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游戏类型 其它游戏 |
游戏大小 240.59MB |
更新时间 2026-10-14 12:59:22 |
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游戏版本 V火柴人战争遗产3汉化版内置MOD菜单 |
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备案号 未备案 |
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主打火柴人核心玩法的竞技类作品——火柴人战争遗产3中文,整体采用暗黑色调的美术设计,囊括了形态各异的火柴人对战内容,推出了此前从未上线的全新竞技玩法,能给玩家带来完全不同于以往的新鲜游玩感受。在这款游戏里,玩家需要熟练把控各类特殊技能的释放时机,收集配置种类丰富的作战兵器,才能稳稳拿捏对局优势,获取火柴人阵营的绝对作战主导权。
1、初始阶段执行策略:
一开始最好先出个矛,然后出8个矿工(因为一个矿最多只能两个同时挖,太多的话矿工会跑到对面的矿区去挖)
然后等敌人来了后控制矛兵,然后让矿工撤退,让城堡弓兵射,你就顶个盾吸引伤害不让敌人打雕像就行了

巨人打法:
开局出矛兵,直接冲对面家,吸引巨人仇恨,反正巨人伤害没多高,普通30多,盾格挡了也就8,9点血,然后一直疯狂出兵出到上限,最后一起进攻。
长矛兵实战操作思路:
前期出剑士,然后用我说的打巨人法就可以了,注意要多出弓箭
法师打法:
前期用之前说的打法耗着,后期控制矛兵直接搞法师,因为前期对面没发育出的法师比较少,还可以用城堡弓兵扛下,后期法师贼多,小弟也贼多,最好是让城堡弓兵打小兵,然后自己控制上去搞法师

精锐剑卒实战操作指南:
只需全力倾泻弓箭火力就行,这事儿一点难度都没有。
玩的是困难难度,所以说如果玩的正常的话就可以无视掉了。

2、道具介绍
矿工掘金狂欢:挖矿作业效率直接翻番,效果全程覆盖整整30秒时长。
剑士暴怒:剑士攻击速度翻倍,持续20s。
弓箭手的箭雨技能:接连不断射出成波箭矢,整个效果的持续时长为5秒。
矛士狂怒:矛士投掷长毛,伤害力翻倍,持续20s。
雕像炮塔机制启动后,雕像自身将回复一定比例的损失生命值,同时进入为期20秒的防御状态,期间会向外射出高能量激光完成自主防护。
Merc:唤出战力强劲的医疗支援编队。

黄金持矛勇士:通过勋章军团的编制体系,召唤出流传于史诗记载中的传奇黄金矛兵。
召集精锐力量:借助西风之力唤出一支身经百战的顶尖作战小队。
于杳无人迹的荒漠纵深区域,唤醒统领巨人族群的至高王者——狮鹫大帝。
除此之外,天赋类技能的属性点分配操作,同样是对战局走向起到关键作用的核心机制之一,你完全可以前往军械库界面自主完成相关配置操作,该板块下涵盖的可调整条目相当丰富,所有搭配方案完全由你依照自身的作战思路自由敲定。

1、模式多样化,而且还有不同的火柴人的兵种的力量。
2、推出双向维度的多元对战玩法体系,覆盖无上限挑战模式、标准常规模式以及高难度挑战模式等全部类型。
3、只需要挑选和自身实际水平相匹配的挑战层级就足够了。
4、覆盖益智动脑与策略布局维度的多元挑战关卡,搭配完全随机生成的队伍搭配机制。
1.整体场景框架以充满童趣的卡通化风格作为核心设计基调搭建完成。
2.这款游戏在人物形象的打磨上走了轻量化路线,整体风格偏向各类趣味竞技赛事的视觉调性,满是鲜明的卡通特质,萌态十足。
3.玩家可借助触控屏幕完成对射击角色的操控,灵活运用品类丰富的各类枪械作战装备,和形态各异的海量敌方怪物展开激烈交锋。
游戏首领角色的图文介绍页面与参数配置说明
1、基础行尸单位
生命属性值区间:500至N
物理输出区间:十点至二十点
作战实施方式:贴近式直接对抗
速度:比较慢
单位实力较为均衡,使用人海战术,需要我方后排实力足够强大,正常阵型都可以乱鲨

2、弹跳型僵尸体
角色生存属性值区间:200至N
攻击属性数值:24
威胁实施路径:动能冲击施压
速度:特别快
快速突进到己方后排区域,当前单位移速处于过高状态,需重点把控好对应的操作时机点。

3、暗影尸王统帅(火柴人战争遗产第六处隐秘关卡)
生命属性数值区间大致落在900到1000的范围之内。
伤害:150(对小型单位)187(巨人)
作战实施方式:贴近式直接对抗
专属能力:触发条件为保持下蹲姿态,随即能够唤出一支从地底破土而出的僵尸小队。
速度:中等
这类单位的威胁等级拉满,必须在它批量召唤僵尸之前第一时间集火秒掉,它堪称你的阵容强度检测器——要是连它都啃不动,那只能说明你搭的阵容存在明显短板,真正配置拉满的顶配阵容完全能毫无压力地直接碾过去。

4、僵傀卡伊
角色生存属性数值:七百点
伤害:-
怪物发动袭击的方式:主动引诱目标(覆盖全部关卡场景)、召唤尸变怪物(第六个隐藏专属关卡)
害怕被玩家控制的单位,被勾引后可以靠控制单位解决,比较危险,与其他僵尸一同出没
画面里的僵尸卡伊正朝着弓箭手施展魅惑引诱的举动

5、巨型僵族单位
初始生命值基数设定为560点
攻击数值:24
对战方式:近距离贴身缠斗
速度:比较快
这个单位纯属挨打,单个出场很弱,走位乱杀
大的为巨人斯巴达僵尸,小的是喷毒僵尸

6、巨型斯巴达尸傀
角色生存属性数值:不低于1200点
伤害表现:能够触发最高155点的夸张暴击数值,常规输出的伤害水平大概在50点上下浮动
作战实施方式:贴近式直接对抗
目前尚未形成针对性的约束处置方案
单位极其危险,需要保证人数和持续输出能力

7、毒液喷射僵尸
生命数值区间大致落在400到500的范围内
攻击数值构成:基础17点伤害叠加5倍目标受击后的持续生效时长伤害
速度:比较慢
威胁行为类型:非本地发起
应对方式:指派具备治疗职能的单位或是借助嗜血皮肤机制来完成处理
远程僵尸,比较脆弱,常使用人海战术,单位成群后不可小看,需要远程输出能力和坦度

8、遁地行尸
生命数值大致在500上下
攻击数值区间:12点至24点
作战实施方式:贴近式直接对抗
速度:比较慢
通常少量出现,属于消耗兵力和炮灰的类型,实力相当均衡,请注意阵型的远程输出和坦度

9、亡灵化斯巴达巨型战士
角色生存属性数值:不低于1500点
战斗动作类型:持盾猛力拍击地面、常规近身挥击
伤害:64(疯狂难度的普通攻击)128(背刺)256(背刺和盾牌砸地)
背击伤害计算规则:目标攻击力数值×2
速度:未知
出刀/出手频率:偏快
极度危险的单位,伤害相当恐怖,推荐在靠近之前消灭
counter单位:剑士 巨人(售价1500金币的那款)
受效果限制的目标对象:凯太后(幽暗尸族统领),巨人群落统帅狮鹫至尊

兵种介绍
一、剑士:被削弱的最惨的兵种,累计被削弱至少4次,由巅峰跌入谷底

二、弓箭手:一开始就受广大玩家的欢迎,后来被持续加强

三、矛士:起初地位极低,连盾击技能都被改成了格挡,但就是因为这一点,在镰刀手出现后恢复了一定的地位

四、法术职业单位:在技能机制调整至复古版本设定后,该单位一跃成为玩家搭建实用纯体系阵容的核心选择之一,不过随着其所需部署人口门槛从3点上调至5点,相当于可同时上阵的法术单位最大数量被大幅压缩(换个角度来看,也相当于法术单位的人口占用设定回溯到了早期复古版本的水平),直接导致该类单位在玩家对局中的选用占比逐步走低。

入门操作指引手册
第一关:教学关卡,疯狂养棍棒手就好了
装备进阶选项:战棍卫士头部护具,矿镐

第二关:伏击,按照教程走,还是多养棍棒手
装备更新:远程射手、持棍近战单位的头部护具
第三关:剑士关卡,前期养6个矿工,剑士来了就驻守,经济上来了优先养弓箭手(3个起步)
装备焕新:剑士专属佩剑,矿工便携多功能背包

第四关:矛士关卡,前期4个矿工发展经济,全养剑士(矛士克弓箭)
装备进阶方案:剑士专属佩剑、剑士制式头盔

第五关:剑士反击,4名矿工,其余全养剑士,此时剑士头盔满级,可压制对方
升级:弓箭手,矿工包

第六关:巫师关卡,考虑到巫师的眩晕技能,建议养两排弓箭手,一排矛士冲锋
完成道具进阶:采矿手斧、矿工收纳背囊

第七关卡:解锁皮特大陆区域,敌方出战阵容由剑士与弓箭手搭配构成,安排八名矿工集中所有资源推进经济建设,前期先攒出两排剑士单位,进入游戏中后期后再逐步转型招募巫师单位(实战过程中可以尝试手动指挥剑士部队,第一时间瞄准敌方弓箭手发起突击优先将其清除)
装备品级提升操作:魔导法杖,重甲矛兵护盾

第八关:解放西风区,前期剑士压制,弓箭手助攻(对战时还是优先解决弓箭手),后期法师替代剑士(至少三个,保证分散弓箭手的注意),外加一排矛士
开启进阶强化:雕塑石像,远程射手单位

第九关:巨人关卡,先养两名剑士,操控其中一名跟巨人绕走位,另外一名备用,经济上来后全养弓箭手
装备进阶:魔导兜帽,山岳泰坦

第十关:伏击,和巨人关卡一样的套路,不过建议先养三名弓箭手(前期有棍棒手)
升级:矛士头盔,法师杖

第十一关:寒峭山地战区,敌方作战单位普遍达到最高等级,开局阶段先部署6名矿工全力推进资源积累,优先组建四支剑士编队
后期开始养巨人(击退)(记得备上淘金热*2)
装备进阶:矛卫防具套装,剑豪专属兵刃

第十二关卡:终极决战阶段,此刻敌方全员覆盖熔岩特质护甲,战力远超常规水平。开局阶段先部署前后两列近战剑士搭配单列远程弓箭手,同步安排七名矿工全力推进资源积累进度,务必提前备好三张淘金热增益卡。进入对局后期后,先放出两名巨型单位顶在最前排扛伤开路,后排排布两列弓箭手提供持续火力掩护,剩下四列剑士专门负责摧毁敌方核心雕像,这里要提前备妥两张剑士狂怒buff卡,一张给拆雕像的剑士队提效,另一张预留着应对敌方刷出的增援单位。等敌方核心雕像血量见底的瞬间,会直接召唤出特殊精英巨人也就是银甲大帝,这时候立刻把全体单位切换为防守模式后撤,绝对不能正面硬接它的攻击,这家伙的输出伤害高得离谱。接下来就用平时打巨人的成熟战术应对,全程稳扎稳打绝对不能贸然浪战。成功将其击败之后就会自动触发后续剧情线,顺着流程推进就可以顺利通关了。
升级:通关了随便升
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