域,合理地收集与利用资源,妥善安排乘客的日常起居,并且完成不同乘客的心愿,这便是游戏的核心目标。

二、地区探索

游戏里的所有地点,都得通过在船最左边的“地图投影仪”里打开地图来选定目标。

已确认旅行大船将自动驾驶前往目的地。请注意,只有当大船抵达并靠岸、栅栏开启后,方可驾驶小船登岸;若仅为途径该区域,则不可上岛。

除了最初的普通海域之外,随着探索的推进,还会有冰川区、岩区、雾区等多个区域可以探索,但要进入这些区域,都得先在船上安装对应的特定设备才行(比如去冰川区需要安装破冰器,去岩区则要安装岩石破坏装置)。

部分设备进行升级时,需要消耗一定数量的灵魂之花;而灵魂之花的获取途径是,先完成乘客的心愿,待乘客离开后,即可在他们曾居住的小屋中找到。

在地图上,那些尚未被探索的区域和地点会被一层黑雾所笼罩。一旦玩家去过一次,该区域或地点就会在地图上永久显示出来,同时还会呈现出地点的具体状态,包括可购买的商品、特殊物品以及物资的情况——其中亮着的状态代表未收集或已恢复,而暗着的状态则表示已收集或未恢复。

要是接了委托之后,在地图提示里找不到目标地点,直接往黑雾里走就行。

只要是船只抵达或途经的海域与地点,其周边状况在地图里就会显现出来(部分地点需接取相应任务,或是通过藏宝图获取坐标并触发后,才会在地图上显示)

游戏里的一天划分成黎明、白天、黄昏、夜晚、黑夜(睡觉时段)五个部分,黑夜期间不能驾船航行,你可以选择睡一觉直接到黎明,也能整夜忙碌干活;作为永恒之光,即便不睡觉也不会觉得疲惫。

这里必须要提一个地图探索跑图的神器,前期要是遇到了一定要赶紧开通,它就是海豹公交车车站。

解锁条件并不复杂,你只需在地图里找到那些亮着的公交车标识,然后前往标注着“公交车站”的地方就行。

抵达目的地后就能看到海豹,得跳到它面前的平台上才能和它对话(流浪商人这类海上单位也是同样的操作方式)

解锁公交车站后,就能在地图上的任意公交车站之间自由穿梭(动画结束后直接传送×)

在船只行驶速度尚未达到很快的情况下,能够节省不少路上耗费的时间(当进行选定时,地图上对应的公交车站会呈现高亮闪烁的状态)

天黑无法行船同样适用于海豹公交车

三、资源获取

游戏里包含种类丰富的资源,若按照物品栏的排列顺序来划分,这些资源可分为文件、特殊、饰物、谷物、配料、种子、钓鱼、蔬果、菜肴、岩石、金属、宝石、玻璃、布料以及木材。

文件与特殊道具主要用于推动主线和支线剧情,也就是常说的任务道具;饰物可通过地图板条箱、奇怪种子种植以及地图宝箱等途径获取,能出售以获得灯火收入(仅流浪商人收购,浣熊商店不收购)

谷物、配料、钓鱼收获的食材以及蔬果都能用来烹制菜肴,毕竟乘客每天都得进食,要是不吃的话不仅会感到饥饿,情绪也会变差。

可以通过观察食物图标来判断乘客的饥饿程度:如果显示的是完整的苹果,说明乘客不饿;若是咬了一口的苹果,则表示乘客微饿;而要是出现咬完的果核,就意味着乘客非常饿了。

不同乘客各有饮食偏好,包括能接受的、喜欢的、讨厌的和最爱的食物——吃到喜欢的会心情愉悦,讨厌的则绝对不碰(阿图尔叔叔不挑食这一点,真的让人好感拉满)

在田地、菜园和果园里,我们可以种植蔬菜、水果以及各类作物。不同的种子有着各自特定的生长条件与种植要求,在整个种植周期中,浇水是必不可少的养护环节。当田园和菜园的作物完成收获后,土地便可以重新利用,用来播种新的种子。

需要注意的是,果园里的种子一旦种下就不能更改了。种子长成果树后会定期结果,也不需要再浇水,所以大家一定要仔细考虑好想要种植的果子品种再进行播种。

除了委托任务有明确要求的情况外,种子不需要特意去浣熊商店购买。通过开启板条箱获取的种子数量已经完全能满足需求,甚至处于过剩的状态。

板条箱里装的种子和物品会因为地区与位置的差异而有所不同,并且不用停靠跳船就能打捞,获取资源十分方便。

在海上碰到流浪商人时,记得一定要把奇怪种子收入囊中。把它种出来的东西卖给流浪商人能换取灯火,通常种出来的物品价值会比买种子的钱高出好几倍,绝对是稳赚不赔的买卖。

想要快速赚取灯火,除了售卖物品外,完成流浪商人的每日任务是最便捷的途径。说实在的,流浪商人不仅来者不拒、什么都收,通过完成他的委托还能获得一些别处难以寻觅的种子和特殊物品,比如枫糖浆。这么大方的流浪商人,真该改名叫“散财童子”才对~

升级船只所需的材料与探索地点和乘客紧密相关,只有当船上搭载了特定乘客,并在途经特定区域时,才能获取到对应的资源。

当灵魂离开后再次途经事件发生的地点时,能在他们的房子门口触发提示来开启事件,这不会对资源获取造成影响。

在游戏里,钓鱼与其说是必需品,倒不如说是一种兴趣爱好。毕竟需要用到鱼的委托和每日任务数量有限,而能钓获的鱼类品种会因区域不同而有所差异。另外,在部分区域还会碰到下雨、雷电、下雪等天气,这些天气条件同样会对可钓的鱼类产生影响。

要是部分委托或任务要求的鱼实在钓不上来,不如先把注意力放在探索上,换个区域去钓鱼。就像早期每日任务里出现的红鲑鱼,得到游戏中后期才能成功钓到呢。

当然也有部分乘客是通过钓鱼钓上来然后种出来的(你说是吧小蘑菇)

地图里会出现金枪鱼圈,抵达圈的位置就能钓上一条金枪鱼,通过图标能分辨出是长鳍、黄鳍还是蓝鳍金枪鱼,要是没成功可以重新尝试,只要有一次成功钓起,这个圈就会消失,过一段时间后会再次刷新出来。

钓金枪鱼是需要技巧的,要是钓不上来,别总怀疑是不是鱼竿还得升级。钓鱼的时候不用盯着鱼看,重点看主角的手和鱼竿就行。

当鱼竿开始变红后,用手转动三圈再松开,手回到原来的位置就立刻按动。就像图里这样,虽然鱼竿看起来还是比较红,但只要手已经回到原位,就可以按了(这是录屏截图,我亲自测试过有效,结尾会放一段36秒速钓金枪鱼的视频)

钓鱼不太熟练的朋友,建议看到摇轮转到两圈多一点的时候就松开,等摇轮回到原来的位置再按下;要是一次没成功可以多尝试几次,别太心急,因为操作太快或者太慢都很容易导致鱼线断掉。

部分建筑升级后能获得双倍资源,另有部分建筑升级仅用于新增功能;升级建筑所需的蓝图,可在地图宝箱、藏宝图标注的坐标点以及主线或支线任务中获取。

空瓶子数量不足时无需向商人购买,通过钓鱼就能获得(钓到灯火瓶使用后可同时得到灯火与空瓶),开启板木箱同样可以获取,总之获取方式多种多样,完全没必要购买。

宝石的卖出价格比较高,在灯火不够用的时候很容易直接被兑换成灯火。虽然宝石可以通过开宝箱、找流浪商人完成任务或者在后期升级技能后采矿来获取,但个人建议不要急着卖掉宝石,最好还是先囤起来。毕竟灯火靠做委托就足够使用了,轻易变卖家产(这里指宝石)很容易后悔,因为到了后面宝石会被用作升级船只的材料。

四、人物委托

人物委托分为主线和支线两类,其中主线委托可在船长日志的“委托”栏中查看,支线委托则位于“恶作剧”栏里;而船长日志需要点击左上角的三个“...”图标才能打开。

通常看到身着斗篷的人背后带有虚影,这类角色便是能够带上船的乘客,与他们进行对话或许会触发委托任务,也可能直接跟随我们一同登船。

和那些背后没有虚影的普通斗篷人对话,有一定概率会触发支线任务。这些支线任务不会对探索进程造成影响,大家可以根据自己的情况选择做或者不做(毕竟我这里堆积如山的支线实在懒得推进啦x)

鱼腹山的抓羊任务要求前往其他岛屿寻找特定的一只羊。每个岛屿仅有一只羊,尽管多数岛屿都存在羊,但仅为完成任务的话,直接去古雷努田野抓捕那只羊即可。给羊喂食后,它会跟随你上船,在执行抓羊任务时,也会随你一同下船抵达鱼腹山,无需特别留意。

在船上养羊得先建羊圈,而且一个羊圈只能容纳一只羊。要是抓太多羊带上船,它们饿起来就会啃食你的蔬菜,因此不建议多养。

就算不把它们养在船上也没关系,去岛上碰到了照样能薅它们的毛,还省得喂食,完全是纯天然散养的状态

游戏特色

享受美丽的手绘艺术和动画。

建造、管理和改进你的渡船。

耕种、采矿、捕鱼、收割、烹饪、编织、制作!形形色色的活动正等待着你!

结识一群令人难忘的角色,邀请他们登船,悉心照料他们,并与他们建立起深厚的情谊。

在Spiritfarer这款游戏里,你能够通过奔跑、跳跃与滑行的方式,一路穿越那些经过精心设计的平台关卡。

游戏优势

真心觉得特别好,画面风格超赞,和角色们的每一次对话、每一处互动都透着温暖,里面的每个角色都让我觉得像家人一样亲切。跟葛文告别那会儿,心里其实有点摸不着头脑,稀里糊涂的;但和小夏道别的时候,是真的舍不得——我才刚给他的小屋装上空调,而且给他造小屋本来就晚了些,之前一直没凑齐材料,总觉得他该多享受一阵子这样的日子才对。或许这就是告别吧,总是带着遗憾和不舍,明明觉得离ta离开还早着呢,可分别却总是突然就来了。不过这样的经历,说不定也能让我们学会珍惜,珍惜眼下身边的人和事。

乔瓦尼和那个脾气火爆的鸟与公牛,是我最初最不喜欢的角色。乔瓦尼既花心又爱惹麻烦,鸟则性情急躁、缺乏礼貌。可随着剧情一步步展开,我才发现乔瓦尼尽管油腔滑调,骨子里却性格不错,而且深爱着自己的伴侣,只是难以克制花心的毛病;鸟始终对弟弟念念不忘,字里行间还暗示弟弟就在身边……游玩时我好几次都红了眼眶。

这款游戏的出色程度难以用言语形容,每个角色都有着独一无二的故事,而这些故事里都藏着不为人知的伤痛。游戏的玩法节奏很慢,基本上不会出现卡关的情况,整个关卡中只有一两处跳跃的地方难度稍高一些。

游戏截图

Spiritfarer1
Spiritfarer2
Spiritfarer3
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