86%
14%
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游戏类型 卡牌回合 |
游戏大小 254.28MB |
更新时间 2026-02-12 10:18:10 |
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游戏版本 v1.1.2 |
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MD5值 b83e877346cae0b58f4a82d905cbbe78 |
系统要求 Android |
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夺帅游戏,《夺帅》是上海祺卡网络技术有限公司研发的卡牌对战游戏,核心围绕经典三国题材展开,把众多三国经典角色转化为卡牌形式。作为玩家,需通过合理搭配卡组来争取胜利。游戏玩法概括起来很简单——比拼战力大小:玩家需打出自己的武将牌与对手的卡牌较量战力,若己方战力更高则得一分;游戏采用三局两胜制,规则简单易懂,无需复杂操作,一局仅需三分钟左右,非常适合在候车等碎片时间场景体验。
1、打开游戏,点击开始后新手将直接开启第一次匹配教学;

2、点击卡牌翻开后可以查看新手教程,这里会告诉你卡牌界面的各种信息;

3、将手中的卡牌拖到战场中即可完成此回合;

4、每一回合获胜的关键就是战力,只有当对应战场中你的角色战力大于对手即可获胜并取得1点积分,积分多的一方将成为最终胜者;

5、不同的战场将出现各种增益BUFF,而一些角色卡牌也将拥有专属的能力,在玩家将他们放入战场并结束当前回合时将触发独特的效果;

6、通关新手教程后即可获得海量卡牌奖励!

1、核心玩法:田忌赛马,三局两胜。
snap玩家肯定熟门熟路,可以直接跳到第二部分,这里为萌新简单介绍一下。
每局共6回合,费用按1到6依次增加,玩家通过数字比大小的方式争夺三个区域,每个区域的效果都是随机的。玩家可以结合自己的卡组来决定争夺哪两个区域,这样就能实现田忌赛马、以弱胜强的策略,这正是这类游戏的核心魅力所在。
世面上已经有了类似玩法的成熟代表,本作新增了两个博弈点,加倍系统和奇兵系统,虽然新颖,但是粗糙,平衡性还有待打磨。
2、加倍系统:
使用方式:选择自己赢面大的区域,长按即可进行加倍,结算时该区域得分加倍,从1变成2。
使用技巧:
第一种,前三回合加倍,可以在当前回合增加一点费用,缓解卡手问题,抢先手。缺点是选择的加倍区域会被对方看到,进行针对。
这就是第二种用法:在最后一回合选择对手已加倍的区域再次加倍,能制造出一个4分区域。这时取胜逻辑会改变——只要拿下这个区域就能赢下比赛,毕竟另外两个场地的分数加起来才2分。要是没把握赢这个区域,就在其他区域加倍,赛制就从三局两胜变成五局三胜,这同样是运用了田忌赛马的策略。
多数时候,大家都会等到最后一个回合才选择加倍,这时候运气的因素就显现出来了——有可能两人在不同区域选择加倍,就像田忌赛马那样,赢下两个区域的玩家最终获胜;也可能双方选了同一条路线,胜负就由这一路的结果直接决定。
当然还有第三种用法,就是在前三回合里,直接在对手已经加倍的区域进行加倍操作,这样就能制造出一个8分的区域。一旦赢下这个区域,得分会非常高,能快速提升段位。不过这种用法有严格的适用条件,只有当卡组成型、核心卡全部上手,并且奇兵系统刚好克制对方时,才建议使用。
3、奇兵系统:
初始只有三个技能可以选,技能效果类似剪刀石头布克制关系如下:

出牌阶段可在任意区域使用,适合作为决胜回合的制胜手段,关键在于权衡放置在优势路还是劣势路。建议新手先熟练掌握奇兵系统,再考虑提升卡牌等级、解锁其他奇兵效果,否则容易出现大脑过载、操作超时等情况(懂的都懂)。
随着高级卡牌的解锁,奇兵的释放次数会相应增加,不过同一区域在一回合内仅能使用一次。若想在某一路实现两次出击,就需要在第5回合和第6回合各使用一次。

当你熟练掌握了加倍与奇兵系统,就会发现这简直是个全新的游戏——手握两次出击技能,不管是用田忌赛马的策略还是选择单点突破,都完全不用慌。建议新手别盲目去提升卡牌等级,毕竟等级越高,越容易匹配到氪金大佬;先把上面提到的规则摸熟,才是最关键的。
一、 卡组配置
卡组代码:#DuoShuai#RHUBNW+zNaCFNXIL9D0BNXTHNaU1FfnJNZ9ZNZ+9NX7vNahV
二、 玩法思路
2.1 内容要点
核心机制: 单战场质量压制与节奏破坏。
这套卡组借助女团体系的快速过牌特点,选用的武将大多是3费卡,依靠吕玲绮的战力加成来提升低费单卡的强度,以此确保单一路线能建立大比分优势;同时搭配小乔、诸葛这类对策卡来打乱对手的节奏,到了最后一回合再用大乔完成终结斩杀。
2.2 取胜思路(实际操作需要根据对局情况判断)
前期(1回合): 若诸葛果变身(SP)孙尚香,可直接上场;若诸葛果变身吕玲绮,可考虑跳费上场。
前期(2-3回合):看手牌按费拍怪,理想情况3费上场吕玲绮加BUFF;判断对方的卡组流派。
中期(4-5回合): 寻找单路突破口,利用孙尚香/关银屏等身板卡稳定占领一路,顺带干扰对方下牌节奏。
终结(第6回合): 利用大乔的转移效果拿下第二个战场。
2.3 卡组优劣分析
优势:节奏快先手权稳定,对依赖中后期先手的慢速卡组压制力强;过牌能力强,很难卡手;操作感强,每回合都有事可做。
劣势: 吕玲绮沉底则卡组质量疲软;比较吃对对方卡组节奏的理解;相对依赖对策卡的预判发挥。
2.4 奇兵选择
美人计:可以无脑选。
-快速过牌,完美适配女团体系。
-若手牌有吕玲绮,等她上场后再用。
-若手牌没吕玲绮,可根据手牌数量(最大7张),尽量在4费前打出。
卷土重来:手牌有吕玲绮可考虑。
-女团卡组登场技较多,适配性不错。
-3回合吕玲绮+卷土重来的压制力可观。
双管齐下:手牌有孙尚香可考虑。
-可复制孙尚香和诸葛亮,前者稳定战力后者根据对方卡组,控场面。
-孙尚香和诸葛亮复制后都是0费,可在中后回合打出。

1.1v1实时对战,采用田忌赛马式三局两胜规则,争夺三个随机效果战场
2.卡组构建自由,可从上百张武将卡、奇兵卡中搭配专属阵容
3.引入加倍系统,可对优势区域加倍积分,增加博弈层次与策略变化
4.设有丰富三国角色与战场,支持多种流派阵容与天赋组合
5.提供排位匹配机制,兼顾休闲与竞技玩家需求
Q: 如何理解游戏的加倍系统?
A: 玩家可在回合中选择优势区域进行加倍,使该区域获胜积分翻倍,可用于抢先手、反制对手或关键局决胜。
Q: 游戏核心获胜策略是什么?
A: 需合理分配战力争夺三个战场,利用田忌赛马思路,集中资源确保赢得两个战场,并灵活运用加倍与奇兵牌扭转局势。
Q: 卡组构建有哪些推荐思路?
A: 常见流派包括快速铺场的“动物园卡组”、控制消耗的慢速卡组等,可根据环境与个人风格搭配低费铺场、群体增益或单体强攻武将。
“三路战场随机效果让每局都有新变数,有时候输赢就在最后一回合加倍的选择上,博弈感拉满!”
“动物园卡组铺起来太爽了,严白虎塞流民、刘协加群体buff,滚雪球压得对面喘不过气,就是怕遇到凌统这种反铺场的。”
“加倍系统设计得挺有心思,我经常假装在弱势路加倍骗对面,最后换路翻盘,心理战比单纯比大小有意思多了。”
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