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游戏类型 益智休闲 |
游戏大小 172.35MB |
更新时间 2026-01-11 16:35:11 |
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游戏版本 v0.1.9 |
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MD5值 99415827f3d0b3e5667eb42e6581ffc2 |
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嘟嘟脸恶作剧国际服是一款画面风格新颖的角色扮演游戏,玩家可以体验趣味冒险与对战玩法。游戏内拥有丰富多样的独特技能,每个角色都具备专属技能,你能自由挑选心仪的角色。此外,游戏内容十分充实,可快速提升角色能力,与可爱爆表的嘟嘟脸角色并肩作战,还会触发各类随机事件,带来持续的挑战乐趣。喜欢嘟嘟脸恶作剧题材的玩家,千万别错过这款游戏!
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还有每日和每周任务让玩家来完成。

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每日和每周任务

角色升级
尽管这话听着像句没啥实际价值的正确表述,但规定要走的程序还是得按部就班走完。
可以看到,不管是76-77级的猫猫,还是16-17级的玩偶,升一级带来的战力提升幅度都相差不多。由此能够推断出,角色升级所增加的数值大致是固定的,并不存在等级越高升级时获得的数值就越多的情况。这算是提升战力最基础的一种方式了。
角色升级时所提供的数值加成仅包含生命、攻击、物理防御与法术防御这四项。
推荐指数:★★★★★(无他,非常简单主要是)

角色升星
显然这也是有用的废话,不过也是走走流程
其实升星的加成并没有大家想象的高,但是它很全面。
经过本人的测算,升星所带来的提升并非固定不变,而是动态调整的,会随着角色面板数值的变动而相应改变。
不过提升的战力大多维持在原有基础的5%上下(不管是3升4,还是4升5,更低的等级暂时不纳入考虑范围)
这种差值的出现,应该是因为不同对象提升的维度存在差异——比如有的在生命值方面提升较多,有的则在攻击力上提升更明显。
其实这么看的话,升星带来的优势主要体现在前期;等后期图鉴这类老系统的加成叠起来后,等级带来的战力提升基本就可以忽略了。拿三星和五星对比,也就多了1.05×1.05=1.1025,差不多是10%的面板提升。
考虑到可能有玩家觉得升星的关键在于等级上限的提高,我在此简单证明一下:
首先等级提升带来的战力是恒定的,这里拿青蛙举例:

青蛙处于10到11级之间,14601减去14362的结果是239。
13-14级,15319-15080=239
20-21级,16995-16756=239
30-31级,19389-19149=240
40-41级,21783-21543=240
50-51级,24176-23937=239
...(我的马卡龙)
可见升级带来的战力提升基本是恒定的
我们再看狙:

狙66-67级,67516-67191=325,升10级战力提升为3250
从四阶升到五阶,战力从67191涨到69956,差一点就抵得上10级的提升幅度了。不过跟那些氪金大佬比起来,我这练度还是不够看啊。
推荐指数:三升四★★★★(能获得10级四维属性,全属性有5%左右的提升,还可解锁蜡笔三门的资格)
四升五★★(解锁了10级四维属性,带来约5%的全属性增益,星星排列得满满当当十分亮眼,让人心情格外舒畅)
装备
有一种数值层面的美感,装备提升带来的效果堪称显著,只是打造装备的过程颇为繁琐。
而且装备强化后更有一种数值的美感,强化后的数值是原来装备面板的三倍多。(就不发图了)
推荐指数:★★★★★(直接明了,装备本更新后装备强化的花费变得更低了,这波操作很给力)
rank
之所以单独把rank拿出来说,肯定是有原因的。大家应该都玩过pcr,也都清楚提升rank会给角色增加一些属性。不过tr还额外加了点内容,那就是某个角色升级rank时,会让全体角色都获得一定的数值提升,具体情况就像下面这张图展示的一样。
简单来说,角色数量和你的实力上限是挂钩的——练的角色越多,整体实力提升的空间就越大。不过这种提升就像攒白蜡笔一样,都是些小增量,得靠慢慢积累才看得出效果。考虑到前期资源紧张,最划算的做法是先把所有角色都升到rank2,成本低还实用。要是后续还有余力继续提升,建议优先选那些rank升级能额外给暴击、爆伤、双暴抗的角色——这四个属性普通升级拿不到,但又对强度影响很大,所以可以优先堆这些角色的rank。
关于r2到r3、r3到r4的刷取,建议使用新推出的装备本掉落物品。
拳头卡用于合成;红体则用来刷取r4、r5、r6这类拳头卡合成成本较高的卡牌。
推荐指数:★★(拉到rank2还可以,再往上提升的成本就偏高了,建议在长草期的时候再做)

蜡笔
蜡笔可分为三类:白格子(需用到白蜡笔和蓝蜡笔)、紫格子(使用紫蜡笔)以及彩格子(采用金蜡笔)。
白格子能提升基础属性,虽然可以升级,但犯不着为此大费周章。尤其是那些只有白蓝蜡笔就急着开第二扇门的人,最后连大头都点不起,简直是纯纯的冤大头。
紫格子的提升同样属于“蚊子腿”级别的小幅度加成,但和白格子相比,紫格子带来的是全体成员共享的加成效果。不过它的性价比要比白格子低不少,主要是因为紫蜡笔的获取难度很高,所以不建议随意升级(具体原因会在后面说明)。
彩格子调整为百分比加成效果,并且和紫格子相同,都属于全员生效的加成类型,堪称真正的“卡密”。不过“卡密”通常被紫格子环绕,若想进入彩格子区域,必须先处理掉周围的紫格子。因此紫格子不建议随意升级,避免后续想开启彩格子时,发现被已升级的紫格子卡住进度。
彩格子也是建议优先升级暴击爆伤这种升级没有的
推荐指数:白格子★★★
紫格子★
彩格子★★★★★

哨子
这个系统挺鸡肋的,能给抽到的角色加属性,碰到光圈还能翻倍加,但随机性太强,也就只能当个添头。
防御削弱后电梯确实好打不少,我纯暗阵容48万战力就顺利通关了,现在能尽情薅资源啦
推荐指数:★★★(尽管加成幅度不大,但与其他战力提升途径的冲突性较低)

科研
这位更是蚊子腿,好累。
推荐指数:★★★(也是不冲突,细水长流)

好感度
这位加的虽然不多,但给的属性可都是实打实的好东西——暴击、爆伤、双抗暴一个不少,关键还能欣赏到可爱的角色形象呢。
为了演示加成花了一个巧克力巨款
推荐指数:★★★★★

操作起来非常简单,每天花十分钟就能完成所有任务了。
快速入门和操作,也不会占用你的时间,还有许多脑洞日常。
可以体验轻松愉悦的游戏氛围,感受到更多无厘头的剧情。
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