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喵喵的结合

97%

3%

喵喵的结合

游戏类型

塔防策略

游戏大小

1018MB

更新时间

2026-10-12 12:12:01

游戏版本

v13.1

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MD5值

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游戏介绍

喵喵的结合是一款猫咪主题的深度回合制战棋肉鸽游戏,核心卖点不是单纯打怪,而是“养猫+配种+爬塔”三位一体。两只猫配对繁育,后代会继承父母的力量、敏捷、体质、智慧、速度、魅力、幸运七维属性,以及技能、被动、性格特质,同时随机触发正向突变或缺陷负面。玩家要在基地里调控舒适度、刺激度、健康度、突变度、吸引度,避免近亲繁育养出废猫,再把培育出的极品哈基米带进等距网格战场打三幕流程。战斗里背刺、击退、流血、灼烧、混乱、SL 惩罚、尸体爆裂这套系统非常硬核,后期还叠加局外育种与入侵事件,肉鸽党和战棋党都能吃到甜头。安卓端可通过兼容方案体验,搭配鼠标/手柄更顺手。

喵喵的结合截图

喵喵的结合新手攻略

先来点基础游玩小技巧:

1.鼠标移到敌人和特殊地块上可以看见它的数据面板,包括伤害,移动力和血量,记得看描述!!!

喵喵的结合截图

2.在敌人身上按右键可以查看攻击范围,绿色为敌人能到达的地块,红色为移动后能攻击到的地块。如果你的猫猫此回合打不到对面,那也不要移动到对面能打到的地块,在原地等对面来找你就好了,保证先手攻击。需要注意的是有些怪是一轮多动,右键看到的攻击范围只是单回合的,所以还是会被打到。

喵喵的结合截图

3.右上角的行动条是行动顺序,移到右上对应的头像上就可以在地图上看到高亮,可以看这个优先解决掉在你另一只猫猫回合前动的怪防战损。

4.按ctrl或鼠标中键开战术视角,非常好用。也可以在设置-控制里自己改键位。

5.猫猫回合结束前可以点地块调整朝向,防止被背刺。

6.如果觉得战斗太慢,在设置里最高可以调4倍速。

7.能背刺就背刺,伤害高还容易出暴击,注意不是侧边是背刺。

8.技能基本都是有友伤的,所以不要对队友猫猫乱攻击,范围技能也尽量避一下。除非你或者猫猫有自己的想法。

喵喵的结合截图

9.击退是一个很好用的机制,很多技能带有击退的描述。如攻击小石子会击飞石子并伤害撞到的单位。怪撞到墙或其它单位会弹回来并扣血,注意打墙角压起身(笑)

10.技能或装备描述中写属性提升,如果没有特别说明永久就只是单场战斗内提升。

11.战斗中随机出现鸟类,属于中立单位,打死能获得额外道具和战斗中全属性提升。打一下会飞走,看体型小中大分别是1/2/3轮结束逃跑,因为很赚所以最好打一下。

12.猫倒地后会受伤,随机一属性永久降一。然后尸体上有数字,在战斗内再被打三下会爆,牧师回血可以加次数,尸体爆了或者被嚼嚼嚼就彻底没了,否则打完这场战斗会复活(装死技能是直接倒,不要乱按)

13.属性在事件中起作用,所以可以在过事件时换上加属性多的装备,战斗前换。

14.别点放弃冒险,点了不会回家直接死,不过算进那个收死猫npc的任务进度。

15.打的快有奖励,战后幸运值(四叶草)高可能会出道具,怪逃跑会扣幸运值。但是其实给的一般,如果没法速杀或者想在局内捡钱就无视这个。自己取舍。

喵喵的结合截图

16.可以用近战攻击和技能捡可拾取物(如金币,猫薄荷),武器攻击不行。

17.十轮后会有力竭debuff,逐轮增加1伤害和减少1点回血和回蓝数值,叠加。不能拖长局。

18.猫猫可以带一到四只,也可以不带职业项圈,各有优劣,具体到后面职业和配队篇讲。

喵喵的结合截图

19.战斗中sl回来(即save/load,喵喵里就是退出重进)会被史蒂文骂,第二次sl史蒂文会给一个猫既视感(动作10%概率取消)的负面被动,第三次全队上既视感,第四次sl史蒂文直接抢手柄自己玩了,ai托管!注意是本局游戏而不是一场战斗,最多只有三次sl机会,除非你准备让史蒂文替你跑把刀另说。目前可以选择steam停止游戏然后回游戏内选否规避sl惩罚。

20.带回来的装备再打一把会变为磨损状态,磨损后带出再打一把回来有50%概率损毁。仓库容量有限,优先放新装备,别放消耗品,但是不要仓鼠党怕用好装备,越好的装备打起来越舒服。

21.退役猫只能用来配种或打入侵,没法再出战,所以猫猫其实都是一次性消耗品。

22.倒地的猫猫在当场战斗结束后不会升级,可以利用这个小技巧控制哪只猫升级。

23.游戏中几乎所有怪都吃控制和debuff效果,boss也不例外。且大体型怪因为占格数多有时会吃到多次效果,可以有效上debuff或控多回合。部分aoe可以对大体型怪造成多次伤害,如猎人的散射。

24.开局最好选一只流浪猫进图送死,团灭后可以解锁收死猫的npc。

25.当最后一击的伤害量大于等于敌人当前血量与最大血量的总和,将不会留下尸体。dnd超杀机制。

26.解锁博士后,绿色的是主线道具,死亡不会掉落,会回到仓库。支线道具会磨损与掉落。

喵喵的结合截图

关于buff与属性你可能需要知道的:

七种属性分别对应

1.力量:决定了近战攻击与技能所能造成的伤害,普通攻击等于力量值

2.敏捷:决定了远程攻击与技能所能造成的伤害,普通攻击等于2+敏捷的一半(向下取整)

3.体质:决定了最大生命值与战后恢复,最大生命值为4倍体质,如果体质降到负值则为1。战后恢复三分之二体质生命值

4.智慧:决定了回合结束恢复多少法力

5.速度:决定了移动格数以及回合顺序

6.魅力:决定了最大法力以及开局法力,还有局外繁衍受欢迎度,最大法力值为三倍魅力

7.幸运:影响暴击率及其它有概率的技能(具体还不清楚)

喵喵的结合截图

简评一下,体质和速度就是爷,没有5速和5体的猫建议直接扔了(除非要配种),如果你的近战低于5速很可能陷入追不上敌方的情况,而低于5体生命值就实在太低了,一点容错没有,所有职业这两个属性都是越高越好的。

然后是智慧和魅力,属于人上人,所有的职业都要用法术,所以这两是越高越好,不过对于有些职业bd来说也不是那么刚需。我个人比较喜欢高智力回蓝多,但高魅力启动比较快,各有优劣吧。

再然后是力敏,不是说这两属性没有用,而是说对近战/远程以外的职业没有用,但毕竟是用来打伤害的基础属性,泛用性较弱,对策性较强,给个大杯上吧。

幸运,影响暴击率(可通过mewgenics这个网站查看),敌人闪避概率,技能附加异常状态概率,装备效果触发概率等。且对负面效果有敌我区分。幸运以5为基础值,每多1点累加10%概率掷一颗奖励骰子,累积满100%另计新奖励骰,反之则为惩罚骰。此外可以用于事件过检定。(疑似可以影响每个事件判定)

喵喵的结合截图

一些局内常见buff:

1.流血:该单位的每轮结束时会受到等于流血层数的伤害,同时流血层数加1

2.灼烧:该单位回合开始时会受到等于灼烧层数的伤害,同时灼烧层数减1

3.中毒:该单位回合开始时受到等于中毒层数的伤害,当该单位被治疗时,降低治疗的效果并使中毒层数减1(以上三类dot皆无视护甲,流血一轮只能结算一次而火和毒可以多次结算)

4.挫伤:提高该单位受到的所有物理伤害

5.致盲:该单位命中率降低30%

6.荆棘:对接触你的单位造成层数的伤害

7.混乱:行动有25%概率改为对自己造成力量数值的伤害(此概率受施加者实时幸运影响,很神秘吧)

8.伤害提升/魔法伤害提升:普通攻击/魔法伤害额外增加层数的伤害

9.额外移动/额外攻击:可跨回合累积,回合内优先使用基础动作/攻击

10.生命回复:回合结束恢复层数生命值(为神圣属性,会对死灵生物造成伤害)

喵喵的结合截图

关于职业与配队:

目前已知职业分为下面13种:

1.战士(+2力+1速-1智)最好选体速双高的猫猫,比较吃位移技能,且被动质量都不错,有些被动拿到即毕业,可以当半个t和输出用

2.猎人(+3敏+2运-1体-2速)纯粹的输出职业,非常容易出轮椅套路,射程大,被动和技能联动较多,召唤流也可以单人成军

3.法师(+2魅+2智-1体-1力)比较吃脸的职业,技能池太杂,如果随到好技能可以乱杀,但也可能当一整局挂件,上限高下限也低

4.坦克(+4体-1敏-1智)最好选高速猫防止走不动,血量就是容错率,能抗能打还有梅西同款替身技能,作为本职t比战士更能抗

5.牧师(+2魅+2体-1敏-1速)(通关小巷解锁)底层逻辑亲儿子,喵结合技能池质量高的吓人,还有净化这种清除一切负面buff的神技,解锁后基本必带

6.盗贼(+4速+1运-1力-1体)(通关下水道后解锁)背刺伤害高,刺背高伤害,位移能力首屈一指的职业,但比较吃二动防止被打,也吃技能联动,另外想要赚钱可以带一个

7.死灵法师(+2体+1魅-2力)(通关骸骨地解锁)是你吗az…垃圾属性也能上的职业,能自回血能打能召唤,攻防一体的艺术品,长线作战能力极强,注意不要招僵尸猫把队友尸体啃了

8.德鲁伊(+3魅+1运-2体)(通关陨石坑解锁)我和我的动物朋友,自带可操控乌鸦使魔,能化身各种动物形态,看技能和被动属于可能性较多的职业

9.工匠(+4智-1运-1魅)(通关地堡解锁)电脑里有一款还在启动的蓝色职业…上限可以很高,但下限和法师一样属于区的职业,常见召唤和科技流,如果不在意强度其实挺好玩

10.通灵者(+1智+1魅+1速-1体)(通关月球解锁)神秘紫色职业,全图念力攻击很好用而且技能很神秘…更多是用作辅助而非输出。

11.屠夫(+3体+2力-2速)(通关地核解锁)顶级t,带不变石的最好选择,武器固定为可八向勾人的钩子,自身攻击范围为口字形,极其灵活的攻击方式几乎可以看做战士上位,但上限没有战士高。

12.武僧(+2智+2魅-1力-1敏)(通关实验室解锁)

13.小丑(无任何属性加成)

拿某个职业打过一条路线的最终boss可以解锁新技能,所以初始的技能池不是一个职业的全部。各位努力打标吧

推荐配队是一件非常需要游戏理解的事,我自认目前游戏理解还不到家,只能抛砖引玉说点入门技巧。希望能看到更多大佬的讨论。

首先要知道的是开局可以带一到四只猫不等,目前比较常见是四猫和三猫开,至于二猫和独狼开我还没怎么试过所以暂不讨论。三猫开在后期强度普遍大于四猫开,原因是每只猫可以多升两三级,这两三级正好是被动和技能升级,对于战力的提升是巨大的。

所以说我们需要的其实是让大哥多升级,因此不变石这个道具就显得格外重要,可以多一个即战力还不会吃大哥经验,对于小巷来说三猫开前期没太大问题,到了二三幕就显得有些捉襟见肘。

一个非常有效的小巧思是四猫开然后开局送死一只,后面事件会固定出一只带不变石的流浪猫进队,虽然有点弱但起码容错率高了不少。

至于轮椅套路的话首推坦射牧,有t有奶有输出,三个也都是本身强度高不怎么吃脸的职业。如果四猫开必带牧师,最好带个远程,其它就无所谓了,职业之间强度还是比较平衡的,各有特色都挺好玩。

喵喵的结合截图

关于道具与事件:

道具分为装备与消耗品,有些特殊的装备有诅咒,穿戴后无法卸下。一只猫猫共有五个装备栏位,分别是武器,头部,颈部,面部,饰品/消耗品。除特殊道具(诅咒,主支线)以外分为四个等级,分别是灰白黄红,但品质不代表强度,就跟以撒里的四级道具不一定有一级道具好用一样。有些白道具的强度逆天到吊打红道具。

有些装备集齐三件能触发套装效果,也有些装备是纯散件,局内看到有什么装备之间长的很像就可以试试有没有套装效果,比如皮套废铁套之类的。具体套装效果及套件大家看wiki就好。现在b站上也有显示套装的mod,大家可以自行搜索安装。

对于事件,大家需要记住的是永远是负面事件居多。一个事件检定有四种可能,大失败,失败,成功,大成功,具体成功率可以看事件选项上相应属性的颜色,从深红到深绿都有,但即使是十几属性的深绿也有可能大失败,只能说比较看脸(目前我严重怀疑检定骰的其实是二十面骰)

事件本身也分为负面,中性,奖励事件。对负面事件来说即使投出成功,奖励也只是无事发生或者一点垃圾道具,但失败给的负面状态却可能极其致命。所以如果一个事件有需要检定的选项和另一个不需要检定的离开选项,恭喜你不用碰运气了。如果一个事件全是不需要检定的选项,那大概率遇到奖励事件了(不全部),随便选一个都是好的。具体事件效果同样可以看wiki。

一个比较神秘的点,有时候走进事件会直接给你一只猫猫血腥狂怒负面,效果是击杀一个单位就有一个发狂的额外回合,这个负面被动上限极高,但是你的其它猫猫可能回不来了。希望大家在游玩过程中不要被血狂症整破防。

喵喵笑传之爬爬塔

接下来我们终于到了正式的游戏流程——爬塔,打boss,收集装备升级打更强的boss,通关下一幕。我说喵喵的结合是一款收集宝可梦派它们出去爬塔的dnd类战斗搜打撤有没有懂的。

目前看游戏总共三幕,每一幕包括一个初始关,两条分支路线的两关和一个隐藏关,合计十八关

具体流程在主播主页图文里看,因为b站没法无限编辑比较麻烦

关于局外养成,一共有8位npc分别是:

布奇:收通过特定关卡的猫,奖励物品仓库升级

特蕾西:收五岁以上的猫,奖励商店升级

弗兰克:收冒险退役的猫,奖励房间扩建

小杰克:收受伤的猫,奖励家具商店升级

丁克:收幼猫,奖励看猫各种面板的属性

???(团灭一次后解锁):收死猫,奖励安全箱升级

豆子博士(骸骨地后解锁):收变异的猫,奖励支线道具

史蒂文(后期通过冰河时代解锁):选择更多游戏难度,以及再次挑战已经打过的入侵,一幕难度入侵全部打过后解锁下一难度

强烈建议前期先给弗兰克和丁克送猫,开两个房间放猫,一个做高舒适度高刺激度的育种间,另一个用来存放其它猫,这样比较好做计划生育。

丁克给的信息面板效果依次是:基础点数与修正点数(只有右边的基础点数会继承);性取向(彩旗同,紫旗双);族谱;标记;性格;性欲(低性欲基本不教培);解锁完了会变成无限给的25块钱。

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关于房子的四个属性大家可能有疑问,其实很好理解;

舒适度:越高哈基米就越愿意教培,对育种房来说最好保持在5以上,如果是负值可能会经常出现打架,一个房间里有4只猫后每多一只舒适度减1。

刺激度:决定了小猫从父母那遗传好属性还是差属性,也影响技能,被动和变异的遗传概率。

健康度:决定猫在这个房间自然痊愈伤势的概率。

变异度:决定猫是否会自然生出变异,一般来说变异度为0不会自然进化。

如果忘了这些有什么用其实可以去丁克那看看tips,特别是其它npc也可以多聊聊,给的tips都挺有用的。

没钱买家具怎么办呢?不要用盗贼刷钱了,赶紧推进度解锁博士,打支线一个两百块呢,轻松实现财富自由。

实际上局外养成主要内容就是靠育种与优生学养出基础属性远超流浪猫的极品基米,如果不养猫不仅在后期图会打的很艰难,还少玩一小半的内容。前期大家尽量把食物耗的差不多,培养出几只好点的猫再出去探险。

这样说吧,一只普通均衡的流浪猫属性是全5合计35点,职业项圈去掉减值实际也就给了2点属性,而如果培养得当是可以很轻松养出全7的猫(基础属性最高为7),比流浪猫整整高了14点,流浪猫需要升14级才能赶上人家基础数值,更别说后期成品猫属性主要是靠各种有利变异堆起来了。

另一个比较重要的npc就是博士了,负责发一些支线任务和主线任务。五只变异猫可以换一个支线道具,效果大都很神奇,有些有诅咒但都不能说完全负面,有仓库独立的存放位置(仓库界面右上角小钥匙)。带着支线道具打通相应的路线回家博士会给两百块和一个由任务道具转化的稀有道具,和普通道具一样存放在仓库里。

如果缺变异猫目前所知有不少方法获取,就我目前遇到过的,如致敬伊藤润二的钻洞事件,一只手给四个选项可得受损基因被动的事件,稀有道具铀棒的效果,第一幕结尾吃血肉之墙可能出变异,或者去二幕第二关陨石坑的固定事件选微光,实在遇不到事件买个变异神像放家里自己养猫变异。变异能尽早拿就尽早拿,培育全7猫的同时还能刷优秀变异。

至于支线道具这一块小巧思还挺多的,后面可能会出个支线图鉴还有道具之间的联动。第一个支线道具固定是神器说服装置,可以把怪变成使魔,去下水道抓鲨鱼爸爸的时候记得一定不要流血(惨痛教训)。后面每个支线道具都是随机的,丢了也没事,会重复刷新。

如果对自己技术又信心可以一把带几个支线,很多看起来是致命debuff的效果合在一起反而对我方有利,这就要靠大家自己多试一试了。比如目前已知愤怒面具加独行侠会让你的猫猫开局一枪一个999把对面杀光,再比如储物柜的效果能被骰子抵掉。

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喵喵的结合后代育种攻略

谈到育种,首先离不开的就是家具,所以我们先看看家具的四个属性

舒适度:

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影响猫猫打架和繁育的概率,首先这个属性尽量不要低于0,除非你想要一堆废猫互杀加属性多尸体,大于5的情况下才能多生不打架

刺激度:

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育种第二关键的属性,影响后代的属性和保留上代属性和突变的概率,越高越好,10以上才会有明显的效果

健康值:

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影响生病概率还有晚上自愈的概率和寿命,前期不需要追求,后期一定不能放弃,高医疗的情况下猫可以活5,60岁,可以一直生

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突变值:

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育种最关键的属性,会让你的猫睡觉就会突变,只要大于0就会概率出现突变。注意:变异数量太多了很难继续变异

吸引值:

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前期可以用来追求6属性,再过渡到7属性,后期可以在空房间堆满吸引,后期甚至能出现特殊猫

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喵喵的结合第一幕攻略

第一幕路线:

1、小巷-下水道-洞穴-悸动疆域

2、小巷-垃圾场-骸骨地-悸动疆域

开局解锁小巷,第一次通关小巷解锁下水道,通关下水道会解锁洞穴。打过洞穴解锁困难路线,通关小巷困难路线解锁小巷另一条路线垃圾场,然后从小巷进入垃圾场通过会解锁骸骨地,再通关骸骨地后第一幕就基本入门了。总之就是跟着指引走,哪里亮了去哪里。另外建议大家选择困难路线,有些关卡只有打困难路线才会解锁,而且奖励比较多。

通过骸骨地并不会直接解锁隐藏关,此时会解锁第二幕的初始关沙漠,解锁博士的支线和死灵法师职业,同时会有断头台tina的入侵事件。三个用来解锁隐藏关的主线道具都是打过入侵掉的。

如果要解锁隐藏关,需要带着主线道具(肉块或腐烂水蛭)分别通关一次洞穴和骸骨地,击败最终boss后的事件会有一个新选项,都完成后就会解锁悸动疆域。

但如果直接进去就只有献祭一个猫(运气好能拿几个稀有道具)或离开的选项,挑战隐藏boss需要带着打过三次入侵后掉的断头台的头(效果为全程困难战斗)在血墙处献祭带着头的猫,然后就能打隐藏boss。需要注意的是主线道具不会随着落败永久丢失,会出现在家里仓库,但博士的其它支线道具就是永久丢失了。

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关于入侵事件:通关骸骨地后出现的boss断头台缇娜,会给你一个七天倒计时然后来入侵你家,需要退役的猫猫打,所以通关骸骨地后不要把退役的猫全送了。另外如果你打主线打的太快把沙漠线也通了,会有其它的入侵抵掉断头台的,一个个清就好啦。

打过了的话会补满食物,然后过一段时间她会复活进下一阶段再来入侵。但是如果打不过也没事,不会对房子内产生任何损伤,就是出战的猫和装备丢失。

其实普通猫也能打入侵,如果你不想打可以卖只流浪猫出去送,被打死就没别的事了,筹备防御下一次入侵就行。至于打过入侵的猫就真没什么用了,没法用来打下一次入侵,唯一可能发光发热的地方是用来配种。

很凶的猫

名称:梅西

地点:小巷分岔口

属性:98血5攻5速一轮二动

描述:当她的小猫受到伤害时,她会保护它们。

自带五只小猫,小猫受到攻击时梅西会传送过去替代它,把小猫扔到自己原来所在的地块。常态行动是舔舐小猫给它加力量或回血,不攻击。梅西是极少数可以被魅惑的boss,会打小猫,魅惑结束后如果打死小猫自己还会哭。当场上小猫全部死亡后下回合梅西会逃跑,反之梅西死后小猫下回合会逃跑。

在小巷四门神里梅西应该算是比较难打的一个,主要还是小猫太多,并且得在一轮里连着大的全部打死不然会跑。如果有aoe就非常好处理,防火烧山也是一个好选择,小猫被火烧梅西是没法替代的。如果以上没有就只能慢慢磨血,但注意小猫和梅西的位置,如果不想下回合被小猫打就可以打小猫把梅西传过来,调整位置可以有效防战损,算是一个入门教学怪吧。

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小红

名称:马格努斯

地点:小巷分岔口

属性:70血5攻2速一轮二动

描述:拥有连锁冲刺攻击和旋风斩攻击。

有一个红色角色使用旋风斩你知道他是谁…好吧这不是杀戮尖塔。如描述所言这猫也就这两招了,特性是冲锋命中后击退然后会再进行一次冲锋,运气不好可能被无限连死。旋风斩就是2×3伤害的范围攻击。

体感上有点路边一条,主要还是因为腿短回合少没反击,导致射手随便放风筝,近战也能踹两脚。

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名称:芬里尔

地点:小巷分岔口

属性:60血5攻4速一轮五动

描述:会投掷捕兽夹!对高草丛有亲和力。会拍飞近战攻击者。

最阴的夹子猫来了,孩子们我的捕兽夹隐身,孩子们我有击退反击,孩子们我还会吐口水,man,what can i say!

这个怪这么恶心大半来源于他的隐身捕兽夹以及专属高草丛地图,50的闪避率能出现怎么打都打不中的情况,一轮五动更是阴的没边了。如果你的近战腿不够长大概率是进不了身,只能靠远程慢慢磨。最好的办法是放火烧草把他的闪避禁了,除此之外只有速杀。要么就站他攻击范围外原地等他,基本上三轮他就能把地图铺满夹子,然后等他自己踩到夹子上用远程输出就行,不要用腿短的近战全图追他,不然会被放风筝。

喵喵的结合截图

我可爱吗

名称:露西

地点:小巷分岔口

属性:75血5攻4速一轮二动

描述:她的强大法术需要时间充能。

最喜欢的一集,露西喵喵可爱喵。棉花糖是谁我不认识。

法术有mc暴风雪,mc喷火器和mc雷霆,暴风雪是在周围一定范围内造成伤害并造成冰刺地形,并且把猫猫冰冻住。喷火器是往前面一片锥形区域喷火。雷霆是往斜向四个方向劈雷附带眩晕。初始要一个回合准备法术,第二次动才能放,但是能准备下一个法术。基本可以看做一轮两个法术但是启动慢,蓝色系角色的宿命。

主要远程打或者放暴风雪的时候走两步,也不算特别难打,因为伤害很低,毕竟露西这么可爱肯定不是大坏蛋。

喵喵的结合截图

鼠鼠我呀

名称:激进老鼠

地点:小巷尽头

属性:67血0攻5速一轮三动

描述:投掷在回合结束时爆炸的炸弹。

炸弹鼠,炸弹在每轮结束或遇到火时爆炸,受到攻击即可拆除。这是一个天气影响较大的boss,如果是火天危险程度直线上升,因为这个b老鼠会投瞬爆,而雨天炸弹不会爆炸,所以他会往猫猫头上砸炸弹,说实话还挺疼,不能说好打了多少。

每一轮前两次行动固定是扔炸弹,炸弹爆炸十字范围10点伤害,最后一个回合缩壳不受到炸弹伤害。腿有点长比较难追,而且炸弹爆炸后会点燃草丛导致可能出现瞬爆,所以最好的打法是慢慢拆弹,尽量不让任何一个炸弹炸,然后等他靠近慢慢磨它血线。

喵喵的结合截图

你觉得这是河马吗

名称:河马女王

地点:小巷尽头

属性:80血4攻1速一轮三动

描述:其近战攻击造成连锁击退。在它的回合开始时对任何相邻单位发动上勾拳。患有心脏问题…

实际上似乎是仓鼠。一只攻高血厚的boss,初始带4支撑(受到所有来源伤害减少4)之后每一轮失去1点支撑但加1点速度,四轮后心脏病病发死亡。

这个boss并不适合速杀,因为初始给的四点免伤太高了,挂dot(毒,流血,火)可以绕过免伤。最好前两轮放放风筝别近身,到了三四轮它速度高了就能打到人了。实际上河马女王应该算是小巷伤害最高的了,带击退的近战攻击会把猫按在墙角压起身,回合开始时的上勾拳算额外攻击,也就是说一回合可以打两次,我的战士曾经一轮就被秒了。

总体来说推荐挂控制,减速之类的debuff拖时间等它自己死,如果对dps有信心也可以两轮速杀。另外还有逃课玩法,有一件装备无政府主义者书籍可以招出五六个清空buff的炸弹,炸到它就会秒杀。同理用死灵法师的放血清空所有buff秒杀也是可行的。原理是它每轮结束会消耗一层支撑抵御一次心脏病,而如果没有增益了就会因为心脏病病发暴毙。

喵喵的结合截图

游戏特色

1、每一次配种都如同开启基因盲盒,你可以不断筛选优良个体作为种猫,一代代改良血统。

2、打造出融合多职业强力技能的专属猫咪战队,繁育出来的优质个体可以永久保留在基地。

3、高深度网格回合制战术战斗,充满策略博弈空间,战斗采用等距网格回合战棋模式。

游戏亮点

1、最多编组四只猫咪出征,每只猫咪独立拥有行动回合,移动、使用道具都需要仔细规划。

2、站位机制影响战局,朝向、草丛掩体、地形障碍、天气环境都会改变伤害与生存效果。

3、敌人攻击范围可以提前查看预判,游戏拥有超过一千种技能,十多个风格完全不同的职业。

小编点评

喵喵的结合是我近几年见过把"肉鸽+战棋+育种模拟"揉得最不违和的独立作。它不像普通战棋只让你换装备,而是让你换血统——一只全7属性+优秀突变的猫,和流浪猫根本是两个物种。前期别嫌繁育麻烦,弗兰克、丁克、博士这几位 NPC 是后期强度的命根子;战斗里背刺、击退、SL 惩罚、尸体机制又够硬核,菜鸟容易被河马女王一拳送走。想爽就坦射牧三猫开,想深度就自己配突变流。喜欢以撒的随机、喜欢雷霆战棋的算路、又扛得住猫猫遗传学的,直接把喵喵的结合加进库里。

常见问题

1、喵喵的结合是手游还是 PC 游戏?
本体是 PC 端 Steam 作品,安卓端没有官方手游版,网上的移动端方案多是兼容/转制运行,触屏体验不如键鼠,有条件建议用平板配鼠标或手柄。

2、新手第一只猫怎么选?
别一上来追求全7,先弄一只体5速5的猫保底,再慢慢育种。近亲繁育容易出缺陷,刺激度和突变度要分段调,别把突变度堆满后还指望继续出好突变。

3、为什么我 SL 重开后被史蒂文骂?
游戏把退出重进视为 SL,第一次警告,第二次给"既视感"负面被动,第三次全队上,第四次史蒂文直接 AI 托管。真要读档,用 Steam 停止游戏再回游戏内选"否"可规避惩罚。

4、打不过小巷 boss 怎么办?
梅西用 AOE/火烧小猫,芬里尔放火烧草禁闪避后用远程磨,河马女王挂毒/流血绕免伤等它心脏病发。实在打不过就送流浪猫保退役猫,回家继续育种再战。

游戏截图

喵喵的结合1
喵喵的结合2
喵喵的结合3
策略塔防游戏推荐

更新于 2026-10-12 08:26:09

【策略塔防游戏推荐】

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