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swapfell财迷战bad time sans

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swapfell财迷战bad time sans

游戏类型

益智休闲

游戏大小

140.96MB

更新时间

2026-10-05 09:41:02

游戏版本

V1.0.0

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MD5值

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游戏介绍

作为一款广受认可的老牌像素风冒险闯关作品,swapfell财迷战的叙事链条排布得极为紧凑连贯,各个关卡里还潜藏着大量乍看普通、细品之后才觉出背后暗藏深意的隐秘细节,等着游玩者慢慢挖掘解锁。再加上它的安装包体积极为轻量化,几乎不会占用太多设备存储空间,大家完全可以不受场景限制,想玩的时候随时就能启动体验。要是你对这类内容感兴趣,大可亲自来体验一番。

swapfell财迷战游戏背景

很久很久以前,地球由两个种族均等统治着,分别是人类和怪物 。一日,战鼓击碎了双方之间的和平;在人类近似屠杀式的侵略下,人类大获全胜。人类将怪物驱逐到地下,并设下了相当强力的魔法结界,将怪物困在伊波特山(Mt. Ebott)下的地底。传说中登上伊波特山的人类没有一个活着回来过。201X年,一个人类小孩登上伊波特山,发现了一个大洞天坑,一不小心被藤蔓绊倒跌进了洞中……

当主人公失足坠入地底深处的异世界后,迎面撞上了一朵能开口吐人言的特殊花朵,它自称小花,英文名是Flowey。就在它给游玩者演示基础操作流程的环节里,打算掏出所谓的“友谊颗粒”把游玩者当场轰杀的千钧一发之际,一位名叫Toriel的怪物施展出火焰魔法,猛地把这朵居心不良的花给打跑了。浑身透着温柔母性气场的Toriel救下了这个外来小家伙的性命之后,直接把对方当成了自己的亲生孩子一样悉心照料护在身后。在小家伙刚掉进来的那片遗迹区域里,Toriel耐心教他怎么沿途的各类机关谜题,还有在地底世界里碰到各式各样矛盾冲突时该怎么稳妥处理。

Swapfell 黄金对决入门指南

1、开始游戏,虚拟操作杆“z”表示确认,“x”表示取消,“c”则为菜单;

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2、进入游戏为坠落者取个名字;

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3、意识复苏后撞见的那株花。它不光会给玩家点明几项核心基础玩法准则,还会用带着亲近感的姿态给玩家来上几段提点式的“小教导”。

4、Toriel托丽尔是废墟区域的值守者,在协助你战胜那朵“花朵”之后,便引领着故事主角走出了废墟地界,而玩家必须通过沿途设置的各类谜题,才能够顺利踏入后续的房间空间。

5、房间内有很多机关等你来一步步探索。

swapfell财迷战游戏攻略

Swapfell财迷对战桥段里藏着哪些细想之下顿感脊背发寒的隐性细节?

温馨提示:接下来呈现的内容涉及部分关键剧情透露,尚未完整通关《Undertale》的游玩者,建议谨慎阅读后续文字内容。

1、不实的人员撤离相关误导信息

当走完每一条常规剧情线的收尾阶段时,各位玩家都能直观观察到,不管此前做出过何种选择,Flowey 最终都会亲手击碎Asgore的灵魂,将此前散落的六个人类灵魂尽数纳入掌控,而就在这一节点发生的当下,操控角色的玩家依旧能够毫无阻碍地径直穿过原本封锁遗迹的结界屏障。

普通结局的经典收尾场景里,艾斯戈尔的灵魂早已经彻底消散,可玩家角色依然成功冲破了结界的阻隔。

这说明,其实只需要一个人类灵魂照样可以安全走出结界,而不需要一个怪物灵魂。

现在有个关键点需要厘清:究竟是哪个人向你灌输了“要突破结界就必须获取怪物灵魂”这一既定认知?

其中一个潜在的成因,是艾菲斯在你踏入皇城内殿之前就已经设下的信息误导:

在你成功穿越核心区域、踏入国王城堡的领地之前,艾菲斯向你发出了最后一次警示。

这种情况其实并不能直接等同于“刻意误导”——要知道,整个游戏流程里唯一成功冲破结界限制的角色Asriel,当初是借助吸纳Chara的灵魂才拿到了突破结界的足够力量。退一步说,就连身为国王的Asgore本人,心底也一直秉持着完全相同的认知。

Asgore濒死之前对主角的请求。

可只要沉下心来细琢磨其中的门道,一股莫名的寒意就会直冒上来:那六个遭Asgore毒手的人类孩童,当初完完全全用不着非得和Asgore拼个你死我活,本就能顺顺利利、平平安安地从地下世界脱身离开。

在阿斯戈尔的御座后方,静静停放着七具属于人类孩童的棺木

可问题恰恰出在这套流传的认知上:所有坠落到地底的孩童都默认,只有先吸纳一枚怪物的灵魂,才能穿过结界平安返回地表,这直接把他们逼到了必须和Asgore兵刃相向的绝路——而最终的结果你我都亲眼得见,整排棺木里,唯独本该安放Chara的第一具是空着的,剩下每一口棺中都躺着一个逝去的孩子。要知道那些孩子本身也自带独有的存档、读档权限,他们最后选择彻底抛下所有挣扎、彻底放弃一切的抉择,会不会也受到了这套错误认知的裹挟?

2、行事毫无底线的叛逆小羊

有个关键细节不能忽略:最开始进入游戏时,系统默认呈现给玩家的命名标识,其实根本不属于我们全程操控的那名黄条纹孩子。直到走完完整的和平线路迎来最终收尾环节,大家才会恍然大悟,自己从头到尾操作的这名角色,本身拥有完全独立的专属本名——Frisk。

当操控角色的玩家遭遇Undyne的一路追击,失足坠落到遍布废弃杂物的垃圾场区域时,眼前骤然浮现的碎片化回溯记忆片段,本质上是Chara与Asriel二人初次碰面的瞬间,Asriel亲口说出的那番表述,而这段画面最终呈现出来的对应称谓,恰恰是玩家此前自行设定的专属姓名。

那份在记忆碎片里浮现、以Asriel挚友的身份登场、最终被国王与王后一同接入王室抚养的孩童,他的名字恰恰是由你亲手敲定的。

地下研究所深处留存的一盘影像记录内容,和游戏结束弹窗界面显示的文字完全重合。从现有线索推断,这几句由Asgore说出的表述,极有可能就是Chara离世前最后接收到的话语,这也正是相同内容会在游戏失败结算页面同步呈现的核心原因。

绝大多数通关过首轮剧情的玩家,想必都对最终关头Flowey的所作所为留下了难以磨灭的深刻记忆。在整个这段进程里,Flowey始终没有用特定称谓来指代玩家,大概率在它的认知里,玩家还只是个碰巧掌握了回溯存档能力的普通人类孩童。这么看来,它此前那些近乎冒犯、透着满满的恶意的行事风格也就完全说得通了——毕竟在成千上万次往复的时间回溯里,它早就对自己的亲生双亲都消磨掉了所有情感,面对一个凭空抢走自己存档控制权的外来陌生小孩,会摆出这样的态度,实在是情理之中的事。

绝对会在首次通关的剧情终局环节登场的欧米伽小花

可一旦进入和平路线或是屠杀结局的剧情线里,整个事态的走向就开始出现明显的违和感了。

在和平结局中,Flowey直到真实验室剧情结束之后才会将玩家当成Chara,这个时候旁白也会出现一定的异常反应。

但话说回来,后续事态的走向,各位心里其实都有数。

大伙可得留意个关键前提——Flowey的所有行动,全是建立在它打从一开始就把操控游戏的玩家直接等同于Chara的认知之上的。那些Chara一步步熬着磨着趟完的漫漫长路,一路上诚心结识的伙伴,拼尽全力想要触达的毫无遗憾的圆满结局,它半点不留情,打算连带着把所有这些痕迹统统抹得一干二净。

待到他彻底恢复成艾斯利尔的本来模样时,才终于道出了此前一直纠缠不休、不断打扰主角一行的根由——在他的认知里,面前的这些人是全天下仅有的能读懂他所有心绪的对象,也是整个世界里唯一能让他提起兴致的特殊存在。紧接着他还向玩家发出了直白的威胁,声称对方最终的结局,将会是彻底消亡在一个再也没有任何人能记起他们痕迹的世界当中。

屠杀线里,情况又变得不一样了。

早在玩家踏出遗迹区域的那一刻,Flowey就已经把眼前的玩家错认成了Chara。

可即便出现了这样的情况,Flowey对待玩家的整体态度也几乎没有出现任何明显的正向转变。

紧随玩家身后的Flowey,找上了漫山遍野的回音花,借着这些花独有的传声特性,复刻出了早已化作飞灰的Toriel过往留存的话音。

游戏进程推进到中段时,玩家依旧没能摆脱Flowey如影随形的紧盯尾随,更让人后背发寒的是,在全新的家园场景里,Flowey亲口道出的那番说辞,直接听得人心头一阵发紧。

暂且抛开和平线结局里Asriel为了完成灵魂救赎,与玩家正面交手时说出的那番掏心剖白的心声不谈,当Asriel还以Flowey的形态存在时,面对有概率重返人间的Chara,无论最终走向的是全员善终的和平结局,还是赶尽杀绝的屠杀结局,他始终都把对方视作供自己消遣的玩物。与其说他是对早已离世的旧友抱有难以割舍的执念,倒不如说他压根还没把这个疑似死而复生的Chara折腾出兴致来,远没到玩腻的地步。

在整段对话的过程里,Flowey曾经亲口提及,当初为了重新唤醒自身遗失的情绪感知力,他先后长时间停留在Asgore身边足足数月,之后又在Toriel的居所待了同样久的时段,最终选择主动终结自身当下的存在状态,直接回溯到最初的存档生成位置。Flowey耗费了好几个月的时间,才彻底消解掉自己对两位养育者本应保有的亲子牵绊,可当他察觉到操控着世界的玩家本质上正是Chara的时候,别说展开任何具备实质意义的双向沟通了,就连当初引发“友情花粉”那起事件后本该说出的一句致歉,他都半句没有吐露过。

当察觉到Chara或许尚有恢复可能的瞬间,Flowey也就是Asriel做出的第一反应完全不是追忆过往相伴的时光、流露对对方近况的关切,反倒选择暗中尾随监视、把对方当作可以随意摆弄的玩物。这种行为难免会让人心生疑窦:Asriel对Chara抱有的情感,难道真的像地底世界那些怪物们口口相传的那般赤诚无伪吗?

不少藏得更深的趣味内容,还等着各位玩家亲自去探索发掘呢。

Swapfell 金钱追逐对决 关卡首领挑战全流程指南

小幽灵

名为托丽尔的山羊女士

帕古瑞斯小天使

情绪失控的巨型木偶

鱼姐安黛因

蜘蛛夫人

拥有方块外观的机器人MTT镁塔顿,以及其拟人化的人形形态

羊爸艾斯戈尔

那株承载着六份人类意识残片的小花所演化出的精神畸变异态

(一共九个)

1、小幽灵

在与羊妈一同相伴走过一段路程之后,托丽尔忽然开口告知我们她有要事需要暂时抽身离开,特意叮嘱我们务必待在当前的位置,不要随意四处走动。但我们又怎么可能老老实实待在原地半步都不挪呢?顺着前路继续往前探索的过程里,我们很快就会撞上整段旅程里的首个精英级怪物——那只调皮的小幽灵,它会直挺挺地拦在通道正中央,断了我们往前的去路。如果走中立路线或是和平路线,应对它的解法完全不需要动用攻击手段:只要反复选择交互动作、释放出足够的善意,靠着一点点磨过指定的回合数就能顺利达成和解。等和这只小幽灵的“对峙”顺利收尾之后,它会直接变成和我们交好的伙伴,后续的冒险途中我们还会和它再次碰面。

2、托丽尔

把遗迹里每一处角落都挨个逛遍、直到踏进羊妈住所的全程里,我们得先下到屋子的底层,钻进地下通道一路往前,直抵通往遗迹外部的出口大门的瞬间,全新的剧情片段才会正式解锁。这时候羊妈肯定会守在出口把我们拦下来,不准我们踏出遗迹半步,随即就会切换到战斗交互界面。

实际交战的全程里,一旦自身的生命值跌到极低的临界值,随时有被一击直接清空血条的风险,这种情况下托丽尔会主动留手,她释放的攻击弹幕会自发绕开咱们身上承载的决心力量,哪怕刻意往前凑去撞弹幕都根本碰不到。从这个细节完全能看出来,羊妈打心底里疼惜玩家,压根舍不得让我们受半分伤害。想要走中立线或者和平线通关的话,操作逻辑很简单,全程反复点击饶恕选项,靠累计足够的回合数就能结束这场对战。成功走完这段流程之后,咱们就能离开遗迹区域往更外侧的地图探索,临行前羊妈还特意叮嘱我们以后别再回到这个地方。顺带提一句,虽说羊妈作为BOSS的这场对战整体难度不高,但想要打出全程零受伤的通关记录其实门槛相当高。

3、帕格里斯

不少玩家会用“小天使”这个特别的称呼来指代他,背后的缘由其实相当清晰:一方面他对应的首领对战环节难度极低,全程多处设定都相当于主动留了余地、没拿出全部实力;另一方面他在剧情推进过程中的各类台词设计也充满巧思,趣味性十足。

等你踏出遗迹的边界踏入覆雪小镇的地界时,就会撞见两位全新的登场角色——他俩正是独立游戏《Undertale(传说之下)》里知名度拉满、粉丝受众最广的标志性人气组合:骷髅双子,也就是大伙常说的衫斯与帕帕瑞斯。

长的又胖又矮的骷髅衫斯爱讲冷笑话,并且又在关键时刻又在保护我们。比如说就在我们第一次遇到帕骨瑞斯的时候,他就会让我们躲到一个台灯后面,不让发现。

背后的缘由其实很简单:平日里衫斯压根没什么需要忙活的事,总爱晃悠到遗迹入口附近打发时间,某次闲逛的时候刚好和羊妈打了个照面,对方特意叮嘱了他一件事:要是之后碰到从遗迹走出来的人类小孩,务必全程照看好对方。这段设定其实和后续推进到核心区域的MTT大酒店相关剧情是串联呼应的,没亲自打通这段流程的玩家基本不会留意到这层隐藏的关联信息。

要说帕骨瑞斯的身份,那可是皇家军团的在编人员,归属于鱼人安黛因的直接管辖。照常理推断,在这位以骁勇著称的直属上级麾下效力,他本该拥有一身过硬的作战本事,可实际情况却完全出乎所有人的意料:他行事待人全是实打实的软心肠,半点弯弯绕绕的心思都没有,真到了和我们进入对战环节的时候,全程都在刻意留手放水,最夸张的是哪怕我们站在原地纹丝不动,连半分损伤都不会吃到。

当我们把整座覆雪小镇的每一处角落都搜寻完毕,顺着路径往瀑布方向行进的后半段路程里,帕古瑞斯才总算正式现身,专门冲着我们开启了一场实打实的首领对决。

帕骨瑞斯的首领对决开场阶段难度极低,交互弹窗里会不断弹出尺寸形态各异的骨状投射物,一旦触碰到角色就会触发伤害判定,其中通体纯白的骨弹必须及时走位避开,而泛着淡蓝光泽的骨片则需要站定不动才能抵消伤害。这个阶段玩家操控的决心标识会切换为蓝色状态,角色无法实现大范围的位移冲刺,仅能在当前所在的小区域内完成原地起跳以及小幅的左右横挪操作。

4、安黛因与暴烈人偶的相遇

踏入名为瀑布小径的全新区域后,鱼姐会接连数次出现在我们的行进路线上,全程不会触发任何战斗结算界面,可我们依旧得灵活腾挪躲开她投掷出的长矛攻势。除此之外,外号小黄豆的怪物小孩还会全程站在我们这边打掩护,好几次我们眼看就要被鱼姐逮住的危急关头,都是他出手帮忙让我们顺利脱身。

可这份安稳并没持续太久,某次我们跟鱼姐意外撞面后,她就铆着劲追在我们身后不放,还一个劲往脚边区域掷出长矛发起突袭,没等我们反应过来就直接失足摔下了陡崖,一路坠落到崖底的下水管道系统当中。

行进到下一阶段时,我们就会遭遇第二只精英级敌对单位——也就是玩家圈子里常说的“大表哥”、正式名号为愤怒人偶的特殊怪物。这头怪物会直接堵死前方通行的路径,这时候要是贸然直接发起攻击,你会发现所有输出都打在空处根本没法对它造成有效损伤,它的核心本体是虚体幽灵类存在,普通的物理攻击手段完全对其无效。只有当你刻意把自己释放出去的弹幕精准牵引到这头人偶的身位前方时,弹幕的判定才能成功命中它,打出实际伤害。但这场和大表哥的专属BOSS对决,通关逻辑根本不看你能把它的血量磨掉多少,整场战斗的核心通关条件,完全由战斗推进的回合数来决定。

只要我们成功扛过指定轮次的对抗,那只身形迷你的幽灵就会毫无预兆地现身,紧接着身形壮硕的大表哥就会被直接击退,整场交锋也随之画上句号。

待到一行人重新踏上实地、径直走到瀑布底部的岩滩边抬眼望去,安黛因早已经伫立在山壁凸起的高台顶端,紧接着她抬手摘下了扣在头上的厚重头盔,那张带着凶悍锐气的脸庞完全展露出来——这时候大家才看清,安黛因的外形完全是类人鱼的奇幻生物,也正是因为这个极具辨识度的特征,她才会被大伙亲切地冠上“鱼姐”的名号。

swapfell财迷战核心要点指南

操作:A为背包,B为选择,Y为跳过和返回;

刚才手滑误触了:要是不小心点到手机的返回键,把当前弹出的输入键盘给弄没了,完全不用慌,只要把之前启动游戏的那几步操作重新走一遍,就能恢复到之前的状态了。

出问题:游戏结束后打字,聊天都为游戏键盘,这时只需运行gamepad,点击第二项,将之前的输入法调回来即可;

要是你打算体验《屠杀》手游版,真心奉劝你完全别去碰这款游戏!

游戏截图

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