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游戏类型 塔防策略 |
游戏大小 235.97MB |
更新时间 2026-01-11 17:18:07 |
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游戏版本 V1.9.17 |
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MD5值 01F8243B030CE87D7D06EFAE1942B23A |
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《镰刀战争》是一款以异世界欧洲大陆为舞台的策略对战游戏,这里遍布着形形色色的战争场景。在这个融合了机械与科技的独特世界里,玩家将以重构历史为目标,通过军事手段实现整个欧洲大陆的统一。游戏中,不同类型的战争以及每场关键战斗都会左右局势走向,还在犹豫什么?快来体验一番吧!
游戏地图中央的工厂具有极高的战略价值。率先占领工厂的玩家可优先挑选工厂卡,该卡片会成为玩家的第五个行动选择区域,能提供强力行动选项。例如下面这张卡,只需消耗1点声望,就能获取一台机甲或是一个建筑。
工厂卡底部的行动效果允许同一单位接连移动两次,这种特性很适合用来执行突击任务。
游戏结束时,玩家的现金、胜利星数、资源量、占领土地数都会依据声望折算成金钱来计分。占领的领土数量是游戏胜利计分条件里的重要一项,并且计算工厂数量时,每个工厂会被算作3块领土。
游戏初期,所有国家都被河流分隔开,只有具备渡河技能的机甲能够跨越河流;但即便如此,除了北欧国家的工人外,其他国家的工人还是无法独自渡河,必须依靠机甲的运送才能完成渡河。
玩家在移动过程中,若遇到对手的机甲与主角,战斗便会触发;战斗时,战力更强的一方将取得胜利,倘若双方战力持平,那么进攻的一方会获胜。
玩家的战力由战力轮盘数值与战斗卡数值相加而成。玩家需私下选定轮盘战力——该数值既不能超出自身战力轨道的上限,也不得高于7;同时要依据战场中的部队总数(包括机甲与主角),选取数量相等的战斗卡,且每张战斗卡的数值最大为5。正因如此,战斗过程中存在一定的心理博弈元素,玩家甚至有机会实现以弱胜强。
画风大赞
版图的细节极为丰富,每个六边形格子里都装着独一无二的画作。凑近细看,火山、废土与废墟的景象便会逐一浮现。其余卡片的美工同样精致出彩。
产品质量很好
豪华版游戏通常品质不俗,《镰刀战争》更是其中的佼佼者。游戏里的实物细节处处用心:工人角色造型各异、模型精致,玩家版图还是双面设计;代币分量十足,展开的大版图也让人眼前一亮。这差不多是我入手过最重的桌游了,估摸着得有10磅(约9斤)重呢!
超多的选择,超高的重开率
不同派系、玩家版图与变体设置等元素的多样组合,使得这款游戏每次开局都能带来不一样的体验。
简单的游戏方式,不简单的策略
你游玩时,每一轮或许只有4个放置工人的位置(要是有工厂的话就变成5个)。不过每个位置都可能带来不少不同的结果或蕴含特殊的意义。要是你现在进行生产,能获取足够的石油来完成升级吗?要是选择升级,你会优先提升空间以便下回合招募更多工人,还是升级部署能力来更早地拓展领地呢?
每回合速度较快,等待对手行动的时间(downtime)较短。规则甚至支持回合重叠:当一名玩家执行下排行动时,下一位玩家就已着手进行上排行动。在两人对局的情况下,这几乎和同时行动没什么区别!
完美契合内容的游戏主题
游戏里有不少出色的机制,和玩法融合得很到位。要是你把某个工人从一片区域赶走,就会因野蛮滋事而掉声望。你会频繁看到声望值和战力上下波动,这大多是由于应对遭遇卡时做出的取舍造成的。
开发和建设的代入感
你一开始只有三中资源,当你升级和探索的时候,你会获得更多资源,你的帝国会不断扩张、侵略、建设。最棒的是你的领土会不断的变化,因为你总是安排你的工人在不同的区域活动,为了能够让你在这一轮里受益最大。 
不对称
游戏开局时,每名玩家都会获得不同的资源与资产(比如能量、金币、敏锐的战斗意识、声望值等),还有各自的起始位置和秘密目标。各个势力的起始位置是经过专门设计的,目的是增强势力的独特性,同时提升游戏整体的不对称性。
策略性
在《镰刀战争》里,玩家的命运很大程度上由自己主宰。除了各自持有秘密目标卡外,探索新区域、与当地居民互动时抽到的遭遇卡充满变数;而战斗的输赢,完全取决于双方的决策,不存在任何运气成分或概率机制。
建设征战引擎
玩家可以借助提高建筑效率、在地图上建造对自身有利的建筑、招募新兵以及启动机甲等方式,来阻止对手发起进攻,同时拓展自己的领地范围,以此增加可获取的资源的数量与种类。这种机制让整个游戏过程充满活力,并带来持续的进步感。每一局的经济发展和科技研发的路线顺序都由玩家自主决定,所以即便重复使用同一阵营,也能保证每一局都有全新的体验。
端游移植的棋盘游戏
四倍策略游戏
你可以自定义垫子提升你的策略
挑选你的专长领域,让每一局游戏都拥有与众不同的体验:农业、工业、工程、爱国或是机械。
5、独自与电脑对抗、在热垫模式与朋友们比拼,或在线上模式与全球的玩家竞争。 
《镰刀战争》支持1到5人游玩,游戏开局时,玩家们会随机抽取国家面板与行动面板。不同的国家拥有各异的能力,不同的行动面板则对应不同的行动组合,其行动花费也各有差别(单人模式设有特殊规则)。
带有凹槽设计的玩家行动面板,其凹槽区域的尺寸刚好能容纳升级方块、工人、新兵以及建筑。
行动面板划分为上下两个区域,实现了升级系统的双重作用:上方区域提升行动收益,下方区域降低消耗成本。
游戏的规则与流程十分简单,每个回合玩家们会依次从行动面板的4个行动区域里挑选一个(不能和上一回合的行动重复),然后执行该区域的顶部行动与底部行动。所有行动图标都清晰易懂,红色图标代表花费,绿色图标代表收益。
执行升级操作能够把任意一个顶部方块移动到任意一个底部凹槽,以此提高顶部操作的收益,降低底部操作的成本。
顶部行动和底部行动并非必须全部执行,既可以仅执行顶部行动,也可以仅执行底部行动,还可以两者都执行。
有些底部的行动即便对应的机甲已无法获取,或是新兵已全部招募完毕,也依然能够执行,并且通过这种方式可以获得金钱。
基础设定里的苏联存在一定程度的不平衡,它既能在每个回合选择上一回合用过的技能,还能从自己掌控的村庄直接飞往工厂,只要行动策略得当,就能以最快的速度占据工厂,从而获取巨大的优势。
游戏截图
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