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如今国潮之风日益兴盛,涌现出许多优秀的国风代表作品,今天要为大家介绍的是一款名为《桃源记》的游戏。它以中国古代著名诗人陶渊明的经典名篇《桃花源记》为创作灵感,故事背景设定在唐朝末年安史之乱后,军阀割据、战乱频繁,百姓为躲避战火,在一处新的谷地中开启了重建家园的历程。在游戏里,玩家将以管理者的身份,指挥村民采集各类资源、合理分配劳动力、推动人口增长,一步步把初始的聚居地建设成能够安稳生存的村落,最终将其发展为令人向往的世外桃源。
独特的画风仿佛能带来穿越般的真切感受,在以农耕文明为核心的古代社会体系中,玩家将体验到真实的古代开荒生活。在这里,你既要应对山谷中的野兽,防范外来的入侵者,还要面对变幻莫测的自然天气——如何应对这些挑战?如何保障村落居民的安全?这将是这款古风模拟养成游戏的核心关注点。 除了古风模拟的真实体验与丰富的建设玩法,《桃源记》或将为你带来前所未有的模拟感受。游戏还设置了普通、困难两种难度选择,若想见证更多精彩内容,不妨抓紧时间体验!此外,玩家将以管理者的视角,指挥村民采集资源、分配劳力、发展人口,一步步建立起适宜生存的村落,最终将其打造成世外桃源。
游戏中面临的挑战:
- 山谷中的野兽
- 外来入侵者
- 恶劣的自然天气
- 生存物资和疾病
您能获得的体验:
- 独特的画风:感受中国传承几千年的国画风格。
- 真切的古代拓荒经历:体会从荒野山谷开拓出村落的真实过程。
- 自由的画面搭建:多样的布局搭配独特的画风,能让您随心打造出心中独一无二的“世外桃源”。
一、新手首年开局发展指南:教你科学规划资源与人口配置
故事得结合时代背景来看——那时农民赋税沉重,只能拖家带口逃到荒野拓荒。这就有了游戏开局的设定:我们能用到的所有初始角色(一对老夫妻、一对年轻人、一对少年、一对幼儿)都由此而来。
——————————游戏开始——————————
之所以特别强调他们的年龄,是因为老人会离世(劳动力减少1),小孩会成长(之后劳动力增加1)。
幼儿会成长为小儿(劳动力+0.5),当年轻人结为夫妻后,你会在野外莫名其妙地反复捡到幼儿……
而且在前期,你得搭建两顶茅草棚子,它们会自己挑选茅草房子住进去。
据我观察,夫妻肯定是住在同一顶房子里的。单身的男男女女则必定在另一顶,之后单身男女就会结为夫妻。
家里有一位老人,就如同拥有一件珍贵的宝物。老人具备一项特殊技能:【阅历】——能够将自身积累的经验与技能分享给{年轻人}。
一开始只有老爷爷掌握着现成的割草技能。老奶奶虽说也具备这项技能,可处于技能0的状态,没办法进行传授。
割草技能的生效范围涵盖所有使用镰刀的项目,但浆果和草药类项目不属于割草范畴。
(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)
前期存粮本就不多,很快就遭遇了第一次粮食危机。劳动力们纷纷嚷嚷着要添衣物,穿衣危机也随之而来。系统消息不停提示需要建造两顶草屋,住房危机迫在眉睫。又因前期缺乏工具,做事事倍功半,大家都喊着要休息,劳动力危机也跟着爆发。这一下,【衣食住行】方面的危机算是全齐了。
分配一对小儿或妇女,让他们专门负责采集浆果,这个组合就固定下来,别轻易变动,这可是粮食的保障,再节省也不能在口粮上省钱。(而且采集浆果时伴生的紫桃能恢复精力,就是左上角那条蓝色的条,还能卖给商人,10铜币一个,属于硬通货)(粉桃还能用来开家宴)【和其他生存游戏不同,这里的浆果还挺赚钱的】
接下来就是时不时留意一下,看看和老爷爷搭档的人有没有学会技能。一旦学会了,就换另一个劳动力去学习。
然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题
野菜:5颗野菜可以煮成一碗野菜汤,前期的肉类来源完全依赖豺狼的袭击,肉汤在这个阶段无法稳定获取,所以前期基本是靠野菜度日。但如果把这些野菜汤用于家宴,会影响晚上外出打猎的收入,进而限制人口的增长。
(这看起来是一回事吧?不然怎么总在说“今夜无人入眠”呢?)【提议前期安排老奶奶独自采野菜,她的割草技能没到1级之前是没法传授给别人的】
用低效率的劳动力解决了温饱问题后,接下来还需要解决衣物、住房以及工具迭代的问题。
具体来说,就是工台、工房、粗衣房这类具有特定用途的建筑。
再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】
这中间的顺序,不用刻意去记,也不需要专门教,新手引导流程会一步步带着你完成。
我接下来要讲的是【如何运用效率最高的年轻人,特别是年轻男性来解决石、木、麻相关的问题】
》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。
》然后是草房的优先度第二
》再是衣服的优先度第三
之所以把衣服的优先级放在草房之后,是因为游戏开局会赠送金创药、感冒汤这类药品。没有衣服确实容易生病,但生病可以靠吃药解决;没有护甲会导致受伤,受伤同样也能通过吃药来恢复。(如图所示,全员集体生病既是流行病,也意味着衣服需要更新迭代了。从界面上能清楚看到,基本上每个人都得备齐冬衣和夏衣各一件,到了冬天和盛夏还得换上更保暖或更透气的衣服……所以衣服的需求其实是没完没了的。每次到了季节交替的关键节点,就是一次“穿衣危机”,要是处理不好,就会导致全员生病。)
不过另一方面,衣服倒是不用担心生产过剩,因为可以拿去售卖。虽说十铜币一件的价格能收回成本,但这样做其实并不太划算。
在弄清楚这个逻辑后,青壮年劳动力,你大致按照新手教程操作,缺什么就补充什么就可以了。
————————排班篇————————
这中间有一段急不得的等待过程:得先把繁荣度提升到150,接着解锁小村,之后才能解锁工房;有了工房就能制作石制工具,随之而来的是大量全新资源可供开发,还能建造包括咱们种花家一直惦记的田地在内的许多全新建筑。
(春夏才能种水稻,注意季节了)
但在此之前有个必要的等待期,得等【繁荣度达到150】,这段时间是让你完成资源积累的。
两个小目标:
①两位老人都会在这段时间离世,之后手下的劳动力将迎来一段全员为青壮年的鼎盛时期。
但同时等于《割草职业技术学院》停课了
有多少人能学会割草,会在一定程度上影响后续的发展
②点击右下角的【材料】选项,就能手动生成二级材料,包括【石块】、【木块】、【麻布】和【麻绳】。
其实说到底,还是石木麻这几样。只要确保左上角那个绿色的粮食进度条处于安全状态,就尽量多囤积这些【二级素材】吧。
(制造材料大量消耗精力值)
还有那蓝色的精力条,千万不能让它满着,得一直让它处在恢复的状态,毕竟家宴费了好大劲赚来的就是这精力值啊。
等繁荣值一到……还得抽调两个劳动力去造工房……
③工房、工台、成衣坊这些设施不需要特意点击,建造完成后,把它们的制造区域放在边缘位置就可以了。倒是房子建议放在正中央,这样能节省从家到资源点的往返时间。
【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】
资源采集点会随着时间推移逐渐枯竭,一旦枯竭就会消失,原本的位置就会变成空地。不过每次有一个资源点枯竭,都会生成一个新的资源“苗子”,这就像是系统直接帮你重新规划了资源点的位置,而且新生成的资源点通常会集中分布在一起。
工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】
只不过从砍桃树→变成了砍松树
从挖石头→挖花岗岩
这些都可以根据需求来操作,关键在于需要用石头制作工具,这无疑是又一次工具的更新迭代。(就像之前的阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具的迭代始终是首要任务)
但是随着时间的推移,季节是会变化的
春夏秋冬
其中【深冬】,也就是一年里冬天最为寒冷的时段,就算所有人都已经穿上(二级保暖衣),依旧会出现全员感冒的情况,大家在语言框里说的都是:“得有更保暖的衣服才行”
(当前季节看界面的右上角)
按逻辑,应该要:【三级保暖衣】
我用铜币从商人那里换来了兽皮衣服,可村民们会自己更换衣物。后来发现这实在是个愚蠢的行为——只有在最冷的那几天,他们才会穿上兽皮;一旦气温超过18度,他们就会自行脱掉。
三级暖衣→织坊→小镇
然而,这个小镇无论是在繁荣度还是人口数量上,都远远达不到要求。
可以得出这样的结论:这冻是必须要挨的,这病也只能依靠吃药来硬扛过去。
感冒药=草药+杂草
药房的建造难度不算高,所以到了第一个冬天也不用太焦虑——三级保暖暂时做不出来,要是出现群体生病的情况该怎么应对呢?
你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了
————————————————
同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。
这里有两种田。
水田跟旱田
水田→对应水稻
旱田→对应麦子
由于麦子具备冬季生长的特性,所以耕作时要先打理旱田,再处理水田,种子别忘了向商人购买。
种地涉及几个要素
①种子:不买的话用着用着就用光了
收获时既能获得成熟的作物,又能得到可用于再次种植的回馈种子,但回馈的种子数量会比当初种下去的少,因此仍需要持续购买种子来维持种植。
②碎谷机
哪怕要同时投入三个劳动力,也得花上不少时间才能完成,但这是一劳永逸的事,记得提前做好准备。
③厨房
这主要是水稻的缘故,做米饭得用厨房这种二级做饭设备;而小麦要先磨成面粉再做成炊饼,一开始用石锅这种一级做饭设备就足够了。
所以一样是旱田比较优先。
但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。
兔子怎么能没有米饭??呢?
不可能,绝对不可能。
④堆肥:堆肥虽可通过食物腐烂制成,但这样做并不划算——眼下连人都还不够吃呢。若要获取种田所需的肥料,最理想的选择是前往【森林】。
去森林需要造一座桥就行,位置不难找。
别全带锄头,记得带两把弓。
这片森林在这个时候,还真有点像【东印度公司那些商船】给人的感觉(要是有人问起,我会在评论区细说)
解锁种地模式的好处:
①把人手从浆果区解放出来
而且到了后期,人口数量不断增加,肯定不能一直依赖采集这种方式。
②炊饼,适合作为外出的干粮
外出是关乎生死存亡的重要事项,所以外出是必须的,这一点我接下来会详细说明。
——————人口老龄化↓————
上回书说到,彼时的桃源……
在第一对老人离世后,群体便会进入一段全员皆为青壮年的鼎盛时期。相同的衣物、住房与饮食需求,在此阶段转化为了最高效的生产力……
随着时间逐渐流逝……
做一下人口普查,你看见这样的画面
而且在加载界面有这样一行文字
当你第二次遇到寿终正寝的老人时,可得敲响警钟了朋友,这是个信号——要是处理不当,等待你的可能就是恶性循环,差不多是凉了却又没彻底凉透。
新生儿的降临无疑是值得欣喜的事,他们是未来的劳动力,更是推动文明迈向新阶段的重要基础。不过需要注意的是:刚出生的婴儿还无法参与劳动,即便是稍大些的幼儿,劳动能力也比较有限,但他们在衣食住行等各方面的需求却一样都不能少。
老人也差不多在同一时间成群出现,有个成语叫青黄不接——说的就是眼下这个时候了。
【重点】:在进入该时间段之前,要确保田地能够脱离人力自主运转生产,至少要保证不会出现饿死人的情况(这一点至关重要!)
解决问题的办法:
①开源
兄妹之间是不能结婚的,我之前就提过,到这里来开荒的都是一家人。之所以会有新生儿出生,是因为有外来人员的加入。(从某种角度来讲,这就好比猪八戒入赘一样)
在经过一段时间的发展后,成年的年轻人们……面临着婚恋困境!由于男女比例失衡,且外来人口中男性占比偏高,这进一步加剧了婚恋市场的竞争压力。
你们的队伍里或许也有这样一个人:始终单身,为桃源耗尽心力,即便生病受伤,最终离世时,桃源也没有任何继承他姓氏的人留下。
(来一波泪目时刻吧,那个人到底是谁,等你们玩到就明白了。)
①可以等外人投奔,不稳定
好感度达到满值后就能收纳,按照明确标注的偏好送东西就行,记住别送太贵重的,把对方当成垃圾处理器对待都可以,甚至还能专门制作一批用来赠送的【白色物品】。每天最多能送10次,完全不用担心好感度攒不满。
②到外面去寻找人才,是解决人口相关问题的关键办法,所以人才寻访工作,无论在什么时期都得开展,不做是不行的!
在外出找人的这段时间里,要有意识地避免开展大型工程,毕竟人员都分配出去了,劳动力会出现短缺。
②节流
我接下来的这波操作,估计连P社玩家见了都得忍不住流泪。(R12+)
老人离世的时间大体上是能够预估的,换句话说,我其实能知道他……什么时候……会离开。
老人虽然生产力有所下降,但并非毫无价值,因此在穿衣、吃饭、用药等方面的保障一个都不能少。
》可是如果还有三天,他就报销了呢?
v2.0.20版本
门前艾草与菖蒲青翠,江上龙舟似鱼龙欢舞。登录游戏完成签到,即可领取陶渊明为各位谷主精心准备的端午粽子。
吃了肉粽子能攒下艾草香,等艾草香攒够一定数量,还能兑换特殊礼包呢。
祝愿谷主端午安康,万事胜意!活动期间,谷主们可登录《桃源记》,通过主界面左上角的活动入口参与活动。
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