86%
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游戏类型 益智休闲 |
游戏大小 811.55MB |
更新时间 2026-01-10 10:00:16 |
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游戏版本 v0.6.5 |
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MD5值 bde60de3aa585a868e3b637f5fb023f0 |
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游戏介绍
《华夏绘世录》是一款融合国风元素与历史经营玩法的游戏。在这里,你能沉浸式体验千年前的历史朝代风貌,感受古风城镇建设的经营乐趣——从规划布局到运筹维护,每一步都充满策略性。游戏还设有丰富的招募系统,你可以通过探寻线索结识众多优秀伙伴,他们不仅能助你发展,更能与你一同解锁全新的历史文化篇章。对这款游戏感兴趣的玩家,千万别错过这场独特的华夏历史之旅!
因为开局抽到了程咬金、武则天和王贞仪,所以选了金队。其实即便没抽到这些英雄,通过指定抽选金系角色,阵容应该也能很快凑齐。选择金队主要有两个原因:


金队的优势主要在于高经济加成,等杂货铺开启后,铜币的加成效果会非常显著。目前游戏里最稀缺的资源就是铜币——升级名士要用到它,提升士兵等级同样离不开,这两项都直接关系到战力高低,而且越往后对铜币的需求只会更大。就拿我现在的加成来说,每小时大概能拿到十二万铜币,今晚应该就能把四级兵全部升满了。
金队的暴击属性突出,爆发能力强劲,还配备了稳定控制型角色王贞仪——初始控制时长为两秒,三星后可提升至2.5秒。在这款游戏里,或许只有推图环节对持续续航有一定需求,而竞技场与群星玩法更看重控制效果与爆发输出的结合;尤其是群星玩法,常常需要以弱胜强,这就要求先通过控制限制对手,再衔接一套爆发直接终结战局。因此金队的上限相当高,我目前已经用金队打通了群星的卫子夫关卡,正在挑战卫青关卡。卫青第一关的难度更高,敌方既有防御加成又有治疗能力,还是得依靠爆发伤害快速秒杀后排才能推进。
阵容推荐:核心输出选玉兔、王贞仪和武则天,这三位都是群攻型角色,等王贞仪控场后,一套爆发打下去,伤害效果相当出色。
辅助选择沈万三或者谈允贤都可以。沈万三虽是紫卡,但升星速度快,升到五星后能提供永久降防效果,每次降低12.5%且可叠加五次,算下来最高能减62.5%的防御;要是推关卡的话,带谈允贤更合适,她能群体治疗还能增加暴击率。

肉盾可以选程咬金或者李白,程咬金五星能增加30%的血量上限,还有技能回血效果;李白的技能是暴击回血,三星李白单个单位就能回24%的血,而且李白通过活动能获得碎片,很容易就能升到三星。

前期获取资源时,直接跟着主线任务推进就行。等杂货铺解锁后,要优先把加成效果高的名士安排到杂货铺里,这样能提升铜币的产出量;人口分配方面也优先供给杂货铺。名士通过升星和升级都能增加加成效果,前期可以先把他们都升到46级,因为46级之后升级所需的铜币会翻倍增长。后期开启校学功能后,就可以优先安排经济加成高的名士进入校学,借助校学共享等级和天赋的机制,进一步提高铜币的产量。

元宝千万别用来抽卡,千万别抽卡,千万别抽卡,重要的事情必须强调三次!元宝一定要攒着买繁荣度礼包——礼包里的卡牌是指定款,还额外附赠其他材料,性价比比普通卡池高太多了。而且越往后的繁荣度礼包,所需的元宝会越来越多,所以只要把元宝留着买礼包就够了。
整体玩下来,这款游戏表现还算不错。这次测试仅持续一周,期待后续能推出更多名士角色,同时增加一些资源获取类的玩法。另外,游戏第一天能升到10级,第二天可到15级,肝度不算太高,达到等级后,只需每隔一段时间上线收取资源,升级建筑和兵营即可。建筑方面建议优先升级杂货铺和民房,第一天正常玩就能到10级,且建筑可以全部升满;到了第二天会比较缺石头,我现在就卡在石头资源上,没法继续升级建筑了。
新手开局初期跟着指引操作就可以,第一天前期可能会稍微缺一点肉和木头,毕竟要升级建筑小件和人口民居,不过这只是暂时的情况,等一两个小时后收取资源就能缓解。第一天除了铜币之外,其他资源都会溢出,接下来重点讲讲铜币高效获取的方法。
铜币的获取途径只有两种:一是人物达到十级后解锁杂货铺建筑,通过该建筑产出铜币。大家要注意,当所有民居都升到五级时(毕竟五级是第一天民居能达到的上限),先把杂货铺的等级拉满,接着将人口也补满,并且把名士加成最高的安排进去,这样才能保证铜币的高收益——毕竟铜币真的非常紧缺,不管是推图、升级兵种还是提升人物等级,都离不开它。 第一天的时候,其他建筑各自安排100人口左右就差不多了,多余的人口可以稍微多分配一些到粮食生产上,剩下的再平均分给其他资源。之所以这样建议,是因为除了铜币之外,不同阶段缺的材料都不一样,我没法给出太具体的分配方案。不过按照当前版本的流程来看:第一天除了铜币外基本不缺别的;第二天到第三天会比较缺石头;第三天到第四天石头和木头都缺;第四天到第五天则会缺肉食。 正常情况下,第一天把杂货铺拉满后,每小时能有3万多的铜币产能。之后升级建筑时,还是要优先把铜币杂货铺拉满。最后记住一句话:铜币永远都不够用。

其二,这也是贯穿整个游戏的核心铜币获取途径——至少就当前版本而言,关键在于饭馆。别忘了可以更换掌柜,这能显著提升你的收益。

第一天先把小麦和水稻都种满,之后几天就主要种水稻和稷。等芋头解锁了,就只种芋头,其他作物暂时都不用种,后面你们就明白原因了。今天升到十级解锁了水稻,直接选生长时间最长的那个品种种就行。要是想更肝一点,可以定个闹钟,每两小时收一次菜。后面还会解锁三小时、四小时甚至十二小时生长周期的作物,到时候按时收菜就好。不过重点其实是做食物——作物生长时间越长,做出来的食物卖价越高。建议大家每种作物都留一点,用来解锁新菜品。为啥要解锁菜品呢?因为解锁到一定数量后,能开启第二个和第三个菜品栏呀。
这些都是为了套餐所铺垫:

如图所示,套餐增益最高可达50%,第三天就能解锁第二个菜品栏。大家要记住,在售卖菜品前,得留意掌柜的人物加成,这似乎是独立乘区,我忘了具体情况,打算明天或后天测试一下。上一次测试时,我试出了好几个菜品套餐,但没来得及截图。现在给大家推荐测试期间七天内性价比最高的套餐:第三天可以做馒头(小麦)+米饭(水稻)的五谷丰登套餐;第四天能做五谷杂粮粥(稷)+粥(水稻)的有味清欢套餐;第五天则可以做芋头蒸肉饭(芋头)+芋头扣肉(芋头)的金芋满堂套餐。目前七天测试期内只能解锁这三种套餐,一定要组合套餐售卖,尤其是芋头相关的套餐,收益特别高,而且不用频繁上下线收菜——毕竟芋头的制作时长是十个小时还是八个小时来着?这样能轻松不少。
好玩有趣的市场经营玩法,赚取丰富的金币奖励,扩大小镇。
在这个独具特色的古风朝代里,你可以开启全新的绘卷冒险玩法,体验别样乐趣。
每一个篇章都藏着独一无二的故事,同时还能体验到经营的模拟过程。
你能够与形形色色的角色展开互动,领略到各不相同的风土人情。
每一件文物或是兵器都能被轻松解锁,向你讲述更多背后的故事。
放置和轻松的玩法都能够享受,游历华夏的大好河山。
游戏截图
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