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游戏类型 挂机养成 |
游戏大小 687MB |
更新时间 2026-07-15 02:31:03 |
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游戏版本 v6.1.0 |
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系统要求 需要支持安卓系统5.2以上 |
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游戏介绍
Heaven Burns Red是一款以剧情驱动的二次元RPG手游,由Key社麻枝准担任原案与音乐制作,全语音沉浸式叙事贯穿始终。游戏设定在地球被名为"Cancer"的神秘外星生命攻击的末世中,人类被迫放弃大部分地表,在濒临灭绝之际制造出名为"Seraph"的武器,并聚集能操纵它的少女们成立炽天使部队。玩家将率领这些少女在壮丽的地图中自由探索,发现隐藏宝藏与神秘角落。战斗采用护盾机制的策略回合制,需合理搭配攻击、破盾、增益等七种职业角色。校园探索与日常养成系统让战斗之余充满温馨互动,音乐与美术的高规格呈现更让催泪叙事与策略深度相得益彰。
关于初始
1. 刷初始不需要清数据,只要第一次过了完整的教程,之后删号重建都会弹出一键跳过教程的选项直接到抽卡环节。跳过教程的话每轮刷初始大约7分钟。每轮抽卡时新角色打招呼流程跳不过去。
2. 删号:重启游戏或者在游戏里点菜单设置页面第二个选项卡的最下面按钮回到游戏开始界面,点击左上角菜单,选择右下唯一的一个红色字体按钮,即可删除账号并重新开始游戏。
3. 每次刷初始可以抽1次SS必得单抽(仅限开服时的12个SS)、1次用十连券抽的十连(一般是卡池界面最后面那个卡池)、至少一次任意一个当前的石头卡池的十连以及新人登录第一天的一发单抽。建议每个池子都看一遍,因为当前如果有活动的话可能还会额外有一些可以抽的池子。
4. 刷到想要保留的初始的时候记得在游戏内设置页第二个选项卡里设置引继密码。设置了引继密码并保存了引继码与密码后,在主界面删除账号后仍可通过引继码与密码找回账号。
5. 不较真的话,刷/买初始只要考虑SS卡的数量就行了,多多益善。毕竟这游戏本质上是个Galgame,主要还是看剧情的,活动之类的只要吃保底就行了。

关于游戏内的卡
1. 抽卡抽的是角色的战术形态,不是角色本身,所以同一角色的不同战术形态不能同队。
2. 首次抽到一个角色的任意稀有度的战术形态卡会解锁该角色并为该角色提供一定的等级上限。A卡能够提供90级上限,S卡能够提供100级上限,SS卡能够提供110级上限。

a) 抽到重复的战术形态卡会获得10个对应卡的碎片可以用来突破这张卡,突破时会获得各种属性加成并增加角色等级上限。SS最多突破4次,每突破一次提升10级等级上限(最高150级);S最多突破10次,每突破一次提升2级等级上限(最高120级);A最多突破20次,每突破一次提升1级等级上限(最高110级)。另外,每次突破都会让该卡获得额外的全能力百分比加成,在某些特定的突破等级还会解锁额外的被动能力。
b) 角色等级上限与角色实际等级都是独立的属性,与战斗中实际使用哪张卡无关。当某个角色拥有多张卡时,角色等级上限只以每张卡提供的角色等级上限中最大的那个为准。
c) 综上所述,即使只使用一个角色的SS卡,其S卡与A卡依旧能为该角色提供最大角色等级、技能等级、新技能等方面的益处。

3. 当一个角色存在至少1张已实装的SS战术形态卡时,第一张实装的卡(卡面上角色穿的是平时穿的校服)被称为"原皮"SS卡,而之后实装的所有穿着别的衣服的卡都被称为"换皮"SS卡。
4. 角色本身会根据其等级而获得相应的基础属性值,每一张战术形态卡与卡的升级项则会在角色基础属性值的基础上提供百分比与数值加成。队伍里使用的是哪张卡,就使用哪张卡的加成量。
5. 战术形态卡的升级页一般分很多大项,每个大项内又分很多小项。

a) 大项一共有【技能学习/强化】、【能力强化】、【技能强化/通用化】与【宝珠强化】四类。每一个大项里面的所有小项必须按照顺序一个个解锁,但是各个大项之间不存在顺序影响,只要素材够就可以从任意一个大项开始解锁。
b) 【技能学习/强化】里项目作用是解锁S/SS卡提供的新技能以及为A/S/SS卡的技能提升等级。这个大项里给每个技能提供的升级最多+2,想要升满级需要角色携带该技能参与战斗。A卡本身不提供技能,仅提供角色最开始就自带的基础技能的等级升级项;S卡会给角色额外提供一个通用小技能,角色在使用任意一张卡时都可以使用该技能;SS卡会给角色额外提供一个通用小技能与一个仅限装备这张卡时才能使用的专属技能(大招)。
c) 【能力强化】大类每张卡一般会有好几个,每个里面都会有很多提供属性加成的升级项需要解锁。大部分升级项都标着【专用】,意味着这些加成仅在角色装备这张卡时生效,但从【能力强化2】开始,每个大项最后没有标着专用的属性加成升级项是加在角色的基础属性上的,因此该角色其它卡也能享受到该加成。【能力强化2】往后的大项需要角色好感度才能解锁,而角色好感度是通过分布在主线各处的角色交流事件提升的。
d) 【技能强化/通用化】在且仅在每个角色的原皮SS卡中出现,其中有4个小项,前3个均为给这张原皮SS卡携带的专属技能同时提供+1等级与+1等级上限,而第4项则是将该专属技能变成通用技能,可以被其它卡携带。后3个小项各自需要1个结晶,可以在活动商店获取,也可以在每周五至下周一开放的异时层高难本中获取。
e) 【宝珠强化】大类仅在S/SS卡出现,为对应的卡本身提供更多属性和技能效果加成,所需的素材需要后期才能刷取,前期可以无视。

关于游戏内的战斗
1. 一个队伍有6个角色位,前3个为前卫,后3个为后卫。在战斗中只有站在前卫的角色可以使用技能,也只有站在前卫的角色会直接承受攻击。在技能选择的时候随时可以依次点击两个角色的头像以使两人交换位置。
2. 战斗中角色有HP(血)条与DP(盾)条,受到攻击时会优先消耗DP,游戏内所有常规治疗技能也仅能回复DP。DP归零后受到伤害会扣除HP,队伍中任意一人HP归零则战斗失败。a) DP归零进入BREAK状态后,想要回复DP,需要先通过特定的技能或迷宫内的DP复活道具复原DP槽。b) 游戏内对【无BREAK】的判定仅以战斗结束时队伍内角色状态为准,如果战斗途中BREAK了但是战斗结束之前复活了DP也算判定通过。
3. 战斗内可以在选择完单体伤害技能后点击某个敌人指定这个技能的目标,选择技能的页面最上方点AUTO CONFIG按钮指定自动模式下每一个角色哪些技能使用或不使用。
4. 自动战斗的FULL模式指的是使用所有设置了可以使用的技能,NORMAL模式是在前者的基础上排除掉所有存在使用次数限制的技能。点击AUTO后弹出的菜单最右侧按钮可以进一步设置更详细的自动战斗逻辑。
5. 战斗中同一角色身上同类buff/debuff大部分可以无限叠层,但每次最多只能生效1-2个,多出来的要么以灰色的形式表示暂时不生效,要么直接顶掉旧buff。

a) 长按角色图标可看到角色当前身上的各种效果和生效情况(长按敌人也能看到敌人的情况)。b) 同类buff/debuff永远是效果量最大的最优先生效,与施加顺序无关。
6. 战斗中技能施放顺序存在优先级。治疗类技能和纯buff/debuff类技能会最优先施放,然后是伤害类技能与普通攻击。同级技能施放顺序按照角色从左到右站位进行。【同时带buff/debuff和伤害】的技能视作伤害类技能。因此每回合根据需要适当调整角色站位也是很重要的。

7. 在敌人DP被破坏后,血条上面出现的百分比数字为破坏率,在其受到HP伤害时伤害值会额外乘上这个值。破坏率仅会在每次敌人受到HP伤害时累积,技能释放时显示的伤害值右侧的百分比数值就是该次攻击增加的破坏率。a) 每个技能的破坏率是由技能本身的基础破坏率与目标的破坏率倍率决定的,与技能hit数无关。一般来说,Blaster职业的技能破坏率更高。b) 每个敌人可以叠的破坏率都有上限。c) 对于多hit的技能,每hit都会增加一些破坏率,而不是在技能结束后再结算。
8. 战斗中每个大回合分为玩家回合与敌人回合,在玩家回合开始时会结算【每回合开始时XXX】类被动效果,而后进入选择角色行动轮,点击开始回合按钮进入角色执行行动轮,等待角色全部完成行动后玩家回合结束进入敌人回合,等敌人行动完成后本轮大回合结束进入下一轮。
9. 战斗中右上角有OD(Overdrive)槽,当角色攻击敌人时,只要角色使用的技能的属性不被敌人克制,就会按照本次攻击的hit数相应地给OD槽充能。

a) 角色的技能有双属性并且都在目标的抗性或弱点列表里时,两个效果乘算。在双属性技能的两个属性一个被克制一个是弱点属性时,根据克制与弱点倍率乘算结果是否不小于1决定该技能属性视作克制还是弱点,但绝大多数情况下都是被克制的结果。
b) OD槽最多可以充满3层,每层相当于40hit。只要点击最右侧标记了已累积层数的OD按钮便会清空OD槽,并根据之前已累积到的层数获得全体成员SP+5/12/20,追加回合+1/2/3轮与在OD提供的追加回合内所有角色技能攻击力+10%的效果。
c) 每回合内任意时间都可以点击OD按钮,但效果根据当前所在轮次而有所不同。

i. 在选择角色行动轮内点击OD按钮则立刻进入OD提供的追加回合,追加回合结束后回到开始OD前那回合的选择角色行动轮。ii. 在角色执行行动轮内点击OD按钮则会在角色行动执行完毕进入敌人回合前进入OD提供的追加回合,追加回合结束后回到敌人回合。该情况下以角色行动执行完毕时的OD槽情况作为判断OD效果的依据。iii. 在敌人回合内点击OD按钮则会等到下一回合的选择角色行动轮开始时再进入OD提供的追加回合,追加回合结束后继续下一回合的选择角色行动轮。
10. 战斗中角色通过每回合开始时获取的SP或者SP回复技能能够累积到的SP最大值为20,消耗OD获取的SP无视该上限。
11. 在角色行动时间内偶尔会在某个行动后出现的追击是站在后卫的角色小概率随机触发的,伤害不高,并且基本不会消耗存在角色身上的buff。

关于角色的补充说明
1. 角色属性简要说明:a) 所有技能的基础效果值都存在上下限,因此在接触宝珠强化系统之前对应属性堆过高也不会有额外收益。b) 【力量(力)】与【灵巧(器用さ)】共同影响大部分伤害类技能造成的伤害。对于标注对HP增伤的技能,力量的影响程度更高;对于标注对DP增伤的技能,灵巧的影响程度更高。c) 【体力】与【精神】影响受伤时减伤程度以及嘲讽类技能的持续回合数。对于单体伤害,体力影响程度更高;对于AOE伤害,精神影响程度更高。d) 【智力(知性)】与【运气(運)】共同影响debuff类效果的效果值或者发动概率。【智力】影响buff类技能的效果值与回复类技能的回复量,【运气】影响角色基础暴击率。角色基础暴击率最高10%,敌人等级越高则想要堆满所需的运也越高,因为又低又难堆所以这部分暴击率基本可以无视。

2. 角色技能等级:a) 技能等级影响技能效果内伤害部分的伤害量、加攻部分的加攻buff量、治疗部分的治疗量。其余效果基本不受技能等级的影响。b) 在结算每场实际参与的战斗时每个参与战斗的角色携带的每个技能都有0.05%-0.3%的概率升1级。具体的概率受技能的当前等级与地图中敌人强度影响。离线挂机因为没有实际战斗所以不会升级角色技能等级。c) 点升级项或者用技能书对技能升级概率没有任何影响,1级技能点了两级升级项后计算升下一级的概率时还是视作1级技能。d) 活动的商店与任务奖励里会给技能升级书,每本书+1级技能等级。由于技能等级越高越难升级,所以技能书建议留着给角色技能升最后一级的时候用。

这款游戏由Key社麻枝准亲自操刀剧情,质量有保障。故事设定在地球被名为"Cancer"的神秘外星生命攻击的世界,这些敌人对任何武器都免疫,人类被迫放弃了大部分地表。在濒临灭绝之际,人类成功制造出名为"Seraph"的武器,并聚集能操纵它的少女们成立了炽天使部队。
玩家扮演其中一员如月瑠华,投身与Cancer的战斗。剧情按"剧情时间"和"自由时间"推进,自由时间可在校园横向3D地图探索。主线故事目前已经更新到第五章,第四章后篇和第五章前篇被很多玩家认为是特别优秀的章节,情感渲染和剧情转折都很到位。
游戏本质上是个Galgame,虽然套了抽卡、养成和战斗系统的壳子,但核心体验还是偏剧情向。麻枝准的剧本是不可忽视的亮点,很多玩家表示看到第四章结尾时有种释然的感觉,什么夏洛特、成神之日的遗憾全都抛在脑后了。
游戏中有多个炽天使部队,每个部队都有自己的特色和成员。31A部队是主角所在的队伍,成员个性鲜明,互动有趣。31B、31C、31E、31F、30G等部队也各有魅力,随着剧情推进会逐步解锁更多角色。
抽卡系统抽的是角色的战术形态,不是角色本身。同一角色的不同战术形态不能同队,但不同稀有度的卡都能为角色提供等级上限。A卡提供90级上限,S卡100级,SS卡110级。即使只使用SS卡,S卡和A卡也能为角色提供技能等方面的益处。
角色突破系统比较深,SS卡最多突破4次,每次提升10级上限,最高150级。突破还会获得全能力百分比加成,特定突破等级解锁额外被动。新手任务送的闪光月歌最大是130级等级上限,前期非常实用。
战斗采用策略回合制,一个队伍6个角色,前3前卫后3后卫。只有前卫能使用技能和承受攻击,随时可以交换位置调整策略。这种前后排机制让战斗有了更多变数,需要根据敌人攻击类型灵活调整。
DP(盾)和HP(血)双血条是游戏的核心机制。受到攻击优先消耗DP,常规治疗也只能回复DP。DP归零进入BREAK状态后,想要回复DP需要先通过特定技能或道具复原DP槽。战斗中任意一人HP归零就失败,所以保护DP是生存的关键。
破坏率机制让破盾后的输出有了爆发空间。敌人DP被破坏后,血条上会出现破坏率百分比,受到HP伤害时会额外乘上这个值。破坏率通过攻击累积,Blaster职业的技能破坏率更高。合理利用破坏率能让输出效率翻倍。
OD(Overdrive)槽是战斗中的核心资源系统。角色攻击敌人时,只要技能属性不被克制,就会按hit数给OD槽充能。OD槽最多3层,每层相当于40hit,充满后点击OD按钮可以获得SP回复、追加回合和攻击力加成。
OD的使用时机非常关键。在选择角色行动轮内点击,立刻进入追加回合;在角色执行行动轮内点击,行动完毕后进入追加回合;在敌人回合内点击,则等到下一回合开始再进入。不同时机带来的战术价值完全不同,需要根据战况判断。
技能施放顺序也有优先级。治疗类和纯buff/debuff类技能最优先施放,然后是伤害类技能与普通攻击。同级技能按角色从左到右站位顺序执行。因此每回合调整站位不只是为了换人承伤,还能影响技能释放顺序。
战术形态卡的升级页分四大类:技能学习/强化、能力强化、技能强化/通用化、宝珠强化。各个大项之间没有顺序影响,素材够就可以从任意大项开始解锁,这种自由度让养成路线可以按个人偏好调整。
能力强化从第二项开始需要角色好感度解锁,好感度通过主线各处的角色交流事件提升。这设计让推主线和养成角色绑在了一起,不是单纯刷素材就能解决,需要投入时间跟角色互动。
原皮SS卡有专属的技能强化/通用化选项,可以把专属大招变成通用技能,让其他卡也能使用。这个系统后期才需要考虑,前期先把基础属性和技能等级升上去更实际。
下面这张表整理了七种职业的核心定位,方便你组建队伍时快速找到需要的角色类型。
| 职业 | 核心定位 | 主要作用 | 培养优先级 |
|---|---|---|---|
| Attacker | 主力输出 | 对HP造成高额伤害 | 最高 |
| Blaster | 破盾专家 | 高破坏率,快速击破DP | 高 |
| Breaker | 减益辅助 | 给敌人上debuff降低防御 | 中等 |
| Buffer | 增益辅助 | 给队友加攻加防 | 中等 |
| Debuffer | 控制辅助 | 眩晕、减速等控制效果 | 中等 |
| Healer | 治疗回复 | 回复DP和HP | 高 |
| Defender | 坦克承伤 | 吸引火力保护队友 | 中等 |
现在市面上剧情向二次元RPG不少,Heaven Burns Red在麻枝准剧本和Key社音乐上算是独一档的。跟纯Galgame比,它的战斗系统和养成深度更丰富;跟纯手游比,它的剧情质量和情感渲染又更突出。
《原神》也是剧情驱动型RPG,但主打开放世界探索和元素反应战斗,剧情虽然不错但更新节奏慢。Heaven Burns Red则是章节式推进,剧情密度高,每章都有完整的起承转合,适合喜欢沉浸式读故事的玩家。
《公主连结》同样有大量剧情和全语音,但剧情风格偏轻松日常,战斗是自动进行。Heaven Burns Red的剧情更沉重深刻,战斗需要手动策略,适合想要动脑又想看好故事的玩家。
| 游戏名称 | 剧情风格 | 战斗类型 | 核心亮点 |
|---|---|---|---|
| Heaven Burns Red | 催泪、深刻、末世 | 策略回合制 | 麻枝准剧本+Key社音乐 |
| 原神 | 奇幻冒险、世界观宏大 | 动作+元素反应 | 开放世界探索 |
| 公主连结 | 轻松日常、搞笑 | 自动战斗 | 全语音剧情动画 |
| Fate/Grand Order | 史诗叙事、多章节 | 指令卡回合制 | 型月世界观 |
刚进游戏先过完整教程,之后如果想刷初始可以删号重建,会有一键跳过教程的选项直接到抽卡环节。每轮刷初始大约7分钟,建议优先看SS卡数量,多多益善。
战斗方面记住核心原则:优先破DP再输出HP,破坏率叠上去后伤害会翻倍。OD槽满了及时用,追加回合能扭转战局。前后排换位是常用操作,别一直让脆皮站在前面挨打。
养成方面先集中资源培养1到2个主力输出和1个治疗,别平均分配。技能升级书留着给关键技能升最后一级用,因为后期升级概率极低。好感度交流事件分布在主线各处,推主线的时候别忘了做。
很多玩家问刷初始要刷多久,这取决于你的标准。不较真的话有2到3张SS就可以开局了,毕竟游戏本质是看剧情,战斗吃保底就行。追求完美开局的话可能需要刷几个小时,建议量力而行。
还有人反映某些关卡打不过,大概率是职业搭配或者属性克制出了问题。看看敌人弱点是什么属性,换上对应属性的输出手。DP破不掉就带Blaster,生存压力大就带Healer和Defender。
最后说个小技巧:自动战斗可以设置详细逻辑,在AUTO CONFIG里指定每个角色使用哪些技能。FULL模式会用所有可用技能,NORMAL模式排除有次数限制的技能。合理设置自动逻辑后,日常刷本可以解放双手。
游戏截图
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