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游戏类型 益智休闲 |
游戏大小 11.36MB |
更新时间 2025-12-25 14:23:07 |
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游戏版本 v2.23 |
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MD5值 7C7371DB1852F0567C23 |
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恶魔守护者2是一款以日系像素画风为特色的回合制战斗闯关冒险游戏。简约的视觉风格之下,玩家将以恶魔阵营的视角开启一段新奇的战斗旅程——指挥魔族大军,体验丰富多样的游戏内容。游戏融合了生产作战单位、占领资源点、策略排兵布阵等多重玩法,大幅提升了玩家的战斗体验层次,带来既有趣又轻松的冒险新体验。玩家需要运用智慧击败所有敌人,感兴趣的话千万别错过这款佳作。
一、傀儡
推荐指数:高
定位:开局抢塔、守塔
傀儡价格低廉且行动力出色,很适合在开局阶段用于抢夺防御塔。它的守塔能力同样不俗,能够借助移除后重新召唤傀儡的方式,清理掉塔周围的敌方单位,从而稳固塔防。
二、投矛手
推荐指数:较高
定位:固定炮台
投矛手本身就具备较高的暴击率,搭配圣物还能进一步增强暴击伤害与暴击率。尽管他们的行动力相对偏低,但输出伤害十分可观,很适合当作固定炮台来使用。
三、牛头人
推荐指数:高(低难度)/较低(高难度)
定位:强力输出、肉盾(低难度)/控制(高难度)
牛头人在难度较低的情况下能充当强力输出和肉盾角色,不过在高难度环境中却容易被击败。它自身拥有眩晕技能,对于敌人首领能够起到不错的控制作用。
四、暗天使
推荐指数:中
定位:辅助推进、夺岛
暗天使能增强部队的行动力,让前线支援的速度更快。不过它的加暴击率技能实用价值较低,推荐把它当作辅助推进的角色来使用。
五、妖精法师
推荐指数:较高
定位:辅助
妖精法师不太适合用来回血,更适合在自家附近给敌人施加护甲效果。它的行动速度比较慢,跟着军队行动时没办法进行治疗。
六、魔女
推荐指数:中
定位:控制、辅助
魔女拥有魔法伤害与眩晕技能,其控制效果优于牛头人,不过移动速度相对迟缓。全屏反伤技能比较耗费资源,因此不建议将其作为肉盾使用。
七、蝙蝠
推荐指数:极高
定位:移动炮台、夺岛、夺塔、破免疫、控制、制空
蝙蝠堪称顶尖兵种,不仅行动力出色,还具备远程抢塔与控制敌人的能力。它的制空优势十分显著,能够对陆地敌人造成有效打击。
八、铁壳怪
推荐指数:极高
定位:肉盾
铁壳怪的技能能直接降低所受伤害,生存能力极强。它造价低廉,是前期不可或缺的兵种。不过其行动力欠佳,推进节奏比较缓慢。
九、喷火巨龙
推荐指数:较高(大型图)
定位:推进、拆塔、大型图、后期
喷火巨龙的攻击力相当出色,行动速度也比较快,在推进战线和拆除防御塔方面表现突出。不过它的召唤成本很高,更适合在战斗后期使用。
十、熔岩怪
推荐指数:中
定位:肉盾、推进、大型图、输出
熔岩怪虽定位肉盾,却因造价高昂,在常规地形中不太适用;不过到了特定地形里,它既能充当强力肉盾,又能承担输出职责。
十一、科学怪人
推荐指数:低
定位:氪金
“科学怪人”这款游戏角色价格不菲,其技能设定存在引导玩家充值消费的倾向,更适合法老这类愿意为游戏投入较多资金的玩家选用。
十二、三号机
推荐指数:未使用
定位:通关
三号机是氪金所的终极产品,拥有无限黄金与建筑行动力,堪称通关的强力杀器,不过价格颇为昂贵。
一、补充说明
这个AI有些特别,它会优先攻击附近生命值最低的敌人,只要能攻击到目标就不会移动。
前排就负责抗伤害、破免疫,占个格子就行,别指望它当输出用——毕竟是消耗品,后期敌人火力太猛,根本撑不了几个回合。
免疫真神,护甲在免疫面前一无是处
这是一份后期发力的打法攻略,前期阶段用德古拉召唤蝙蝠就能顺利通关,巨龙会在27关解锁,用这套阵容去挑战副本体验感很不错。
没钱升单位可以刷第5关挑战
前期收藏品不够的话,可以用1、2个道具来凑,但别用太多,不然这游戏就失去乐趣了。
二、所用单位
英雄:法老
荣誉单位推荐:史莱姆(前期占用格子少,抢塔体验很舒适),精灵剑士(并非必备选择,若有则能让体验更顺畅些)
其他单位包括:铁壳怪、巨龙、蝙蝠、暗天使、精灵法师(奶妈)以及傀儡。
三、通关策略
前期先拿下1到2个塔,升级一个地穴;每个防守方向放一个铁壳怪或者精灵剑士稳住局面,也可以搭配奶妈;要是没有免疫技能,建议再补个铁壳怪来扛伤害。
可以用两个暗天使搭配法老来建造建筑获取资源,这样很快就能感觉到资源富足到用不完了。
铁壳怪(消耗品)抗伤,巨龙输出,蝙蝠破免疫推进
要及时抢占建筑,把地穴升起来,然后出铁壳怪;前面的铁壳怪一旦失去免疫效果,抗伤能力就会大打折扣,这时候直接换成新出的铁壳怪就行。
占建筑单位可以考虑精:灵剑士,蝙蝠,史莱姆
四、兵种评价
铁壳怪确实厉害,10点血量搭配8种免疫效果,能很好地掩护龙推进;只要敌人的攻击目标是铁壳怪,就不会去碰龙。它才6块钱,就算被打掉也不心疼。而且它的降低物理伤害效果能实现无伤(毕竟护甲再高也至少会受1点伤害,而降低物伤刚好能把这1点伤害抵消掉),前期搭配奶妈能扛很长时间呢。
唯一缺点:行动力只有2,推进困难
精灵剑士这个兵种挺能扛的,行动力3的设定让他可以无脑往前抢占格子,或者留些体力去占建筑,用起来很舒服。不过不太建议把他当输出核心,行动力最好留着破免疫、打怪回血或者占格子,输出这块不用靠他。
巨龙作为主力输出单位,每个进攻方向配置两个就足够了。给它们附上暗天使的附魔效果就行,不需要额外施加其他增益buff。空闲的时候还能借助暗天使的鞭挞效果,给巨龙增加一些行动力。
蝙蝠堪称6行动力的“神级”存在,每个进攻方向只需部署1个就行,不过要让它发挥作用,关键得搭配巨龙作为输出,这样就能免疫效果了。
缺点:蝙蝠的血量仅有6点,铁壳怪无法吸引到伤害,建议利用流行动力让角色退出敌人的攻击范围。
暗天使的技能仅需消耗1点行动力,搭配附魔巨龙使用性价比相当不错。平时可以给法老巨龙或者其他单位补充行动力,7块钱的成本用完卖掉也不会觉得可惜。
精灵法师作为奶妈角色,前期能给铁壳怪叠加护甲效果(叠加后铁壳怪拥有3点护甲、1点物理伤害免疫和1点魔法伤害免疫,可抵挡4点物理攻击,生存能力很强。不过遇到有减护甲技能的敌人,或者敌方触发暴击,再加上魔法输出也不少,所以把它当消耗品使用就好)。这个精灵法师4块钱买入、2块钱卖出,相当于花2块钱能额外获得8点生命值的收益。
核心要点:回血才是最关键的,护甲技能前期用一下,到了后期基本可以忽略不计
史莱姆这张卡,行动力是4点,行动时有45%的概率不消耗体力,前期用来占建筑、抢格子堪称神器,而且只要4块钱,攻击敌人还有概率获得金币,这么算下来几乎等于白嫖。开局可以尝试刷出不消耗行动力的效果,直接用4行动力抢占距离较近的建筑(太远的话风险太高)。建议留一回合,下回合可以踩踩地块获取资源,或者攻击敌人赚点金币,到第二回合一定要卖掉(卖掉能拿到2块钱,要是死了就什么都没了)。
这个单位简直是性价比之王啊——3点行动力、3点攻击力,居然只要4块钱!要是自家附近刷出那些烦人的敌人,直接掏出一两个来,分分钟就能把它们解决掉。
1,首领生存战
目前还没有相关攻略,我玩过两次,全程没有使用道具辅助,最高纪录是坚持到了45回合。
2,魔王城保卫战
敌人生成方式:在陆地上随机出现,会替换我方非首领单位。
战略方法:借助龙飞从海面向内发起攻击,法老王的任务是通过被击败来获取金币。从理论层面来看,游戏能够无限回合地进行下去。
3,肉盾竞标赛
敌人生成规则:于陆地区域内随机出现,且不会对我方单位造成替换。
战略方法:我方单位全面覆盖陆地,让敌方彻底失去进攻的可能,法老王也承担着被击败以获取金币的职责。从理论层面来讲,游戏能够进行无限个回合。
4,荒漠岛绞肉机
本关特色:金币无限供应,敌人仅从建筑物中生成。
注意事项:新建建筑的行动力初始为0,三号机的被动技能(建造时不消耗建筑行动力)在这种情况下不生效。
战略手段:借助科学怪人消耗1点行动力恢复生命值的主动技能,维持不死兵力的持续输出,逐步覆盖绿色区域,预计20回合左右让敌方丧失建造落地点的能力。从理论层面来看,该游戏存在无限回合进行的可能性。
游戏内容十分充实,拥有多样的兵种可供选择,你可以组建一支属于自己的强大军队,去战胜所有敌人。
这段剧情设定相当新颖,你将身处恶魔阵营,需要抵御勇者们的进攻,守护好自己的地下城。
游戏中准备了各式各样的武器道具供玩家选用,大幅提升了玩家的战斗体验。
v2.23版本
修复了高安卓版本的弹窗错误
优化了游戏执行效率
修复了一些错误
游戏截图
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