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游戏类型 仙侠修仙 |
游戏大小 71.65MB |
更新时间 2026-01-10 15:25:11 |
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游戏版本 v2.21.0 |
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MD5值 C66476B8AB5DC88715296E713E3AB510 |
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游戏介绍
骑士经理2正版是一款融合经典纸笔RPG玩法与现代像素画风格的角色扮演游戏,力求为玩家带来别具一格的冒险体验。游戏内有丰富多样的角色等待解锁,每个角色都具备独特的技能与优势,玩家能够自由组合搭配,打造出专属于自己的独特流派,拥有多样化的策略选择空间,快来尽情体验吧!
一、物理流
在物理输出体系里,debuff绝对是核心要素,毕竟后期武器的附魔效果能大幅提升输出能力。要是巧妙运用单手武器,实际减伤效果可以叠加,这会让物理输出角色的输出表现远远超过传统的双手武器。
在拥有减益技能的职业里,法师的火球术、刺客的眩晕技与圣骑士的虚弱术都能发挥作用。火球术凭借燃烧带来的附加效果较为实用,虚弱术因需要进行体能判定而显得效果不佳,眩晕技的短暂控制时长也不太适配持续输出的战斗流派。
我个人比较推崇的物理输出角色是德鲁伊,它的可连击能力非常高,而且在对付小怪的时候几乎能做到节省MP。面对BOSS时,连续使用两次技能输出就能造成大量伤害,特点十分鲜明。
刺客技能组合在一定情况下也可能产生负面效果,特别是搭配高暴击率的饰品时,甚至能触发六个减益效果的同时爆发,完全有可能在极短时间内将BOSS秒杀。

其他角色像僧侣、骑士和战士也有一定的输出能力,对于单机玩法而言,不存在最优解,玩出自己的风格才是关键。
二、法术流
法术系玩法最突出的特点是擅长范围性伤害输出,不过这类角色通常对魔法值的消耗需求更大,并且自身极其脆弱的生存状态也使得他们更容易成为敌方针对的目标。如果说物理系角色主要依靠仇恨机制来维持生存,那么法术系角色的生存策略则更多依赖眩晕控制效果来躲避敌人的攻击威胁。
三、仇恨值分配
物理系队伍的生存能力很大程度上取决于仇恨值的合理分配,主T的仇恨值至少要达到80%以上才比较稳妥。选择骑士会相对更有优势,因为它可以通过三技能稳定拉取高额仇恨,从而让队伍的输出能力达到更高的上限。
僧侣同样是主T的优质人选,凭借高仇恨技能与伤害减免手段,足以稳固团队的生存保障。尽管其他角色在潜力方面稍显逊色,但搭配心灵术士的技能,增强任意角色的主T能力也是能够实现的。

四、角色配速
debuff对输出的重要性会直接影响角色搭配,所以优先选择1速角色是关键。根据个人测试,速度达到18以上基本能保证先手,而779-10的速度标准可以确保对一部分敌人有绝对优势。
关于牧师,由于需要进行解控操作,速度处于10到15这个区间也是相当适用的,这样能保证主力输出角色(主DPS)可以在恰当的时机进行输出。
五、饰品选择
优质的饰品大多来自任务奖励,物理系常用的兔爪和力量手套,前者可提升输出能力,后者能无视敌人的减伤效果。
通用性较强的饰品包括彩虹项链、红绿蓝骰子等,这些都能适配多种场景。在普通饰品里,三属性各加一的戒指是不错的选择,适合作为备选。
不过加技能伤害的饰品还不够理想,毕竟增幅幅度有限,提升主属性反而能带来更显著的效果。

战士:
战士的被动技能带有仇恨效果,这算是一套不错的技能组合。尽管依靠装备来拉仇恨会存在一定的局限性,但这类仇恨技能在控制场面方面的效果还是比较显著的。
虽然群体攻击技能的伤害不算突出,但只要后期装备足够成型,依然能打出相当可观的输出量。
眩晕技能在前期的实用性尤为突出,到了后期则需要一定的运气加持。但它在拉仇恨和打击能力方面表现出色,还能够对后排敌人造成有效打击,这一点确实值得称赞。
不过,战士的暴击率略显不足,这也许是个短板。
忍者:
忍者的烟雾弹技能对隐匿有加成效果,很适合低等级玩家使用,能让他们迅速发挥出不错的作用。
暴击技能有概率随机触发武器自带的减益效果,要是再搭配上一些提升暴击的饰品,就能制造出超乎想象的异常状态,让全场瞬间陷入混乱之中。
法师:
虽然燃烧效果是技能必定附带的,但到了后期敌人的抗性会有所提升,这可能导致实际打出来的伤害不太理想,所以堆叠异常状态就变得非常关键了。
雷击被视作最具实用性的范围伤害技能,尽管冷冻技能的伤害数值更高,不过作为单体技能,它在实际运用时灵活性稍显不足。
其实对法师而言,不用特意去回蓝,技能的挑选才更关键。
圣骑士:
圣骑士的一技能反伤效果得等自身血量有空缺才能触发,这设计真心不太理想。
二技能显得平平无奇,可能没什么特色。
三技能的回血效果十分稳定,能在紧要关头为队伍续航提供有力补充。
四技能前期用着还行,到了后期就有点不够用了,毕竟攻击力低的话,对付普通敌人还没什么,打BOSS就完全不够看了。
野蛮人:
血减伤的技能不太实用,满级就可以了。
狂怒buff对等级提升有较高要求,不过狂怒打击在输出方面极具威胁性,适合有高输出需求的场合。
要是技能点足够用,野蛮人其实有着挺显著的输出潜力,暴击连击也算得上是个不错的额外效果。
术士:
术士的技能搭配似乎略显单薄,单体高伤技能在灵活性方面反而有所欠缺。
吸血技能基本没什么用,就算升到满级输出也还是很低,差不多已经被乐师取代了。
召唤恶魔的速度偏慢,输出伤害难以跟上战斗节奏,特别是在应对AOE技能时,面临的风险会更高。
盗贼:
自动防御与拉人技能组合在前期堪称神技,但到了后期玩家们往往依靠嗑药扭转局势,暴击才是制胜关键。
较高的输出潜力源于技能的自由度与组合性,然而刀扇技能在后期的实际输出表现却未达预期。
猎人:
整体而言,猎人在团队里主要扮演辅助角色,诱饵技能看似作用不小实际却没什么用,作为主要输出时能力又比较弱。
箭雨的表现同样令人失望,额外伤害也难以增强它的输出能力。
武僧:
虽然燃烧掌技能二员,但后期的输出也未必令人满意。
遇到boss时往往只是个摆设,显得十分依赖其他角色的辅助,尽管部分技能看似很强。
主动技能同样需要通过堆叠点数来进行调整,而且血蓝互换的效果比较一般。
骑士:
在整个游戏里,骑士完全是无敌般的存在,非常值得入手。
德鲁伊:
具备全能特点,免伤+回血有备无患。
能成为队伍中的中流砥柱,输出也非常可观。
不过缺乏暴击稳定性,仍然是需要注意的细节。
心灵术士:
追击AOE的输出表现确实颇为亮眼,令人印象深刻,不过整体来看,却也没什么特别突出的亮点。
干扰与诱导类技能尽管带有操控属性,但其效果往往不够稳定,特别是在应对AOE场景时表现得更为明显。
尽管混乱技能本身表现尚可,装备的争夺却是个难题。
这款始终坚守回合制玩法的像素游戏,将引领你重温经典纸笔RPG的黄金年代。
玩家操控骑士开展学习与战斗,怪物的摆放以及战斗方式的挑选都相当自由,值得奋力争取的奖励也在等着你。
游戏中提供了超过12名令人期待的角色。
在任务方面提供超过100个耐玩内容。
50种怪物为你增添战斗挑战。
超过100多种物品丰富你的装备选择。
铁匠、附魔、采矿与寻宝等多元化系统,为玩家带来了丰富的个性化体验。
游戏截图
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