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点老救世记

90%

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点老救世记

游戏类型

仙侠修仙

游戏大小

1316.04MB

更新时间

2026-03-01 16:36:06

游戏版本

vb2abff6

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MD5值

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游戏介绍

《点老救世记》(DotAGE)是一款由意大利独立开发者耗时9年打造的像素风回合制城镇建造游戏,融合轻度肉鸽与生存元素,玩家以预知灾难的长老身份,带领“皮夫”在随机生成的地图上建立家园,需管理70种资源、分配30种职业任务,建造超200种建筑,应对神域每回合积攒力量降下的疾病、地震等灾祸,通过长老取回记忆解锁新机制(如VIP村民、新长老),同时可选择多难度体验,前期需查看凶兆预测清单(健康、心情、温度、自然四类),提前将对应数值提升至100%安全状态以规避随机滑块风险,建筑推荐优先选无需皮夫操作的山泉、需邻接营地和房屋的书房、产出更多种子(3个)的采集点,还可关闭无意义动画提升体验,最终在末日来临前发展村庄并解锁世界真相,其音乐采用中世纪《Montpellier Codex》经重新编曲,适合策略与模拟经营爱好者。

点老救世记游戏亮点

DotAGE是回合制村庄建设游戏,有深度工人放置玩法,灵感来自经典桌游,可建造村庄、分配工人日常任务(培育作物、饲养动物等)、生产几十种资源,需耐心规划结束回合;同时是Roguelike生存游戏,每场游戏不同,有超200种建筑、30种职业、70种资源,游玩中长老会取回记忆解锁新机制和内容;还有主导世界的神秘力量神域每回合积攒力量对村庄降下灾祸和事件。

回合制村庄经营:DotAGE 融合了经典桌游灵感的深度工人放置玩法。构建你的村落,为村民安排每日劳作——耕种作物、照料牲畜、处理遗骸、打造工具、升级设施、培养专业人才,还有数十种资源等待开采与生产。沉着思考、周密规划,然后推进你的回合!

Roguelike生存:长老的记忆模糊不清,因此每局游戏都各有不同,并且还有新建筑可供解锁。游戏内总计有200多种建筑、30种职业以及70种资源。随着游戏进程的推进,长老会逐步恢复记忆,解锁新的游戏机制与内容,例如新的异常状态、神秘的VIP村民以及新的长老!

主导世界的神秘力量——神域,正对你的村庄虎视眈眈。每回合,它们将不断积攒自己的力量,并对村庄降下各种灾祸和事件:

点老救世记游戏特点

定制专属于你的游戏体验:游戏里不仅每段流程的感受都不相同,还设有多种难度等级任你挑选。你可以开启一段惬意的城镇建设旅程,沉浸在舒适画面营造的轻松氛围里;也能挑战逐步提升的精通等级,用预言的力量证明自己能够掌控命运!

满怀热忱:我是一位来自意大利的独立开发者,凭借着这份热爱,我利用有限的业余时间,耗时9年打造出了这款游戏,以此来表达我对童年玩过的那些游戏的喜爱。游戏里的音乐源自《蒙彼利埃抄本》,那是中世纪时期真实创作的音乐作品,由LuigidiGuida重新进行了编曲。

点老救世记游戏技巧

游戏内出生地图随机,可通过设置重新生成;营地应靠近树木、石头和食物;野果及果树每个生长季节仅能采摘一个循环,需提前实现食物可持续发展;皮夫能忍受饥饿但持续饥饿会掉健康值且差距大无法挽救;后期需资产阶级时要确保科技设施产出精致食物,产生资产阶级需织物并提前升级科技;可通过设置关闭无意义动画提升体验;前期要看老头的凶兆预测清单,凶兆从左到右为健康、心情、温度、自然,需确认到来时间提前提升对应数值至100%安全状态,凶兆结束数值归零,无需让皮夫一直工作;放置建筑前需看清限制并合理规划;死人要及时埋(除非选择死亡不引起疾病BUFF)。

1、出生的地图是随机的,如果觉得不好发展要及时“设置——重新生成地图”。

2、最先放置的营地最好同时拥有或极靠近树木、石头和食物。

3、场景中自动生成的野果及果树每个对应生长季节只可以采摘一个循环,即改季节内完成采摘之后无法靠播种再生,所以要在有限资源消耗完毕前实现食物的可持续发展。

4、皮夫可以忍受饥饿,但持续的饥饿会掉健康值,差距太大就救不回来了。

5、后期发展会出现需要资产阶级的情况,注意资产阶级必须要吃精致食物(奶酪、烤红肉,软面包,炖菜,肉丸),没有吃的他们就不会干活,所以如需要用到资产阶级干活,就需要先确保科技设施足够产出精致食物。

6、产生资产阶级需要用到织物(蓝色的布卷图标),记得提前升级科技。

7、通过设置可以关闭一些无意义的动画,有效提升游戏体验!

8、老头的凶兆预测清单前期一定要看,因为前期科技发展较慢,所以需要确定最先到来的灾祸是哪种,并针对灾祸优先升级对应科技。

9、凶兆从左到右分别是:健康,心情,温度,自然。

10、注意对照清单确认凶兆到来时间,可以提前几天进行对应数值的提升,最好可以保证凶兆到来时处于100%安全状态(即不用进入随机滑块状态,非酋落泪)。

11、同时也要注意每次凶兆结束,数值都会归零,所以没有必要让皮夫一直工作,只要确保100%就行,不然有些情况会造成不必要的资源损失,闲下来的皮夫也可以安排别的活,减少人手不足的压力。

12、放置建筑前,一定要先看清楚建筑是否有限制(比如需要挨着东西或特殊地面)进行一个合理的规划。

13、死人要及时埋(除非选择了死亡不引起疾病BUFF)

点老救世记建筑推荐

水井需皮夫操作,山泉需安在石头上且无需皮夫自行产出水,推荐山泉;书房需挨着营地和房屋,沉思之地需上下左右四格无建筑(地图原生树林和石头不算),推荐书房;采集点产出汉麻×2/种子×3/浆果×2,田野采集点产出汉麻×2/种子×2,推荐采集点。

1、水井和山泉

水井需要一个皮夫操作

山泉必须安在石头上,且无需皮夫,自行即可产出水

推荐山泉

2、书房与沉思之地

书房需要挨着营地和房屋

沉思之地需要上下左右四格没有建筑(地图原生的树林和石头不算)

推荐书房

3、采集点和田野采集点

采集点:汉麻×2/种子×3/浆果×2

田野采集点:汉麻×2/种子×2

推荐采集点

游戏截图

点老救世记1
点老救世记2
点老救世记3

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