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16%
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游戏类型 音乐节奏 |
游戏大小 1439.18MB |
更新时间 2026-05-25 15:54:11 |
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游戏版本 v5.2.0 |
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音乐世界赛特斯2又名音乐世界cytus2,要是你没听说过这款游戏,那大概率也听过曾风靡全球的音乐节奏游戏《音乐世界Cytus》吧?而音乐世界赛特斯2正是它的续作,由原班人马倾力打造,喜欢音乐节奏游戏的朋友可千万别错过!它完美继承了前作的核心要素,同时拥有全新的故事背景和更多高质量乐曲——收录的作品来自世界各地,包括日韩、欧美等地区的创作者,曲风更是丰富多样,流行、电子、动感、抒情等应有尽有。游戏玩法简单却充满快感,玩家只需跟着音乐节奏,在判定线处打击拍点就能冲击高分;此外,游戏还提供了不同难度的谱面,让不同水平的玩家都能找到挑战的乐趣,无论你是新手还是老手,都可以轻松上手体验!
独特动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线找准拍点就能获得高分,借助五种特性各异的拍点以及随节奏动态变化的判定线,游戏过程会更贴合音乐,让你轻松融入并沉浸在乐曲之中。
50包含50首基础曲目及IAP(额外付费内容),总计可获取超150首高品质乐曲
本次收录的乐曲包含来自日韩、欧美、台湾等世界各地创作者的作品,通过数位角色带领玩家体验电音、摇滚、古典等不同风格的乐曲,是一部不负千万人期待的自信佳作。
多达300种不同谱面关卡
设计了三百余种从简单到复杂的音乐谱面,多样的游戏内容能够适配不同水平的玩家,通过指尖的敲击感受最惊险的挑战与欢乐。
与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险
独特的故事系统“iM”会引导玩家与游戏角色一道,逐步拼凑出《Cytus II》背后的剧情脉络与世界观,在极具动感的视觉体验里揭开故事的真实面貌。
CherryPuNK
姓名:Sherry Pauline
iM ID:CherryPuNK
别名:Cherry、大姐头、樱桃姐
音乐风格涵盖J-Rock、Punk与Post-Rock三类。
年龄:25岁
生日:677年09月06日
血型:A型
星座:处女座
身高:170 cm
体重:55 kg
发色:深红
瞳色:深红
ConneR
姓名:Colin Neumann Jr.
iM ID:ConneR
别名:老师、博士、大叔、老爷子
曲风:Classical Electronic
年龄:35岁
生日:667年07月23日
血型:B型
星座:狮子座
身高:185 cm
体重:68 kg
发色:褐色
瞳色:金色
NEKO#ΦωΦ
姓名:朝仓音心(Neko Asakura)
iM ID:NEKO#ΦωΦ
别名:NEKO、野猫
身份:个人音乐品牌“NEKO#ΦωΦ”的创作者兼DJ、iM平台知名实况主,以及前单声演艺合作创作者
曲风:J-Electro、Hardcore、Hy、音G向
年龄:20岁
生日:682年05月20日
血型:B型
星座:金牛座
身高:155cm
体重:48kg
罩杯:B
发色:黑、粉红挑染
瞳色:粉红
口头禅:自称NEKO、讨厌~、真是的!、吼~~
PAFF
姓名:Aroma White
iM ID:PAFF-Official
别名:PAFF、泡芙、歌姬
曲风:POP、Vocal EDM
年龄:24岁
生日:678年03月01日
血型:O型
星座:双鱼座
身高:166 cm
体重:48 kg
ROBO_Head
型号:ROBO_Head - 二号机
iM ID:ROBO_Head
别名:ROBO、萝菠头
曲风:Techno、Electronic、Dubstep、Hardcore、Trance
年龄:5岁
生日:697年04月06日
身高:190 cm
体重:101 kg
外壳色:灰
屏幕色:浅蓝
第1、2、3个指令码2501004,是ivy的编号
第4.5个指令码2501005,对应的是Vanessa的编号
因为ivy是2501_IV,Vanessa是2501_V,所以可以得出这样的结论。
第6个指令码2404049对应ilka的编号,这需要进行一定的推理:第三个机器人的编号开头为2404,中间的空格代表数字0,最后的“il”是罗马数字,对应49。
rin:
rin其实是十号机(OPCII_0584_X),所以密码的思路和ivy是一样的。
058410(X:罗马数字10)
miku:
前面有过明显的提示,指令码:390239
双厨狂喜的心情其实挺能理解的hhh,数字39在日语里有两种常见读法:一种是“san kyu”,听着是不是很像英文“thank you”的音译?另一种则读作“mi ku”,对应的正是大家熟悉的ミク呀。
【特色系统介绍】
一、关于限免
大家在限免活动期间体验过这款游戏后,就代表你的账号将永久拥有《音乐世界Cytus II》。即便更换设备,或是之前卸载后想重新游玩,只要在TapTap应用里登录限免期间领取过《音乐世界CYTUSII》的账号,就能重新获取并继续游戏。
二、绑定设备超过上限
大家可以按照游戏里弹出的提示,前往龙渊客服QQ【800093212】,联系客服并提供提示里的ID来处理问题。要是遇到排队时间太长的情况,可能是因为客服咨询量比较大,没办法马上处理到你的问题,还请大家稍安勿躁,耐心等待,我们的客服人员看到消息后会统一处理的。
三、等级锁定介绍
有些朋友在游戏过程中或许会遇到这样的情况:一直使用同一个角色游玩,当该角色的等级达到某个程度时,会出现等级锁定的提示,此时角色等级无法继续提升,后续剧情也无法解锁推进。
面对这种情况,大家需要点击查看IM系统或OS系统里的特定文章,确认要求的角色是否达到文章中规定的等级。通常在这个时候,最下方的IM剧情提问前会有一个小锁型标志,点击它就能显示如上图的页面,查看角色等级是否符合要求。
图示呈现的是已满足特定等级要求的角色,达到相应等级的角色会在图示里显示已达成的状态。角色的等级上限会随游戏剧情的更新而提升,人物的最高等级上限以游戏的最新版本为依据。另外,为保障大家的游戏体验,此处就不再过多透露相关内容了。
四、IM系统:
这个时候或许有朋友会问,IM系统到底是什么?其实IM系统就是游戏世界里的一个虚拟论坛,在这里能看到不同角色发布的帖子,还有论坛用户之间的交流对话,甚至可以给合心意的言论点赞。
那么该如何体验这个IM系统呢?大家可以从游戏的角色选择界面,或者Paff、Neko、ROBO_Head这三名角色的选歌界面右下角,找到带有IM字样的蓝色标识,点击即可进入。
五、OS系统:
OS系统和IM系统的性质相反,它可以被看作是一个个人终端,就像日记一样。在OS系统里,玩家能看到和IM系统中不一样的内容,比如人物经历、角色剧情等。每个角色都有属于自己的OS系统,不同角色的OS剧情内容也各不相同,大家可以在每个角色的选曲界面右下角找到它。
六、指令码:
在使用OS系统的过程中,我们会留意到部分OS相关内容需要通过输入指令码来解锁,对于刚开始接触的用户而言,可能会感到困惑,不清楚该如何操作。
其实,游戏里的指令码都藏在剧情探索、图片浏览的蛛丝马迹中,需要大家自己去寻找和推理。建议大家仔细阅读剧情相关的问题,从中挖掘提示。为了让大家能完整体验音乐世界Cytus II的故事,我们不会直接给出具体的指令码,希望大家都能亲自找到它们。
七、CAPSO系统:
什么是CAPSO系统呢?
CAPSO系统是需要大家用CCOIN解锁的抽取游戏内容的系统。解锁后,大家在完成任意一首歌曲后,会随机获得1到3个字母,每攒够五个字母就会自动兑换成一个CAPSO胶囊。兑换得到的胶囊可以在CAPSO系统里抽取奖励。
奖励包含角色皮肤、按键音效、歌曲、歌曲谱面、歌曲曲绘、角色经验值这六种类型,系统内的奖励均为永久有效,不存在奖池过期的问题。若所有角色都已达到满级,此时再抽到角色经验值,将随机返还相应数量的CAPSO字母。
八、黑市系统:
黑市系统是在不影响游戏主线剧情的前提下额外推出的歌曲扩展包。大家可以在此试听心仪的曲目并进行购买,通过消耗CCOIN解锁不同角色的歌曲包,解锁后的歌曲可在对应角色的相关内容中游玩。
九、其他问题
以下情形均为游戏内的剧情设定,若遇到此类情况,还请大家不必慌张。
要是大家发现角色页面里有好几个重复的角色,这可绝对绝对不是BUG!大家完全可以随便选一个点进去,挑选歌曲开始游玩,这样就能正常推进剧情啦。
若各位在游戏界面中遇到画面疑似崩溃、出现乱码等情况,无需担心,这些都属于游戏内的剧情设定。大家只需继续提升角色等级、推进剧情,就能恢复到正常的游戏状态。
首先,认真完成新手教程,熟悉并尽量记住各个按键的操作方式。
需要注意的是:向任意方向滑动的滑键仅在混沌(CHAOS)和混乱(GLITCH)难度中出现,新手不必刻意记忆;你在前中期需要应对的按键类型只有三种:单点、长按和滑锁链。
之后,带你认识一下界面:
如图,这是角色选择界面。
点击左下角的灰白按键会退出到标题登录界面;点击红色按键则会进入黑市界面,黑市界面左侧是抽奖系统,右侧是黑市曲包,具体内容可自行点击查看,这里就不再贴图展示了。
右下角最左边那个灰白的按键,点击后能把这款游戏分享给好友,点一下就知道了,不过一般很少会用到它;中间的蓝色按键是故事系统iM,当你的角色升级后,这个按键上会出现红色感叹号,提示有新剧情,点进去查看就行(要是你打出了不错的成绩,记得先截图,因为点进去再出来的话,成绩结算界面就没了)。
最右边那个灰白按键,点击进去就能看到你的游戏状态(具体含义一看便知)。在游戏状态界面里,左下角设有返回键,其右侧可切换查看的内容;右下角的设置按键进入后,能在游戏设定中调整拍点大小、音乐及音效音量,还能进行判定校正,而其他设定则可完成与账号相关的操作。
左右滑动屏幕后点击选择角色(此处以ConneR为例),点击「PLAY」按钮即可进入该角色的选曲界面。
最上方的一行显示着该曲目的名称、创作者信息以及你的最佳成绩,你可以通过左右滑动屏幕,或者点击左侧和右侧的切换按钮来选择歌曲。
最底部那一行:左下角是返回按钮,中间位置用于选择该曲目的难度,其中的数字代表将该曲目达成MM且TP100的难度系数(并非随便打一个MM的难度)。通常情况下,大部分曲目设有三个难度等级,只有少数曲目会有第四个难度。
右侧的红色按键点击后可查看该角色的相关资料(即OS系统),此系统与故事系统iM共同构成了Cytus Ⅱ的游戏剧情。最右侧带有角色标志的灰白按钮,点击进入后的内容和游戏状态类似,区别在于范围从全曲缩小到了所选角色;右下角设有设置按钮,其功能与前文提到的设置相同。
点击屏幕中间区域,就意味着你选定了这首曲子,之后你会看到如下界面:
左下角和右下角的按键功能与字面描述一致,这里就不再详细说明了。要是你想退出当前界面重新选择曲目,只需点击按键以外的任意区域就行。界面左侧能够调整拍点的显示模式,分为默认和分组两种,具体的差异你实际操作一下就能明白,后面的内容也会有所提及;这两种模式各有优势,要是你的操作水平足够高,也可以自由切换,选择自己觉得合适的那种就好(要是设备配置不够导致画面卡顿掉帧,使用分组模式会更合适一些,默认模式对特效要求较高,视觉效果也会更炫酷)。
右侧可选择开启或关闭打击音,其右侧还能通过上下滑动切换打击音的音效(默认仅有一种音效,其余需在抽奖系统中抽取)。
点击中间的“开始”按钮后游戏便会启动:(此为游戏结束界面,仅作讲解用途)
左上角的按键具备暂停游戏的功能,不过需要连续点击两次(这是为了防止误触);屏幕上方的数字代表你的连击次数:如果数字呈现金色,说明你从游戏开始到当前时刻不仅实现了全连,而且每一次判定都是Perfect;数字为蓝色的话,则表示你虽然保持了全连,但过程中出现过good的判定;要是数字是白色,就意味着你有miss或bad的判定,没能达成全连。右上角显示的是你的总分,其中包含900000分的判定分和100000分的连击分,两者相加总计1000000分。900000分的判定分是平均分配到每个拍点上的,而连击分则取决于你在游戏中达到的最高连击数。
判定机制:
当判定线扫过拍点中心的白色圆心时进行点击,会被判定为亮金色的Perfect(俗称大P),此判定允许70ms的误差,点击者可获得该拍点100%的分数。
当判定线扫到白色圆圈外围那圈蓝色或绿色的圆环时点击,会判定为淡金色的Perfect(也就是常说的小P),这种情况允许175ms的误差,并且能获得该拍点100%的分数。
当判定线扫过拍点剩余区域时点击,判定为good,可获得该拍点30%的分数;判定线未扫到拍点时点击,判定为bad,同样获得该拍点30%的分数;判定线扫过拍点但未点击,判定为miss,无分数。
就像你看到的,判定线会上下移动,而且移动速度会随着曲速的不同而变化。(在后面的高难度曲目中,判定线还会突然加速或者减速,加速时判定线会变成红色,减速时则会变成绿色。这些内容不用特意去记,等实际玩到的时候自然就能熟悉了)
另外,判定线并非越慢越好打,反而会更难。因为线速慢时,你得额外花时间和精力去判断点击时机;而线速快的话,拍点一出现就能点击,而且单位时间内判定线扫过的区域更大,判定区间也更宽,容错率自然更高。
在默认状态下,拍点会慢慢变大,当判定线扫到赛点正中间时,拍点恰好达到最大,这也正是你需要用手指触碰屏幕的时机。
在分组模式中,判定线当前扫描的这一面的拍点会亮起,下一面即将被扫描的拍点会显示但亮度较低;当判定线快要扫到拍点正中心时,拍点还会略微缩小,这个瞬间就是手指应当触碰屏幕的时机。
不过,你需要在目标出现前稍早一点决定点击,因为从大脑意识到要点击,到神经传递指令、肌肉启动动作,再到手指向目标位置移动并最终完成点击,这整个过程都需要时间。而掌握这个提前量,正是音游的核心技巧之一,需要你在今后的音游练习中慢慢摸索和积累。
补充一些了解即可、同样不需要记忆的知识:
判定线向下扫时,这一面的单点为蓝色、锁链是紫色、长按呈棕色;向上扫时,该面的单点变成绿色,锁链转为蓝色,长按则是粉色;跨屏长按始终是金色,与朝向无关。这些信息或许在你挑战复杂高难度谱面时能派上用场,但通常情况下,大家都是凭借经验判断上下顺序,而非依赖颜色区分。
最后,一曲终了,来到了成绩结算界面:
一眼就能明白的内容不再多做叙述。左边显示的是分数,最高可达1000000分;右边是最高连击数,达成全连时会出现FUNN COMBO的提示;中间的TP(Technical Point,即技术点,此处可理解为准确率)是接下来要重点讲解的内容,也是这款游戏里最关键的技术指标。
承接上文可知,在该拍点上,大P能达到100%的准确率,小P的准确率为70%,good仅为30%,bad和miss则没有准确率,这些判定规则共同构成了你最终的TP。
为什么说TP很重要呢?
从机制层面来看,获取TP100的难度远高于拿到MM,TP100堪称一首曲子的巅峰所在与最终目标。
从游戏角度来看,音游的核心在于与音乐节奏的契合度,TP值越高意味着对曲子节奏的掌控越精准,游戏过程中那种类似乐器演奏的沉浸感就越强,能收获的乐趣自然也更丰富。
从技术层面而言,想要拿到TP100,绝非仅仅掌控节奏那么容易,还需要地力的支撑、注意力的高度聚焦以及心态的精准调适等诸多因素,过程极具挑战性,能不断激励你突破自我、实现超越。
因此,对于这款游戏可以这么说:
提升技术的过程就是提高TP的过程。
至此,游戏界面、玩法和机制已经介绍完毕了。
v5.2.0版本
Cytus II 5.2版本现已正式上线——合作角色“Miku”迎来复刻,同时新增2首全新收录的乐曲。
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