84%
16%
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游戏类型 卡牌回合 |
游戏大小 794.7MB |
更新时间 2026-01-08 20:56:20 |
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游戏版本 V2.6.0 |
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MD5值 4e58fdad2acf8a7b5061c20ebb1173c4 |
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slay the spire,《Slay the Spire》,中文名为杀戮尖塔,是一款自由度极高的肉鸽卡牌策略游戏。玩家需要依靠收集到的卡牌,战胜每一层的敌人以推进游戏。游戏中提供了不同职业的角色供玩家选择,还有丰富多样的流派玩法可供自由搭配,以及各式各样的卡牌可供挑选组合。玩家通过击败层层敌人不断深入,在持续闯关的过程中体验全新的游戏乐趣。
进入游戏后点击左下角的settings按钮。

接着点击game settings按钮,进入游戏设置界面。

在设置界面找到“language”选项并选择“Chinese”,即可将游戏切换为中文版。

力量战的卡组配置如下: 输出类卡牌包含:低费多段输出的飞剑回旋镖,2费提供5倍加成的单体输出卡重刃+,一次性多段输出的连续拳,以及AOE输出的旋风斩; 防御类卡牌有:作为续航手段的死亡收割,一次性加甲的岿然不动,还有用于润滑性格挡的耸肩无视; 运转类卡牌包括:能实现爆发性过牌的战斗专注,可多次利用攻击卡的双发,提升攻击卡浓度的双持,助力快速启动的祭品,以及提供爆发性易伤或虚弱效果的震荡波; 成长类卡牌涵盖:通用力量来源的燃烧,一次性供给力量的活动肌肉,让力量指数增长的突破极限,每回合持续获得力量的恶魔形态,还有以敌方意图为依据实现持续力量增长的观察弱点; 辅助遗物则有:手里剑、金刚杵、壶铃、巫毒娃娃、赤牛、勇气投石索、钢笔尖、双节棍、纸蛙、红头骨和硫磺。

防御战的卡组配置如下: 输出牌包含:全身撞击(可将防御转化为输出)、暴走(具备成长特性的高效输出手段)、势不可当(每次格挡动作都能附加输出效果); 防御牌组合有:硬撑搭配重振精神(操作简单的高防御组合)、耸肩无视(能起到润滑作用的格挡牌)、岿然不动(一次性提供高额护甲的卡牌)、幽灵铠甲(纯粹的格挡类卡牌); 运转类卡牌包括:战斗专注(可实现爆发式过牌)、黑暗之拥(烧牌过程中同步提供过牌)、燃烧契约(兼具烧牌与过牌功能)、祭品(助力快速启动的卡牌)、放血(通过消耗生命值增加费用); 成长型卡牌有:壁垒(能够保留格挡效果)、巩固(使格挡数值翻倍)、无惧疼痛(烧牌时可获得格挡); 辅助类遗物则为:外卡钳、算盘、锚、船夹板、舵盘、针线、意外光滑的石头。

毒贼的卡牌与遗物配置如下: 输出类卡牌包含:2费随机多段毒的弹跳药瓶,1费直接补毒的致命毒药,AOE清场毒牌尸爆术,AOE虚弱毒致残毒云,前期过渡带小毒的物理输出带毒刺击,借毒施力的物理输出灾祸; 防御类卡牌有:格挡保留的残影,虚弱过渡防御的扫腿,无实体爆发防御的幽魂形态,高效虚弱的萎靡; 运转类卡牌涵盖:高效运用手牌的子弹时间,补牌用的杂技,兼具防御与补牌的后空翻,催化启动的肾上腺素,配合催化剂的夜魇,保留手牌的计划妥当,爆发运用技能牌的爆发; 成长类卡牌包括:每回合上毒的毒雾,提升敏捷的灵动步法,将毒翻倍或翻至三倍的催化剂; 辅助遗物则为:扭曲漏斗、异蛇头骨、生物样本、意外光滑的石头、香炉、螺类化石。

冰球流机器人的卡牌与遗物配置如下: 输出类卡牌包含:暴雪(效果强度与冰球产出数量相关联)、弹幕齐射(效果强度与球位数量相关联)、精简改良(多次打出后会变为0费的输出牌)、爪击(具备成长特性的输出牌)、漆黑+(通过多次控制实现伤害成长)、电击(融合冰与电属性的输出牌); 防御类卡牌包含:冰川(高效产出冰资源)、冷静头脑(附带冰球产出效果的小型过牌牌)、冰寒(一次性产出冰资源的卡牌)、寒流(兼具少量输出能力的产冰卡牌); 运转类卡牌包含:冷静头脑(附带冰球产出效果的小型过牌牌)、快速检索(可实现大量过牌的卡牌)、内核加速(提供能量的卡牌)、裂变(能立即利用充能球并赋予启动能力的卡牌)、混沌(以较低代价产出球的卡牌); 成长类卡牌包含:碎片整理、偏差认知、耗尽(可提供集中效果)、扩容(增加球位数量)、循环(为充能球提供前期使用能力)、回响形态(支持多次运用的卡牌); 辅助类遗物包含:冻结核心、数据磁盘、镀金缆线、机械臂、符文电容器。

物理机器人的卡牌与辅助遗物配置如下: 输出类卡牌包含:0费成长型输出的爪击、作为易伤手段的光束射线、用于过渡衔接的输出补充牌超越光速、大体量AOE的超能光束、斩杀型输出的分离,以及2段输出的狂乱撕扯; 防御类卡牌有:缓冲、充电、飞跃、蒸汽护壁、无色牌优秀直觉,还有兼具防御与手牌保留效果的均衡、能给敌人上虚弱的眼部攻击; 运转类卡牌涵盖:快速检索、内核加速、0费回手的万物一心、启动牌裂变、稳定找牌的搜寻、可快速重复利用的重启、带防御效果的回手手段全息影像,以及同样具备防御与手牌保留作用的均衡; 成长类卡牌为:需失去集中来获取力敏的重编程; 辅助遗物则包括:手里剑、苦无、精致折扇、金刚杵、巫毒娃娃、赤牛、钢笔尖、死灵之书、双节棍。

猛虎无限流的核心机制是通过平静状态的退出与进入循环来稳定获取2点费用。输出端依赖暴怒、发泄、不惧妖邪以及能直接实现高额伤害的招牌技;防御层面配备心灵堡垒、以手拒之、警惕三张关键牌;运转体系则由猛虎下山、内心宁静、化智为空、潦草急就支撑;成长类卡牌仅有提升力敏属性的斋戒;辅助遗物包括紫色莲花、手里剑、苦无、两仪、精致折扇和双节棍。

所有属性的卡牌均能使用,不同的流派玩法将为你带来全新的乐趣。
还有更多的boss敌人等待你去挑战,每一次通过关卡都能体验到全新的乐趣。
多个职业角色等你去选择游玩,每一个职业都有各种流派可以体验。
丰富的卡牌可以自由使用来构建卡组,不同流派的卡组会让你体验到不一样的乐趣。
形形色色的怪物敌人会为你带来各异的战斗体验,每一回闯关都将随机遭遇不同的怪物。
充满策略性的战斗将为你带来全新乐趣,更多挑战任务会让你体验不一样的闯关趣味。
玩爬塔时我最大的感受是,结合以前玩炉石时部分卡牌带有负面效果的经历来看,国外开发者设计游戏时,会把惩罚和一些负面体验堂而皇之地做成游戏内容本身。玩家游玩过程中得不断碰壁试错,但玩久了会发现这恰恰是乐趣所在。这种能让玩家越挫越勇、把失败变成常态却更吸引玩家尝试的设计,算得上是游戏的至高追求之一。不过这类设计往往需要勇气去践行,毕竟不少玩家难以理解反复失败再尝试的乐趣,所以开发者是否有魄力和自信坚持这种理念,会不会因为玩家抱怨难度高就妥协退让,就显得尤为关键了。
v2.6.0
修复了一些游戏错误。
修复了一些本地化问题。
游戏截图
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