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像素工厂正版

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像素工厂正版

游戏类型

挂机养成

游戏大小

61.45MB

更新时间

2026-05-25 14:25:21

游戏版本

v8149

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MD5值

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游戏介绍

像素工厂正版是一款融合塔防、工业、战斗、经营、RTS、多人合作与时间杀手等多元元素的硬核经营建造游戏。在这里,你可以自由创造心中所想的一切,丰富的想象力是驱动你持续创作的核心动力;同时,你还能随时查看自己的杰作,并挑选适配的工厂体系辅助作战——不同工厂各有其独特功能!此外,游戏搭载全新无人机系统,无需手动操作即可自动生产源源不断的作战单位。游戏中的钢、铁、煤、钛、油等资源,在运输能力有限的情况下需合理规划分配优先级;玩家需建造尽可能多的传送带运送弹药,抵御敌人进攻以获取最终胜利。感兴趣的玩家千万不要错过,快来制定专属于你的战术策略吧!

像素工厂正版新手攻略

一、开局

落地后先点击铜矿采集,大概收集100到200单位的铜就差不多了,但别太专注于采矿,要留意左上角的时间。采够量后就赶紧在矿脉上建造钻头,记得钻头最好能覆盖更多下方的矿脉,这样生产速度会更快。最后连接一些传送带通往核心就可以了。

这是我个人常用的放置方式,其实钻头也无需盖这么多,只要能保证稳定供应就可以了。

需要注意的是,传送带上如果资源堆积过多可能会造成堵带问题,所以传送带也不要只设置一条。

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二、防御

切换右侧的建造选项卡,切换到炮塔栏,只有“双管炮”这一个炮塔,不过没关系,仅凭这门炮我们就能拿下这张图了。

这款游戏的炮塔开火机制和其他游戏不太一样,它需要弹药供应才能运作。你可以点击建造按钮右侧的小问号图标,查看该炮塔具体使用的是哪种弹药。

这个弹药有四种类型,但后面三种我们都用不上,不如直接用最容易获取的铜得了,哈哈。

双管炮盖在前方,用钻头补充铜料,再通过传送带连接起来***,这样就构成了一个能投入使用的炮塔。

三、最基本的炮塔技巧

可以通过科技树解锁路由器,路由器的传送方式可参考下图示例:

蓝色表示输入,红色表示输出,所以仅用一条传送带就能为三个炮塔供料,这难道不是个好办法吗?

实战举例提示:要是在地图采集到铅,就能制作“分配器”,它可以同时朝八个方向输出!

可以从科技树解锁”铜墙“

扛过第一波攻击后,那些主动选择正面硬刚的双管炮,生命值通常都会被敌人打掉一些。

那么在安全的情况下如何保卫攻击单位呢?

好,铜墙登场!

对比一下这三者?——大师,我恍然大悟了!能不能用铜墙铁壁把路线彻底堵死呢?

——看情况。

简单说说敌人的AI机制:它们会优先选择墙体较薄的路径前进。要是把所有可能的路线都彻底堵死,敌人的行动轨迹就会变得难以预测,很可能趁我方防御薄弱的地方突破,这点得留意。不过反过来,也可以利用这个特性——把希望敌人走的路线对应的墙体建得薄一些,而不想让他们走的区域则用厚实的墙壁围起来,这也是个实用的策略。

在上文提到的结构再升级一下,就是这样。

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四、突进

你旨在夺取这片区域,而敌人的目标则是破坏核心并阻挠你的计划!

在敌人的生成区域之外构筑好防御工事,依照前面提到的技巧进行搭建,确保敌人无法进入。

生成区内有个区域,玩家进入后会收到“即将摧毁”的提示,千万别在这个范围内建造建筑,否则敌人生成时建筑会直接灰飞烟灭!

笔者的防御图

按照之前提到的技巧,左边的防御比右边更厚实,因此敌人会朝着右边移动。

五、占领

要是你已经把这片区域控制住了,就用钻头把地图上所有的铜和铅都开采到核心位置,好为接下来的发射任务做好准备!

逻辑处理器体系是《Mindustry》6.0版本新增的内容,它为玩家带来了更具深度的玩法,也让游戏能够在一定程度上实现定量的控制与管理。不过,学习使用逻辑处理器需要一定的学习成本,目前不使用该系统也不会影响正常的游戏体验。本文将对逻辑处理器系统进行基础介绍,并提供一个应用实例。下面进入正文:

六、处理器系统有哪些内容?

在当前版本里,处理器系统由9个建筑构成,分别是信息板、开关、微型处理器、逻辑处理器、超核处理器、内存元、内存库、逻辑显示屏和大型逻辑显示屏。

其中最核心的架构便是3种处理器(涵盖微型处理器、逻辑处理器和超核处理器)。所有处理器指令均在这些处理器类型的架构中执行。这三种处理器并无本质区别,主要差异体现在运算速度、建造成本、运行要求以及连接范围上。它们的差异在属性面板中能轻松查看(见下图)。

P.S.绝大部分功能用微型处理器就可以实现

剩下的建筑可以分为:

输出类:信息板、逻辑显示器、大型逻辑显示器

输入类:开关(某种意义上也可以当成输出设备)

内存类:内存元、内存库

由于是基础介绍,这些功能就不展开细讲了,简单提一下。

输出类建筑能借助处理器完成部分信息的输出,信息板主要用于呈现文字信息,像下面这张图展示的就是运用信息板来显示时间的计时器模块。

显示器,从名称就能知道,是用于输出图像的装置。它的优势在于无需选中操作就能直接查看显示的内容(而信息板需要选中后才能看到里面的信息)。下面的图呈现了利用显示器展示系统时间的模块,高清的图片也能够完整显示。

输入类的开关本质上是一个按钮,具备开启和关闭两种状态。当处理器与开关相连后,便能借助指令读取开关的状态,从而实现输入功能——此前的计时器模块正是通过开关来控制运行的。同理,也可以通过指令来操控开关的状态以达成输出目的,这部分内容在此就不再展开说明。

内存类建筑能够存储一定量的信息。内存容量指的是其最多可以存储的数值数量(见下图),这类建筑的主要用途是实现多个处理器之间的信息交互。

七、如何使用处理器?

在了解逻辑处理器系统所包含的架构后,接下来我们将讲解如何运用这些组件。

处理器的连接

每种处理器都有一个连接范围(见下图)。

这个范围内的建筑能够与处理器建立连接。任何类型的建筑都可以和处理器相连,哪怕是处理器本身也不例外。

被连接的建筑上方显示的名称,即为该建筑在处理器中的代号;编写处理器指令时,可通过此名称指代对应的建筑(比如上图里的双管炮代号是duo1),这在处理器使用中是很关键的一点。下面我们就来讲解如何为处理器添加指令。

给处理器添加指令

选定处理器后,其正下方会出现一个标志,点击该标志即可进入指令编辑界面,初始的指令编辑界面如下图所示:

空空的一片,除了下面3个按钮。

第一个按钮的返回功能就不多说了,第二个按钮是编辑,点击进入后会呈现这样的界面:

这个按钮的作用是实现代码蓝图的导入与导出,和游戏里的蓝图操作逻辑一致:点击“复制蓝图到剪贴板”,就能把该处理器内的命令导出为蓝图代码;点击“从剪贴板导入蓝图”,则可将已复制的蓝图导入到当前处理器中,是个相当便捷的功能。

我们的核心关注对象是第三个按钮——添加。点击该按钮后,系统将跳转至如下界面:

处理器可添加的指令总共有18种,每种都具备独特功能,它们堪称处理器系统核心里的关键所在。点击任意一种指令,就能将其添加到处理器当中。

八、“HELLO WORLD”

大家都知道,想要掌握一门语言,第一步往往离不开“HELLO WORLD”,这是本文的最后一个部分,接下来会展示怎样用处理器来实现“HELLO WORLD”。

首先我们需要准备好一个处理器与一块信息板,接着把信息板和处理器连接起来,这样我们所需的全部“硬件”设施就准备就绪了。

然后我们在处理器中添加如下指令:

处理器会按顺序重复执行自身包含的指令:第一条指令Print会把它携带的内容存放到一个“空间”里;当执行到Print Flush指令时,这个“空间”里的内容就会被输出到对应的信息板——比如这里名为message1的信息板;退出处理器后,就能看到message1信息板上显示着“HELLO WORLD”的内容了。

或许有些同学对这个“空间”的含义不太理解,那我们接着来看下面这条指令:

它的输出结果会是什么呢?

大家可以想一下。

当然还是HELLO WORLD啦!

两条Print指令的内容会依次存入那个“空间”,等到执行Print Flush时就会一同输出到信息板上。这样的设计能很方便地把变量和字符串放在同一条信息里输出,也更便于一次性输出大量信息。

计时器正是把变量(前面的数字:8.533)与字符串(秒)组合起来输出的鲜活例子~

再补充说明一下哦,字符串一定要用双引号“”包裹起来。要是少了这对双引号,系统就会把它识别成变量,这样就没法顺利输出想要的文字内容啦!

像素工厂开局怎么建设

Mindustry像素工厂现已推出新版本,不少玩家已经体验到了。不过刚接触的新手可能对游戏的系统和玩法不太熟悉,上手会有些难度。那么新手在游戏前期该如何规划?需要怎样建设和发展呢?这里为大家准备了一份Mindustry像素工厂新手开局建设指南,能帮助大家快速熟悉游戏,非常建议新手学习参考。下面就一起来看看,希望能对大家有所帮助。

传送带必须从钻头连接到基地、其他二级产物生产设备,同时也要连接到炮台,只有这样炮台才能正常发起攻击。

拉传送带时需要选择方向。你可以先选中传送带,然后长按屏幕拖动它,拖动的方向就是传送带的传送方向。

传送带每次取消后,都得重新选择。有个锤子样式的工具,选中它后,同样通过长按屏幕并拖动,来划定想要删除的区域。

带有斜向箭头标识的传送带可以实现转弯功能,但它只能完成一次转向,不像端游里的传送带那样智能灵活。

主要攻略:

进攻区域选择

主要以带名字的地区为核心目标,毕竟不少科技需要先占领这类地区才能解锁,而且多数带名字的地区往往资源比较丰富。

区域防御

当你占领的区域下方出现脆弱标识时,意味着该区域紧邻敌人基地。若不及时清除敌人基地,他们会持续对你进行骚扰,让你不堪其扰,并且敌人的军队还会不断增强,数量越来越多,变得愈发难缠。

区域生产、进攻和防守

全球各地的战斗是同步开展的。简单来说,要是你觉得某个地区的局势已经稳定,就可以切换到其他地区继续作战,该地区的战斗会自动进行下去,直到成功占领(当然也可能防守失利,导致己方建筑大面积损毁)。

生产产物倒流

只有那些在输入口连接了路由器的情况,生成的物品会经由路由器发生倒流,进而造成产物回流,致使传送带出现堵塞。

废墟恢复

无论是和平时期还是战时,都能够生产幻型飞机;既可以快速在废墟之上恢复建筑,也能够迅速建造新的建筑(不过建造过程会消耗资源)

电力需求(重要要素之一)

二级产物的生产过程中,除石墨外,其他都需要消耗电力。生产中期阶段对石墨的需求较高,而到了后期,硅的需求量则会变得格外大。

在电力供应充足时,蓝瑟炮堪称神器,数量多的话,对付部分boss效果相当不错。它的主要短板在于耗电量大,并且得搭配电塔使用,一旦电塔被范围攻击炸掉,蓝瑟炮就直接没法用了。(对付4级boss还能应付,5级boss就有点吃力了)

早期发电主要依赖火力,涡轮发电机出现后,原本的火力发电设施便可以拆除了——毕竟涡轮发电机既能烧煤,也能利用孢子荚发电。部分区域还能采用地热发电的方式。具体选择哪种发电站,主要依据不同地区的实际情况来决定。

在电力供应稳定时,建议多建些电池(这是我个人的看法),这样能防止大量电力武器同时启动时耗电过猛,造成整个系统断电的问题。

对空处理

要论对空的话,主要还是得靠分裂炮吧哈哈哈哈,因为它的对空伤害感觉还挺不错的。(不过对付4级boss就有点悬了)毕竟我之前有幸见过,一架4级飞机,一发炮弹下来,一大片建筑直接就全毁了。

防守规划

最好一开始就直接找到出兵口,接着在出兵口处搭建墙体和防御建筑,之后就可以随意布置传送带了。

要是存在多个出兵口,就得保证把其余的出兵口都堵住,接着在防守密集的区域留一条狭窄通道,如此一来,敌人必然会朝着防守密集的地方行进。

进攻基地:

建议等自己这边的军队科技解锁轰炸机后,再去进攻敌方基地。要是没办法自带资源,那就优先造轰炸机用空军偷家;如果能自带资源,直接建炮台攻击基地就行。

军队攻击敌方基地时,核心策略是优先破坏电力系统与传送带。不过需要留意的是,部分敌人基地属于初代机型——这类基地的建筑被摧毁后会自动重建;还有一些则是巨像型基地,这类基地一旦被摧毁,通常就不会再恢复,后续可以逐步清理剩余设施。

所以在应对初代机的基地时,可以在自己的防守区域内保留一些敌方建筑。当前方的战斗机摧毁敌方建筑后,迅速将其撤回,去破坏防守区域内部的建筑(比如通过通电断电的方式破坏电力建筑,或是摧毁敌人的墙体建筑)。(这么做的原因是,敌人的初代机修复建筑时,会优先修复上一个被破坏的建筑,而非遵循就近原则。)

生产军队所需资源时,需使用装卸器从基地直接提取,切勿从生产线取用。

像素工厂蓝图怎么导入

这里将教你如何制作,导出,导入蓝图!

这是一个硅场;

选择蓝图按钮,长按框选硅场;

框选完成后,将新硅场拖动至合适位置,然后点击确认按钮。

好啦,你现在有两个硅场了。

重复1、2步,选择保存按钮;

给你的工厂命名,点击确定保存工厂蓝图。

蓝图的保存、导入位置均位于蓝图库,导出功能同样在此处。

详细信息按钮;

重复3、4步,使用从蓝图库中取出来的蓝图。

重复7、8步,点击导出按钮;

选择导出文件;

选择一个自己可以找到的文件夹,给蓝图命名;

重复7、8步,选择蓝图导入按钮;

选择导入蓝图;

找打存放蓝图的文件夹,选择蓝图即可导入;

到这里,你已经知道怎么制作、导出和导入蓝图了,赶紧去试试吧!

文件的目录位于“手机储存/Android/data/com.tencent.mobileqq/Tencent/QQfile_recv/”。

游戏模式

生存玩法:建造炮塔抵御敌人,力求尽可能长时间存活。发射核心可利用收集的资源开展研究,同时需为Boss的降临做好准备。

任务目标:建造工厂生产机甲以摧毁敌人核心,同时保护己方基地,抵御敌方攻击。需创建各类支援与进攻单位,助力达成目标。

PVP玩法:你可以和最多4支不同队伍的其他玩家展开对抗。你既可以创建作战单位,也能直接驾驶自己的飞船去攻击对方的基地。

沙盒:拥有,不存在敌人的威胁。你可以利用沙盒专属的物品源与液体源来测试设计,还能根据实际需求生成敌人。

小编推荐理由

独特的在线战斗系统,丰富多样的地图选择(涵盖多种不同类型),令人兴奋的策略布局战斗方式,以及对动力与能源的运用恰到好处。

转换各类不同的技术武器,应对敌人的出现,保卫的方式多种多样,具备清晰的战略头脑,能够做出正确的判断和战术安排。

寻找一种能战胜对手的办法,参与刺激的竞赛,并且反复化解工厂危机!

更新日志

v8-official-149版本

修复了与单位寻路相关的多种错误

修复地图编辑器崩溃问题

修复敌方刷波中海军单位无视地形墙寻路的问题

修复RTS AI 频繁无限囤积单位的异常行为

修复战役模式关闭游戏时未保存波次进度的问题

修复超频状态无法存档的漏洞

对埃里克尔星球的电力方块和炮塔实施了多方面的平衡性调整

硅冶炼厂研究新增冰冻森林通关前置条件

键位设置界面新增搜索栏

新增了模组自定义按键绑定的注册系统(此前使用原版按键的现有模组将无法正常运行)

为可采矿单位新增手动选择矿物类型指令功能

恒星/耀星单位新增采矿指令支持

物品桥新增物品运输统计显示

逻辑处理器新增重置按钮

允许选中/指令控制被逻辑绑定的单位

当选中单位时,展示所有可用的状态与指令(即便单位类型存在差异)

游戏截图

像素工厂正版1
像素工厂正版2
像素工厂正版3
像素工厂正版4
像素工厂正版5
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