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失与寻兽人

83%

17%

失与寻兽人

游戏类型

其它游戏

游戏大小

210MB

更新时间

2026-05-15 10:22:19

游戏版本

v1.0

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MD5值

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游戏介绍

失与寻(The Awaited ReCollection)是一款兽人主题文字冒险游戏,这款游戏以父爱和亲情为核心主题,讲述了一个关于生命中缺失父爱的孩子与父亲之间的情感故事,游戏旨在传递亲情的珍贵,尤其献给那些生命中缺失父爱的孩子,具有较强的情感共鸣和人文关怀,这款游戏为玩家提供了一个充满情感和互动的体验,让玩家在游戏中感受到角色的成长和变化。

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故事概要

失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎人。

这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去吗?

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游戏特色

· 多张精美 CG,结合丰富的表现带给你沉浸的故事体验。

· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么样的世界呢?

· 根据不同的选择,左右着故事的走向和结局,究竟还能接受这样的父亲吗。

失与寻游戏评价

首先讲一讲背景,《失与寻》的故事背景发生在现代,一座普通的城市之中,和现实的世界大致相同,唯一特殊的点在于“兽人”相对于人是一种“变异”的同类的存在,相当于现实中的不同人种的区别,这一点和另一部古早兽游《笨蛋部》的设定很像,而《失与寻》在结局1中提到了这种性状是隔代遗传的,但是制作组,我想不通为什么父母都产生了性状,儿子没有性状,孙子产生性状,但是是隔代遗传,而且儿子一定携带了该性状的基因,以我浅薄的生物知识真的想不明白。话说回来,在这个世界中,普通人是惧怕兽人的,认为他们是怪物,类似于加强版的种族歧视,这点几乎贯穿在整部剧情的逻辑当中,算是比较巧妙的设计。总体来说,背景方面能给到7分。

然后我们来谈一谈剧情,《失与寻》的剧情总体来说没有什么亮点,很多重要事件是典中典的,比如车祸;很多安排是伏笔一眼的,比如下毒;很多剧情是想不通一点的,比如为老虎挡枪。不知道是不是因为篇幅原因,剧情节奏显得有些生硬和仓促,故事中有很多刻意安排的痕迹,即使是看作戏剧中刻意激化矛盾的手法,也没有写出新意,导致看起来有一种法制节目+狗血韩剧的既视感。最后的三个结局现在看来反而是主角父亲离开的结局更像是现实中可能发生的结局,其他的两个结局也没有起到深化主题的作用。此外,剧情中还有许多逻辑漏洞,总的来说,剧情部分只能给到4分。

再谈一谈人物,作为主角的我们的高智商天才周晓桀,在他的童年成长的故事中,他懂得自学成才,懂得随机应变,懂得勤奋刻苦,懂得隐忍情绪,懂得替他人着想,但在剧情中他面对生父提防万分,惩罚拖钱不还的舅舅果断干脆,日常不爱整理内务、处理不好与妻子家的关系、临时决定拿公司礼物送养母等等,都让我们觉得主角的人物表现和设定十分割裂。主角的生父曹枉生,全篇看下来老好人一个,忠于家庭,敢于承担,但是又过于自负,喜欢施舍无原则的善意,但同时他又如此自私,以满足自己的情感优先,遵循自己的价值观处事,爱护浮于表面而没有切实关注他人的心理需求,他所做的事也没有让人真正体会到他对自己抛弃二十多年的儿子的爱和偿还,最后甚至还莫名其妙给老虎挡枪,总体来说给人一种想爱却爱不起来的感觉。至于其他的人物要么着墨不多,要么形象过于平面单调,基本上都是脸谱化的角色剧本,缺乏新意。总的来说,角色方面给到5分。

分支方面,本游戏并无重大路线分支,而是通过判断不同倾向的选择累积的分数决定通向不同的三种结局,是类似于某某大猫的结局机制,三种结局仅有结局2与其他结局有所不同,然而剧情的承接和转折也十分突兀。整体来说不同结局的安排过于僵化,没有区分度,甚至可以说安排选项本身就影响了剧情的连贯性和人物刻画的逻辑,因此分支方面只能给到3分。

主题上,以父爱为主题的视觉小说确实不多见,然而本作也没有很好地完成讨论父爱的任务。失与寻,失去了什么,找到了什么,没说清楚,难道仅仅是符号化的父亲的照顾就是父爱?难道仅仅相处几天就可以忘记抛弃自己20年的残酷?失去父亲的创伤带给了“我”什么?得到父爱的“我”又该如何面对?这些问题统统都没有得到很好的回答,剧情仅仅是围绕“危机与处理”这一条线路展开,通过“英雄化”父亲的形象来体现父亲的能力和重要性,但对父亲应该如何处理亲情的矛盾,如何更好地伴随孩子成长,如何担起父亲的责任是只字不提,我敢说如果把这里的父亲换成前男友剧情也可以理所当然的进行下去。不想多说,主题方面给到4分。

文笔方面,总来说是及格的,然而作品很多处在该用口头语的地方用书面语,在该细致描写的地方一笔带过,有较强割裂感。写作特色并不突出,没有给人带来很深的印象,给及格分6分。

美术方面,人物立绘、CG都是无话可说的,十分优秀,场景图有很强的公用素材的感觉,UI十分简洁,但很容易分不清目前说话人是谁,建议在不同人物说话时将人物名改成不同颜色区分度更强。总体来说美术给到7分。

音乐上,不同情绪下的不同背景音乐转换还是比较配合的,因为没有仔细鉴赏,也没有留下什么深刻的印象,所以给一个中间的分数7分。

演出上,文字演出还是比较用心的,会根据说话人说话的状态调节文字速度,产生较强的代入感,立绘差分也比较到位,可惜没有立绘运动和l2d等,总体给到7分程序上,由于分支设计极为简单且流程较短,我在游玩过程中也没有遇到什么bug,整体的体验还是较为流畅的,各种功能也是常规配置,给到7分。

最后计算总分,《失与寻》的最终得分是57分。

游戏亮点

1、短篇文字冒险形式:属于短篇文字游戏,通过文字叙述和视觉呈现推进剧情,玩家可通过阅读文本和选择体验故事发展,流程相对紧凑。

2、主题歌与音乐制作:游戏音乐由@projectlights等团队制作,主题歌《不会》有部分公开版本,完整版可在游戏内欣赏,音乐配合剧情增强情感表达。

3、特定节日关联:游戏曾在父亲节期间通过视频内容(如Steam新兽游全流程视频)强调对父亲的祝福,结合亲情主题与节日情感,引发玩家对亲情的思考。

游戏玩法

1、引人入胜的故事情节,让玩家在游戏中体验真实的亲情与情感挣扎。

2、多张精美的CG插画,在视觉上为玩家呈现丰富的故事背景与情感深度。

3、独特的世界观设定,兽人与人类共存的设想,为玩家提供了一个新颖的游戏体验。

4、根据玩家的选择,故事走向与结局变化多端,每次游玩都能带来不同的体验与感悟。

游戏截图

失与寻兽人1
失与寻兽人2
失与寻兽人3

游戏评论

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