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游戏类型 其它游戏 |
游戏大小 581MB |
更新时间 2026-11-09 12:11:03 |
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游戏版本 v1.0 |
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MD5值 F847E4E9073DA76737DBF657E4F906C7 |
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王之凝视手机版是一款融合肉鸽构筑、城建经营与塔防防守的像素策略游戏,玩家扮演一位被凝视束缚的国王,只能看见视野所及的地方。游戏包含多张主题地图,平原、墓地、熔岩区域的规则各不相同,每一局的资源分布与敌人节奏都有差别,重开一次就是一套全新的解题思路。像素手绘画面搭配中世纪黑暗奇幻风格,界面信息排布清晰,资源、人口与防线状态一眼就能看清。玩法上手门槛不高,跟着引导走几波就能明白核心循环,但想要稳定通关,必须提前规划视野、建筑与兵种搭配,一步走错就可能被BOSS直接推平。即便对局失败,局外永久进度依然保留,新建筑、兵种、法术和角色会逐步解锁,越玩内容越厚。

1、远程流:安全高效的输出核心
核心逻辑是造远程兵营 → 升级远程单位 → 利用射程优势“风筝”敌人 → 获取资源后再扩张,最终形成敌人根本碰不到你的绝对压制。这套思路的关键在于把战线往前推,用前排顶住,让输出位始终站在安全距离之外。

国王推荐雷奥尼德(雷欧)。被动让所有建筑生产速度+15%,前期铺产能就能领先一个身位;主动技能“无尽凝视”花20金币就能让全图建筑工作15秒,极大弥补凝视格子的不足;“无尽怒火”则能在BOSS战时提供一波爆发,想稳一点可以攒着金币等关键波次再连开。

关键顾问是索菲(T0级,研究站必备,能快速找到核心蓝图)和鸡笼(每波提供一个前排,保障远程单位的安全输出空间)。前者决定你能不能按时成型,后者决定成型之前会不会被打穿,两个位置都很难被替代。
兵种优先级:前期用猎人(提供减速)过渡,先把第一波攻势卡住;中后期主力换成长弓手(提升全远程攻速)和凶獾德鲁伊(可变身前排,并提供群体远程伤害加成)。减速、攻速、增伤三件套凑齐,输出曲线会明显抬起来。

2、轮椅流:低操作、高稳定的挂机选择
这是一套自动化、高容错的流派,适合新手快速稳定地通关主线。成型之后几乎不需要手动干预,敌人来了自己打,资源自己产,你可以专心看局势、调视野,把操作量压到最低。
成型流程:前期研究“高级生产”路线,目标是拿到水产养殖图纸;随后转向“经营兵营”,并锁定三头蛇(九头蛇)图纸。其他无关图纸一律转化,避免污染升级池。图纸池越干净,关键建筑出现的概率越高,这比多拿几个杂项划算得多。

核心单位是蠕虫骑士,拿到后优先升级它的“沙漠战术”(出土100点伤害),容量保持在10-15个左右即可。数量不用堆太多,够用就行,省下来的产能拿去补经济和前排。
前排可以搭配巨熊德鲁伊(40铁即可生产,变身后血量可观)或九头蛇(最肉的兵种之一,还能为全军提供伤害加成),组成一道坚固的防线。前排站得住,蠕虫骑士才有安心输出的空间。

索菲:开局获得研究实验室,可自选类别产出蓝图,是很多成型流派的核心顾问。越早拿到,越能提前定下本局套路。

黑豹(迅豹):单位升级获得的加成提升百分之十五,适合长期养兵、走兵种强化路线。兵种越养越多的局里收益越明显,中后期才真正发力。

石巨人:全部建筑建造费用降低百分之二十,是前期快速铺基建、走经济流的首选。开局拿它铺资源线,能比正常节奏早一步进入扩张期。

凤凰:士兵拥有百分之十复活概率,复活后短时间内进入暴怒增伤状态。适合兵多、打消耗的阵容,越到后期越能体现价值。
雅克:商人商店里随机一件商品免费,适合赌商店的关键蓝图与神器。运气好能白拿一张核心图纸,运气差也算省了一件杂货。

大聪明:开局以及每五波敌人结束,都能自选一张法术卡,法术体系很好用。想走纯法术流的话,它基本是必带的起手顾问。

宙斯:自动攻击场上血量最高的敌人,伤害越打越高,但对BOSS伤害有所削弱。清小怪很舒服,BOSS战别指望它单独解决问题。

鹰身女妖:可以提前查看后续BOSS信息,每一场BOSS战都会召唤鹰身女妖参战。提前知道对面是什么,备战时就不容易押错兵种。

医师:部队和建筑的治疗效果提升百分之二十,开局赠送治疗法师与医院蓝图。走长期消耗、硬扛战线的局里比较省心。
鸡笼:每一波敌人刷新时,召唤一名临时小鸡骑士协助作战,补足前期防守。手里还没成兵的时候,它能把最危险的第一波顶过去。

鼓舞大师:每释放一次法术,永久增加一点士气,适配依靠士气增伤的国王。法术放得越勤,收益滚得越快,适合法术卡多的局。

掘金者:开局在城堡区域生成一座小型金矿,稳定增加本局的金币收入。经济型开局的好搭档,越早拿到回本越快。
双胞胎:解锁一座免费基础建筑,基础资源建筑可以直接零成本开发。开局铺资源线时能省下一笔启动资金,前期节奏会顺很多。

会计:家具售卖收益翻倍,开局附带木工坊,适合走家具贸易赚钱的流派。想靠局外成长慢慢滚雪球,可以优先考虑它。

余烬:开局直接赠送两名火枪手,前期防守压力大的时候用来稳住开局。省下来的钱可以全部投进生产,不用急着造兵。
莱安娜:开局赠送数名民兵,低成本快速搭起初期防线,适合开荒。前期过渡够用,中后期记得换成正经兵种。
菲利克斯:开局直接获得一件随机神器,神器被动效果很强,变数也很大。赌到强力被动就是天胡,赌不到也不算吃亏。
独角兽:额外增加三个法术槽位,能够携带更多法术,法术流上限更高。配合大聪明、怒目这类顾问,清场效率能拉得很夸张。
朱利安:解锁庆典技能,消耗少量木材,短时间内提升全部建筑的生产速度。木材富裕的时候,等于白送一轮爆发产能。
狗腿子(侍从):每成功抵御一波进攻,额外获得一笔金币,长线经济收益稳定。守得住就越滚越富,适合稳健打法。
贝蒂:每波结束给金币,但建筑不再产出小麦,适合食物不愁的特殊打法。想换掉整套小麦生产链之前,先想清楚口粮怎么补。
智慧树:开局产出多个资源类神器,击杀敌人持续产出水晶、矿石、葡萄资源。资源型神器越多,中后期越不缺材料。
蘑菇王:消耗水晶召唤蘑菇士兵,蘑菇兵身板扎实,适合中期挡怪。水晶富余的局里,等于多了一条不用花钱的兵源。
怒目:法术伤害提升百分之五十,是纯法术爆发流的核心增伤顾问。配合法术卡多的阵容,清场效率能明显提一档。

1、进入游戏后,通过左侧轮盘选中“Options”;

2、接着选择“Language”,把“English”切换为“简体中文”即可。

1、寺院,虽然放着不用管、造价也几乎免费,但它吃升级位,加成又只有蚊子腿,前期格子紧张的时候建议敬而远之,除非本局确实没有更好的产出可以拿。

2、幸运之轮,很有讲究的生产:没有耐久限制,前11种资源三选一,出面粉或铁的概率有49%,110秒出产45,约合每2.4秒产1,而磨坊和锻造厂是每1.5秒产1,升级还少。如果有免费roll第一轮,可以无脑多拿,舍弃会污染升级池的磨坊、锻造厂甚至酒厂,不过终究看脸,前期欠钱诅咒容易坑。

3、英雄雕像,在人口上限已经很贵的时候,用来提升质量与实力很不错,但前中期依旧是量大于质,先把人口堆够,再考虑把它点上。
4、献祭石,比较奇葩的造法术设施:需要羊,加上自身共4个科技;转换羊不能卡人口,又缺少法术最关键的二选一升级,算是最弱的法术设施,除非羊特别富余,否则不建议占位。

5、三种地块附魔器,中后期必备,没有升级也不会污染池子。前两个一个要金、一个还要水晶,可以在不沾蓝紫生产污染的情况下拿到;金附魔器只要油,中期有油神器就能用,性价比很高。

6、精灵喷泉10秒产1,产出实在太低,做什么都不够用。虽然能产一般资源没有的肉、油、家具,但占升级位还是不划算,不如找附魔器或者纪念碑增加产出。

7、竞技场和酒馆,激活时加士气,加的那点士气约等于没有,还占升级。不过打决战拿一个竞技场凑25士气也行,酒馆就算了,点完升级激活才15士气,一个神器就有7士气,完全不在一个量级。

8、砖瓦场,花钱修城墙不如花钱造兵活下去的可能更大,但也有修城墙硬抗BOSS、攒资源、再靠家具店赚局外成长的玩法,看你本局想走哪条路。
9、避难所,成型后是刷士气加成的,但不如英雄雕像加成简单粗暴,而且还要羊,中期资源紧张的时候优先级并不高。

10、魔法学院、魔法大学、大法师学院,第一个产出慢,但耗水晶少,出场时还给资源;魔法大学水晶更多也更快,只是有点上不去下不来;大法师学院能拿传奇法术,独一份,贵有贵的道理。

11、音乐会,中后期关键升级点完之后可以点,用来加速研究台这类关键产能,前期不着急上,留着格子给生产更实在。
12、加农炮、磁暴塔,建造要铁、攻击耗油,有AOE,但攻速分别约10秒和5秒,还会污染升级池。决战能拿,靠它打BOSS只能刮痧,没事别玩。

13、刑场,玩侏儒,3金一条命,可以玩;平时缺也不缺这么点硬币,刷完挑战就别拿了,占着格子反而影响升级路线。
14、纪念碑,神中神,后期一格视野价值几百金。它花费500金、100铁、200水晶,放在视野凸出的位置能提供3格视野,配合凝视中央地块的神器给4格,而且纪念碑之间可以互相延伸、没有升级,几乎可以无脑拿。

15、魔法球,加50法术伤害。法术伤害主要用于清理AOE小怪,打BOSS加100也打不动,法术真正的价值还是控制和保小兵不死。
16、医院,造价很贵的兵种才值得治疗,而且战斗时也能治,中后期升级点够了再视情况拿,前期基本排不上号。

17、国王雕像,多数时候没用,但配合阿鲁卡多这类国王,可以当巫妖王玩纯技能流,属于特定套路才考虑的建筑。

1、敌人阵容多变,哥布林、巨魔、巨龙以及各类BOSS轮番发起进攻,波次强度会逐步提升。前期扛得住的阵容后期未必顶得住,逼着你不断调整防线与兵种结构。
2、战斗偏向阵地塔防模式,军队自动迎敌,玩家的重心放在资源调配、视野分配和提前备战上。操作压力不大,但每一步决策都会在后面几波里体现出来。
3、难度梯度可选,既有硬核挑战模式,也有降低生产成本的简单模式,不同水平的策略玩家都能找到舒服的节奏,新手也能先摸清机制再上强度。
1、局外永久成长体系,通关积累进度解锁新建筑、新卡牌、新角色,不断扩充可用的玩法内容。哪怕这一局打崩了,下一局的开局条件也会更好,失败不会白费。
2、像素手绘美术风格,中世纪黑暗奇幻氛围浓厚,画面简洁干净,信息展示清晰直观。建筑、兵种、资源一眼就能分辨,长时间盯着也不容易累眼。
3、包含多个主题地图,基础平原、火山、流沙区域的环境规则不一样,同一套流派换张图就要重新调整,带来差异化的对局体验,也不容易玩腻。
1、支持简体中文,上手引导清晰,熟悉机制之后节奏紧凑,每一次视野调整都充满策略博弈,一局下来信息量很足。
2、免费持续更新内容,不断新增地图、兵种、事件,并优化数值平衡,长期游玩也有新鲜内容可以挖,不会两小时就玩到头。
3、玩法融合城建、资源管理、肉鸽构筑、塔防防守,组合方式新颖,区别于普通的建造经营游戏,越玩越能体会各系统之间的联动。
Q:《王之凝视》中文版怎么安装?
A:在本站下载安装包,按提示解压或安装后直接运行即可,不需要额外配置环境。
Q:游戏怎么设置成中文?
A:进入游戏后打开左侧轮盘选择“Options”,再点“Language”,把“English”切换成“简体中文”。
Q:对局失败后进度会清空吗?
A:不会。局外永久进度会保留,失败同样能积累,用来解锁新建筑、兵种、法术和角色。
Q:新手第一局推荐玩什么流派?
A:建议先走轮椅流,自动化程度高、容错强,熟悉资源循环之后再尝试远程流。
Q:游玩时需要注意什么?
A:留意视野格子的分配和每波敌人的构成,别把钱一次性砸在城墙上;长时间游玩记得适当休息。
玩家扮演一位坐镇王城的国王,视野所及之处才能建造与生产,看不见的地方就是未知。麾下的雷奥尼德、索菲等顾问各有专长,王座上的每一次抉择都要自己承担后果。
玩法重心在视野分配与资源调度,兵种自动迎敌,玩家只决定建什么、何时开战,随机性让每局都不同。
适合肉鸽、塔防与建造经营爱好者,也适合喜欢慢慢琢磨的玩家。
想亲手守住这座王城?立即下载,开启体验。
游戏截图
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