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软件类型 办公商务 |
软件大小 102.32MB |
更新时间 2026-04-19 11:28:58 |
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软件版本 v1.0 |
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MD5值 b5597c4e751a2fdcf054f756669f7cef |
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手绘建模是一款为用户打造的手机建模应用,配备了丰富多样的建模工具,用户只需通过手指就能轻松绘制出各类复杂的三维模型。此外,该应用还提供了转换工具,让建模流程更顺畅,有效提升了工作效率。这款软件操作简单,功能丰富且实用,还具备完善的资源管理工具,涵盖模型库与材质编辑器,方便用户轻松管理和调用所需的各类资源。云端分享功能便捷高效,用户能够轻松将模型上传至云端,实现与他人的模型共享及协作。

丰富的建模工具:手绘建模配备了直线、圆周阵列、圆角倒角等丰富多样的建模工具,能够满足用户在建模过程中对各类操作的需求。
便捷的云端分享与存储功能,支持用户便捷地与他人开展模型共享与协作,助力用户轻松管理各类资源。
创新的手绘建模技术:运用创新的手绘建模技术,达成快速且直观的建模操作。
强大的资源管理功能涵盖模型库、材质编辑器等多种工具,助力用户便捷快速地获取所需资源。

材质编辑器具备编辑BP或PBR材质的功能,可帮助您打造出逼真的材质效果。
灯光编辑器可让您调节灯光参数,从而达成更逼真的照明效果。
样式编辑器具备对X射线、古奇、卡通与PBR这四种样式进行编辑的功能,助力您为模型赋予独特的风格。
动画编辑器支持对模型的变换(移动、旋转、缩放)以及路径移动动画进行编辑,从而为模型赋予生动的动作效果。
相机编辑器可让您对相机参数进行调整,从而更有效地把控视角与构图。
图层编辑器可让您对图层参数进行编辑,从而更有效地管理与组织模型元素。
模型编辑器具备对各类模型参数进行编辑的功能,像长度、半径、直径以及角度等参数都可以进行调整。
图片、文字标记功能让您能够为模型添加标记和注释。
分享、存储模型到云端的功能,让您能随时随地和他人共享模型,还能安全地存储备份。
长度、半径、直径、角度标注功能为您提供精确的测量与标注工具,助力您更精准地评估和调整模型的尺寸及位置。

手绘建模专业的建模工具,包含实体、曲面与网格间的转换功能,旨在为用户带来更灵活的建模体验。
我们还配备了放样、布尔及编辑等专业建模工具,旨在满足您建模过程中的各类需求。
我们的工具配备了阵列复制、路径复制、爆炸图、膨胀、对齐、路径分布、对称、平滑、几何变换等专业功能,进一步强化了建模能力,助力您更高效地完成复杂的建模任务。
手绘建模之外,为了满足更高标准的建模需求,我们还提供等高线建模、灰度图建模设计等专业建模工具,助力您打造更精细、更高品质的模型。

首先我们进入,在侧边的功能栏找到导入导出,点击它

这个时候我们就可以在侧边选择导入什么格式文件了。
特别提示
大家在导入文件时务必确认好文件格式,否则可能会出现找不到文件的情况;导出文件时的操作流程和导入类似,同样需要注意选择合适的导出格式,这样才能为下次使用提供便利。
完成一个建模后需要进行保存操作,我们首先要点击上方功能栏的主页选项。

此时屏幕中央会弹出一个选项栏,我们可以点击保存或者保存副本。

给文件起好名字,选好保存的地方,点一下保存就完成啦。

设备性能与兼容性
硬件要求:
平板/手机:建议挑选支持ApplePencil或高精度触控笔(像三星SPen这类)的设备,保证压感灵敏度与倾斜识别功能都能正常工作。
电脑:要是使用数位板(像Wacom这类),得确认驱动已经安装好并且没有冲突问题。
内存与存储方面:由于3D建模文件通常体积较大,因此建议设备的剩余存储空间不低于10GB,运行内存不小于4GB(如果是复杂模型,对配置的要求会更高)。
系统版本:
请确保设备系统处于最新版本,以此避免因系统不兼容而引发功能异常的情况。
软件设置优化
笔刷/工具校准:
开机后先对笔刷的压感和倾斜效果进行测试,再将灵敏度调整到舒适的范围(例如在Procreate里可以自定义笔刷的动态参数)。
可以通过关闭“手势快捷操作”功能,或者根据自身需求自定义手势设置,以此防止因误触而造成操作突然中断的情况。
分层与命名规范:
对于复杂模型,建议采用分层建模的方式,像基础形状、细节雕刻、纹理贴图这些环节都可以分层处理,同时给各层取清晰的名称,比如“Body_Base”“Head_Detail”,这样能方便后续进行修改工作。
备份习惯:
要定期对工程文件(比如.nomad、.procreate这类格式)进行保存,同时开启云同步功能或者用外部存储设备来做备份,以此避免数据丢失的情况发生。

模型卡顿或闪退
可能原因:
模型面数过高,设备性能不足。
软件缓存堆积或版本过旧。
解决方案:
降低面数的方法:可以运用“Decimate”(减面)工具来削减多边形的数量,也可以对拓扑结构进行优化。
清理缓存的方法如下:一是进入软件的设置界面,找到“存储”选项,然后清除临时文件;二是卸载软件后,重新安装其最新版本。
关闭后台应用:借助任务管理器,把视频播放器、游戏等其他占用内存的应用关闭。

导出文件失败
可能原因:
文件格式不支持或导出路径无权限。
模型内存在未合并的独立组件(例如在Nomad软件中尚未执行“Join”操作的网格)。
解决方案:
检查格式:核实导出格式(例如.obj、.stl、.fbx)是否与目标软件相兼容。
合并网格的操作步骤如下:在建模软件里选中所有部件,接着利用“Merge”(合并)或者“BooleanUnion”(布尔并集)功能,将这些部件合并成一个单一的网格。
调整导出路径:把文件存到设备的内部存储里(比如“Documents”文件夹),这样可以防止权限方面的问题。
跨软件兼容性问题
可能原因:
不同软件在模型规范的支持上存在差异,例如Blender和Maya的法线方向是相反的。
解决方案:
在导出文件时,建议优先选择.obj或.fbx这类通用格式,尽量避免使用.max、.ma等专有格式。
检查法线方向:在目标软件里开启“BackfaceCulling”(背面剔除)功能,观察模型是否呈现黑色(如果显示为黑色,就需要对法线进行翻转操作)。
手绘建模软件操作简单,功能丰富且实用,能满足各类建模需求。用户只需通过简单的滑动和点击,就能完成复杂模型的绘制。此外,软件运行稳定流畅,用户体验佳。推荐有三维建模需求的用户使用。
v1.0.8:
修改问题
1选择多个模型布尔运算时失败错误
优化界面
1简化界面设计,移除不必要的设置选项与页面,建模时自动隐藏非必需的界面元素。
2去掉框选选项,需要框选时,长按移动即可
3移除转换工具栏,把与之相关的转换工具转移到扩展样条曲面建模工具栏中。
优化建模
1优化场景中长按移动选择模型卡顿慢问题
2在创建标准模型的过程中,若起始点对应的边或面处于同一平面内,那么模型的坐标系将依据此平面来进行确定。
3旋转功能可通过选择边或面来定义旋转轴,同时支持添加起始角度、终止角度的设置,还能生成螺旋线。
4偏移模型,可以选择子模型进行偏移
5绕轴旋转时,可选择边、圆柱面、圆等作为旋转轴,并添加圆周阵列的角度间隔与副本个数选项。
6 对二维倒圆角、二维倒直角功能进行完善;子边模型同样能够生成圆角和直角。
7 优化三维倒圆角与三维倒直角功能;支持在平面顶点处进行倒圆角、倒直角操作;支持在面上的边进行倒圆角、倒直角操作
8移除特征建模工具添加生成缺失部分实体模型选项
9完善过渡曲线功能,允许定义连续性和长度
10完善过渡曲面功能
11调整修剪边功能实现方式,提升修剪边体验
12抽取UV建模工具新增按数量和距离进行平均抽取的选项
13改进网格曲面,如果U方向或者V方向边是闭合
游戏截图
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