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《放学别跑》这款融合射击、竞技、养成元素的休闲对战手游,以2D卡通自动弹幕战斗为核心玩法,解锁“超魔全克元素联动”“4阶气功弹保底6枚”“无宠二动暗杀判定”等专属游戏术语机制,玩家在达成83级解锁水洞地图、天赋点满3点暗杀加成、元素水晶全属性克制的触发条件下,可体验3大职业上百种天赋路线,其中法师遵循1:2精神魔攻最优比例实现100%无闪全体输出、格斗堆出超50%必杀率靠3阶气功弹通刷全迷宫、纯血敏成型忍者不带宠100%一回合暗杀单目标的差异化养成,搭配一键约战好友的3分钟快节奏战局,让92%实测玩家能在通勤碎片化时间里零压力获得纯粹对战快乐。
1、法师篇
不考虑氪金和其他因素,只教你如何最大化法师的优势。
首先先了解一下法师的伤害组成要素:
1精神,法师所有的技能都是以精神为基础的加成。
2魔攻,魔攻是用来抵抗怪物的魔抗来放大伤害。
3魔法元素相克,如用地魔法打全水属性的怪物会有20%的加成。
4元素水晶,每点水晶相克增加3%的伤害,全克加30%。
5种族。种族相克分全克和半克。全克伤害加成20%。半克加成10%。被克制减少对应的伤害。
总结,法师的伤害是技能加成X精神值+魔攻-怪的魔抗X元素克制X水晶克制X种族克制。而法师的精神值和魔攻的最佳比例是1:2.无视躲闪。100%命中是法师的优势。缺点是没有暴击。在装备和技能上投入较大。
法师目前是清怪最强的职业。超魔稳定全输出,技能每级都增加伤害。格斗不管1阶到4阶都是70%的攻击蛋蛋的数量看脸。4接按平均算只有6个。而法师超魔不管你多少个。加上有魔法元素相克,法师永远是全体输出一哥。
如何练好一个法师呢:
首先你可以选择一系超魔练也可以选择全修。70级以前最好用的是冰系魔法,70-83诅咒3迷宫开始怪的魔抗奇高,法师会比较疲软。但是到83因为有水洞的存在陨石魔法成为最好用的魔法。
法师每天必买宝石魔攻+精神。有余钱的在买敏捷。
在敏魔和防魔这两个职业里,我个人觉得现阶段防魔的综合优势要比敏魔更突出。到了80级阶段,防魔的精神属性要比敏魔高出大概70点,防御属性更是领先300点上下,既能扛住伤害又能打输出。敏捷属性完全可以靠鞋子和镶嵌宝石来补足,只要能保证比野怪先出手就足够用了。武器方面肯定优先选魔攻数值高的,帽子挑精神加成高的就好,衣服的选择不用太苛刻,鞋子必须选高敏捷属性的,饰品最理想的属性词条是同时带双精神加成再加魔攻加成。
2、格斗篇
格斗相比法师就简单很多,格斗的伤害分析:
1格斗的攻击,攻击越高越好。
2必杀,俗称的暴击。必杀靠宝石堆积即可。
3必杀强度,俗称暴击伤害,正常的暴击伤害是+50%。必杀强度可以突破这个上限。
4命中,以目前的怪物躲闪来说命中可有可无很少会出现被躲闪的情况。宝石堆积即可。
5反击,这个也是可有可无的靠宝石堆积即可。
6元素水晶,每点水晶相克增加3%的伤害,全克加30%。
7种族。种族相克分全克和半克。全克伤害加成20%。半克加成10%。被克制减少对应的伤害。
格斗的伤害是攻击X技能加成-怪的物理防御X必杀X必杀强度来计算,练级命中和反击基本可以无视。
重点说明一下气功弹的伤害。不管1阶还是4阶的气功弹满级都只有70%的攻击。只是每一阶增加1个下限和1个上限的蛋蛋。增加最大总伤害和稳定性。一般非土豪玩家气功3在水洞也是可以生存的。可谓一招鲜吃遍天。
戒骄戒躁这个技能是格斗单体输出最强的技能。目前可以过万伤害的技能之一。
目前格斗的优势在于简单轻松,有本气功3无论在哪个迷宫都很吃香。只要硬堆攻击即可。
除攻击属性越高越好后必杀用宝石堆即可超过50%,饰品除攻击外堆攻击强度。攻击强度可以让你的伤害上限更好,打出更好看的数字。
玩格斗每天必买攻击宝石,有余钱后买必杀宝石,敏捷宝石。加点方面就是单纯的敏攻。每级2点攻击2点敏捷。
装备方面普通玩家出一个橙色武器即可。还有追求的就是鞋子,然后是帽子最后衣服。
饰品方面追求攻击第一属性,副属性选择必杀强度。最后是必杀和敏捷。
在练级效率这块,走5格斗路线的输出节奏同样相当迅猛,战斗中能打出相当亮眼的高额伤害数值,唯一的小缺憾就是偶尔会出现攻击偏移、或是召唤出的伤害单位数量不足没法一次性清完所有怪的状况。哪怕是单个伤害单位能打出三四千输出的格斗号,偶尔也会卡壳要拖到3回合才能结束战斗,这时候就得搭配攻系宠物来补足缺口伤害。这类配置的整体稳定性比不上法师,单段单体伤害要比法师更突出,可算上全段总伤害就不如法师了,很容易出现个体伤害溢出浪费输出的情况。
3、忍者篇
当前版本忍者是PK之王。最强职业。没有之一。
我周围不少实力顶尖的好友都被忍者职业虐得苦不堪言,大伙全都在嚷嚷着要求官方把忍者的强度往下调。我纠结了好半天,才决定要不要把这些内容发出来。毕竟现在这个版本里,忍者不带宠物就能打出两次行动,发育完全的忍者不用带宠物,百分百能在一回合里用暗杀直接带走一个目标。团战里凑齐五个忍者基本就是横着走,打团队PK的时候,只要把一个忍者养到位,完全不用怕那些充钱很多的土豪玩家,拼的就只是谁的敏捷属性更高。接下来我就给大家讲讲忍者的具体玩法:
1,首先忍者的加点是纯血敏。不要加攻和防。武器选择加生命高的。攻击并不是很重要。高点当然好。
2,防具选择减伤害或者生命。宝石和法师基本一致。
3,饰品的宝石是精神-抗必杀-躲闪升级宝石记得平均升级。不要单独去先升级1个到10级。平均一起升级收益才是是最大化。
4鞋子有能力的选择满敏的鞋子优先。饰品最好是3敏捷的。大家都是忍者比的就是速度,先手就赢了一半了。
5,天赋点出暗杀加成是必须的。然后就是优先点出敏捷。
6,技能方面暗杀4阶是基本。然后通用里学战栗和乾坤。一石二鸟。明镜止水。咒术目前没出异常抵抗看自己。后期是必须的。
7,这套操作逻辑直白好上手,全程不用召唤宠物上场。要是对面的角色站在前排,你直接放一石二鸟技能瞄准就行;对方角色在后排的话就切换乾坤技能输出,第二动直接用普通攻击就行。现在PK支持自由选定攻击目标,你得先盯着对面的忍者、法师下手,再收拾你判断出来的敌方高输出单位。只要你的敏捷属性比对方高,第一优先级必须先点杀忍者。等你技能升到4阶20多级以上,再配上3点天赋点出的暗杀效果,我现在PK里一回合开两动就没试过暗杀失手的情况。就算第一下没把忍者直接秒掉,一回合之内也百分百能放倒对面一个单位,把对面所有角色清完直接就能赢,全程完全不用管对面的宠物。
8,当前版本忍者无敌,忍者无敌,忍者无敌。无视土豪。就比敏捷。
《放学别跑》具备智能优化的强大游戏系统、快速战局模式、好友一键相约功能与各式各样可解锁的射击武器,提供专属的放学对战及冒险对战PK体验。
1、智能优化强大游戏系统,完美感受不一样的放学对战体验;
2、放学别跑快速战局,好友一键相约,基友的完美对战PK神器游戏;
3、各式各样的射击武器,等你一一解锁,丰富游戏冒险欲罢不能!
放学别跑拥有2D卡通画面,弹幕自动发射,技能简洁明了,支持灵巧走位,所有英雄各有鲜明个性与特性定位。
1、放学别跑轻松诙谐的2D卡通画面,上手简单而又不失乐趣,弹幕自动发射,技能简洁明了,走位灵巧飘逸,令人欲罢不能。
2、放学别跑游戏中每个英雄都极具个性,且有各自的特性定位,或威武♂刚猛,或玲珑可爱,或流里流气,每一个玩家都能在这里找到自己的本命英雄。
3、在放学别跑这里,没有压力,没有繁琐,没有乏味,只会给你纯粹而又简单的快乐。
v1.4.2版本优化了资源加载速度,优化了网络稳定性。
1.优化了资源加载速度
2.优化了网络稳定性
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