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王于兴师

81%

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王于兴师

游戏类型

塔防策略

游戏大小

1272.61MB

更新时间

2026-01-13 11:49:33

游戏版本

V1.0.7

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MD5值

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游戏介绍

《王于兴师》采用RTS与SLG融合的沙盘战略玩法,玩家可指挥部队在拟真地形中展开战斗。游戏内拥有多样武将供玩家自由搭配部队阵容,五种特色兵种支持组建不同作战军团,结合高度还原的地形环境,玩家能够运用各类计谋策略,通过持续赢得战斗开启更多冒险体验。

王于兴师武将强度榜

T0:吕布、张巡、杨戬、陆逊、御前、常遇春、李存孝、张良、养由基、貂蝉、王昭君、樊梨花、秦琼、贾诩。

T1:赵云、苏定方、孙武、典韦、王彦章、赵匡胤、李如松、魏征、冉闵、吕雉、萧绰。

T2:岳飞、后羿、廉颇、庞统、黄忠、华佗、卫青、戚继光、周亚夫、虞姬、姜尚、孙尚香、勾践、余秀宁。

T3:卓文君、杨延昭、薛仁贵、岳云、穆桂英、李广、樊哙、鲁班、长孙晟

王于兴师新手攻略

游戏内设有刀兵、弓兵、枪兵、骑兵以及器械(冲车/投石车)这五个基础兵种,它们之间存在克制与被克制的关联。其中刀兵、枪兵、骑兵属于近战兵种,三者的克制关系为刀兵克制枪兵、枪兵克制骑兵、骑兵克制刀兵,攻击被自己克制的兵种时,伤害会提升20%。此外,这三种近战兵种都能克制器械和弓兵。

当将领等级提升到特定阶段时,玩家可通过消耗相应数量的将领信物,将基础兵种升级为二阶兵种。二阶兵种是游戏前期平民玩家的主流选择,其中刀、枪、骑、弓四类兵种各有两个二阶分支(器械类无进阶兵种),且二阶兵种的克制规则与基础兵种一致,每个兵种的两个二阶分支在功能上分别侧重攻击和防御方向。

除了器械兵种外,其他每个兵种都设有四种三阶形态,其克制逻辑与基础兵种一脉相承。三阶兵种各有独特功能,但游戏前期平民玩家大概率难以集齐,届时不妨优先为一支队伍配置三阶兵种。值得注意的是,三阶近战兵种中,大致有两个偏向攻击定位,另外两个则侧重防御属性。

游戏中的基础资源主要包含粮食、木材、石料与铁矿。其中,木材、石料和铁矿是建造城池、升级各类建筑时会大量消耗的关键材料;粮食则主要用于招募士兵。除了支撑城市建设与军队招募外,这些基础资源还有其他用途,例如在技能研究过程中会用到,或是在商铺中购买各类物资时也需要消耗它们。

每个角色都具备刀、骑、弓、枪四个兵种的适性设定,适性等级划分为极、优、良、凡、差五种。若将领率领适性较低的兵种作战,会使部队整体实力显著削弱,所以在配置部队时必须重视兵种适性的匹配;另外,将领的攻击类型主要分为武攻和智攻两类,武攻相当于物理攻击,智攻则对应魔法攻击。每个角色拥有两个率阵技能、一个军师技能,以及一个可自主设定的自定义技能。

王于兴师开荒攻略

游戏内包含粮食、木头、石料、铁矿等基础资源,前期建议优先跟随章节任务推进,因为章节任务的奖励资源能助力我们快速开启游戏进程。此外,每完成一个章节还能获得五次免费抽卡机会。在前期资源采集方面,我们可以重点获取粮食、木头和铁矿,这样能更高效地完成主线任务。

城内建筑升级建议优先与章节进度同步,升级顺序推荐为章节建筑>民居>医馆>征兵处>资源建筑;另外,国学院、点将台、军师府这三类建筑,可依据个人实际情况灵活安排升级时机。国学院的核心功能是优先推进科技研究,而所有科技的选择与研发,都应围绕自己已拥有的武将展开。

在游戏的前中期阶段,铜币是至关重要的核心资源,其主要获取途径来自民居产出,因此建议优先升级民居建筑以提升铜币产量。而铜币的核心用途在于升级武将技能,通过提升技能等级,我们才能在开拓高级资源地时占据优势,抢占发展先机。

占领资源地时,优先选择带有金光建筑的特殊资源点。这类特产资源地一旦占领,开拓层数直接拉满,无需额外派兵开拓,而且产量远高于普通资源地。另外,开拓过程中要留意自身的开拓层数和村庄数量。

征战玩法包含副本、远征、演武三种模式。副本难度设有普通、高难、极难三个级别,首次通关每个难度都会获得额外奖励,通关后可选择扫荡,且扫荡难度越高,获取的粮食资源就越多。远征玩法分为新手、普通、困难、极难、巅峰五个等级,其通关和扫荡不仅能获得粮食,还可获取通宝。演武即玩家之间的对战,玩家可以设置自己的防御阵容来与其他玩家对抗。

王于兴师游戏亮点

真实即时操作能为玩家带来顶级的战斗体验,多样兵种可自由组合以施展不同的战术策略。

模拟真实的地形环境能为你带来最出色的游玩体验,巧妙借助地形优势可以让你更轻松地赢得胜利。

丰富多样的武将角色正等待你去抽取和培养,每一位武将都拥有独特的个性与技能,助你自由搭配出心仪的阵容。

王于兴师游戏点评

这款游戏的团战体验在市面上找不到第二个,战场氛围燃到爆炸,简直和当年玩魔兽GVG时的热血劲儿一模一样!尤其是开着语音打团的时候——刀兵肉盾顶在前面扛伤害,骑兵绕到敌后截杀关键目标,敢死队直奔后排搞爆破,每一秒都让人热血沸腾。 游戏的网格设计特别巧妙,既给玩家留足了微操的空间,又能在战略层面维持清晰的秩序,这操作感完全还原了红警、星际那些经典RTS的味儿;而碰撞机制的加入更绝,不仅守住了RTS的核心精髓,还衍生出了身法走位、卡位拦截之类的花式战术,对玩家的策略布局能力考验得更到位了。

游戏截图

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