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游戏类型 塔防策略 |
游戏大小 286.02MB |
更新时间 2026-02-02 14:26:09 |
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游戏版本 V1.7.0 |
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MD5值 3F4863A683886ED6A8313EF3592524B0 |
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《精灵王国》是一款融合了多元元素的策略放置类游戏。在游戏中,你将化身一位被迫流亡的精灵国王子,为了夺回被敌人侵占的故土,必须一步步壮大自身势力。游戏内丰富多样的玩法等待你探索:持续解锁各类特色系统、逐步攀升科技树,还要召集幸存的精灵伙伴组建强大军队,共同为复国而战。如果你对这款游戏感兴趣,不妨立即开启这段冒险之旅!
建筑连携实现产量爆发
初级建筑尽管产出量不高,却能为周边更高级的建筑供应原材料。在有限的领地范围内,构建出最优化的生产供应链条,从而让王国的资源实现百倍乃至万倍的增长。
精灵科技研究
借助时间回溯反复积累经验与知识,解锁并升级各类精灵科技,获取更多种类的建筑和兵种。
版图扩张与随机性
玩家可以自主决定在广阔的战争迷雾中如何探索、怎样拓展领地与发展王国。并且每次时间回溯(重置地图)时,部分地形也会相应变化,让每一局游戏都充满新鲜感。
打造最强精灵部队
能以箭雨发动群体攻击的游侠、拥有绝对防御能力的持盾侍卫、可冻结敌人的冰魔法师……培养出各具特性的精灵战士,去战胜强大的未知敌人。
动态的最优策略
因为地形、科技水平、建筑等级以及敌人的情况都在持续变化,所以每一局游戏的最佳策略也会跟着调整。只有仔细观察、善于总结并且懂得灵活应变,才能让你的王国发展得更迅速、更出色。
告别无脑放置和爆肝
我们的原则是不做无脑的“打工型放置游戏”,也不做繁复爆肝的“假放置游戏”。我们会竭力为大家带来轻度休闲,同时又趣味十足、具备玩法策略深度的放置游戏。
建造兵营后,每个兵营都会随时间训练专属小队,直至小队满员。
敌我小队根据各自的速度,决定行动的顺序。
除了范围攻击之外,所有小队都会优先攻击敌方位于最前列的小队。
我方小队会按照物防+魔防之和,从高到低自动排序。
依据攻击的属性(物理或魔法),若进攻方的攻击数值超过防守方对应的物理防御或魔法防御,防守方就会出现伤亡情况。当进攻方的攻击数值是防守方对应防御数值的N倍时,防守方将有N人阵亡。
我方最多只能训练并带领8个小队。
游侠这个兵种的存在感确实不太强,定位似乎是输出方向?前期的时候还能凑多一队兵力,但到了30级左右,数值就明显跟不上其他兵种了,甚至在相同资源投入的情况下,表现还不如作为肉盾的枪兵——技能打出去根本没什么效果。而且兵种升级本身就很耗资源,后期怪物的防御又特别高,能打出有效输出的基本只有靠法师叠加的灼烧效果。游侠的防御还偏低,没办法给法师挡伤害,赤精灵应该和它是同类型定位,但数值方面完全碾压游侠(后面的兵种还没出)。建议可以适当提高游侠的攻击力,或者给它加个特殊技能,比如优先攻击防御最低的目标之类的。
开新地图时总得先四处探路,常常会陷入不知道往哪走的困境。就像图三,我找了好几次才发现boss藏在右下角,其他几个角落其实都是建筑。或许可以考虑让boss和部分固定建筑在地图阴影状态下就显示出来?这样探路时能有个大致目标,也不用总上网找全图攻略了。
有些怪的图标和队伍配置不匹配,比如图3中间的虚无铠,实际队伍里并没有这个怪;另外魔龙似乎一直没释放过技能。
之前有次更新后,需要开满20格才能重新开始游戏。但有时候地形分布不太理想,或者不小心点错了路线,体验就会比较糟糕——得硬着开满20格才能重来。建议调整为:20格之前可以重开,但不给科技点;如果要扣一点科技点,其实也能接受。
时间回溯的作用:
受科技水平所限,领土扩张与战斗进程中会遭遇不少瓶颈期。当发展陷入瓶颈时,只有借助时间回溯的方式,才能积累更多研究点数,进而推动科技水平的提升。
一点点的“倒退”,是为了更好地“前进“!
解锁新的地图:
每个区域都存在敌人的头目。通过探索找到并击败这些头目,就能开启新的区域。
地圈更换时也能获得研究点数:
进行地圈更换时和时间回溯的情况相同,也能获取当前地图里领地与资源总和换算而来的研究点数。
穿越水与山脉地形:
当购买了与水或山脉相邻的土地后,虽然可以购买并在水或山脉地形上进行建造,但无法向周围拓展领地。
只有先解锁对应的特殊科技,才能借助在水域或山脉上修建玛那浮桥、矮人隧道的方式来拓展领地。
查看各种资源的实时收益:
点击顶部栏的资源图标,就能展开资源列表,同时查看所有资源的收益统计情况。
建筑之间的资源供给:
有些建筑要开展生产,得依靠其他建筑提供资源原料才行。建筑能够向自身周围2格距离内的其他建筑输送供给,不过要是两个建筑之间的领地还没购买,就会让供给路线被迫绕路(使得实际距离超过2格),这种情况下就没办法进行供给了。
游戏截图
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