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游戏类型 塔防策略 |
游戏大小 84.79MB |
更新时间 2026-10-15 09:36:23 |
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游戏版本 V1.39.94 |
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MD5值 cd3f5481be0dbbe1b868d68faac7be4c |
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以下为《植物大战僵尸英雄》核心卡牌对战的基础规则明细,所有设定均为游戏内实装内容:
| 回合阶段 | 能量增长规则 | 反击触发条件 | 单局总回合上限 |
|---|---|---|---|
| 魔法卡阶段 | 初始1点,每回合+1,最高10点 | 魔法卡击杀目标不会触发反击 | 无硬性上限,一方生命值归0即结束 |
| 战斗卡阶段 | 沿用当前回合剩余能量 | 战斗卡攻击击杀目标后,被击杀单位仍可对攻击者造成等额攻击力的伤害 | 无硬性上限,一方生命值归0即结束 |
以下为《植物大战僵尸英雄》全部可使用英雄的解锁要求明细,均为游戏内可直接触发的实装条件:
| 阵营 | 初始解锁英雄 | 额外英雄解锁要求 | 英雄专属技能触发消耗 |
|---|---|---|---|
| 植物阵营 | 绿影侠 | 通关对应阵营第6关剧情关卡 | 3点专属能量 |
| 僵尸阵营 | 超尸 | 通关对应阵营第6关剧情关卡 | 3点专属能量 |
《植物大战僵尸英雄》卡牌收集系统覆盖全阵营卡牌,包含经典IP衍生卡与原创卡牌两类。
游戏内可收集的卡牌总数超200张,除豌豆射手、火爆辣椒等经典角色卡牌外,还有大量原创植物、僵尸卡牌可供获取。
玩家以选定英雄为核心搭配对应卡牌,构筑不同策略方向的专属牌组,适配不同对战场景需求。
玩家完成日常任务、对战对局均可获取卡包奖励,逐步扩充自身卡牌库存,解锁更多构筑可能性。
《植物大战僵尸英雄》设置植物、僵尸两大独立对战阵营,玩家可自主切换使用。
玩家既可以选择植物阵营执行防守反击类战术,也可以选择僵尸阵营执行快攻压制类战术。
两大阵营的卡牌池完全独立,英雄专属技能效果不存在重复设计,牌组构筑逻辑差异明显。
《植物大战僵尸英雄》设置每日刷新的疯狂戴夫专属任务,完成后可获取对应奖励。
完成3个日常任务可领取1个普通卡包,完成全部5个日常任务可额外领取1张随机稀有卡牌。
参与玩家实时对战获胜,可额外提升20%的任务奖励掉落倍率。
《植物大战僵尸英雄》对战机制加入环境变数、英雄专属技能等差异化设定,弱化先后手差距。
对战过程中随机生成的场地环境卡会改变单回合内的卡牌数值效果,进一步提升对局策略变量。
昵称“豌豆射手不吃草”:玩了快三周,那个同步反击的机制真的太有意思了,以前玩别的卡牌游戏先手几乎稳赢,这里就算先手铺了高攻怪,我后手用低攻卡换血也能反制,刚解锁完20个英雄,现在天天换不同的牌组打,完全不腻。
昵称“僵尸大嘴爱啃花”:之前是冲着植物大战僵尸的IP来的,没想到集换式卡牌做的这么扎实,现在每天上线先清戴夫的日常任务,攒卡包开新卡的爽感拉满,我上次开包直接出了传奇火爆辣椒,直接把快攻牌组强度拉了一大截。
昵称“绿影侠小粉丝”:最喜欢的就是可以选两边阵营玩,植物玩腻了就切僵尸打快攻,两边的英雄技能设计都不重样,我算过先手优势占比真的很低,不会出现先手天胡直接碾压的情况,对局平衡性做得很到位。
游戏截图
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