84%
16%
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游戏类型 卡牌回合 |
游戏大小 634.81MB |
更新时间 2026-02-27 00:06:02 |
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游戏版本 V1.3.237 |
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MD5值 f451b2f348d948c449f68b6dbe9b36db |
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游戏介绍
《火种协定》是一款以科幻世界为背景的策略冒险游戏。在游戏里,玩家将化身“火种”组织的一员,踏上回收荒野中埋藏的遗物、探寻失落文明遗产的旅程。游戏核心玩法为回合制战棋,玩家在每个回合都拥有充裕的思考空间,合理的策略布局至关重要;过程中还会遭遇各类危机与突发状况,为玩家带来充满张力的挑战体验。

礼包码:大版本更新
礼包内含:数据芯片3个、超核心100个、活力饮3瓶
截止日期:2026-07-11 23:59
目前,游戏内设有三个流派,分别是枪手、机甲与虫海。正如它们的名字所暗示的,枪手流派依赖枪械作战,机甲流派凭借能量驱动,虫海流派则以虫群分裂为核心机制。流派的选择决定了一局游戏中卡牌的选取方向,一旦卡牌与所选流派的特性不匹配,便难以展现其真正的实力。
比如机甲流这个玩法,核心思路是电池、变送和机甲的组合。要是选错了卡牌,那就相当于白忙活一场,肯定得输。机甲电涌算是最容易上手的流派了,具体就是电池加护援加变送就能成型。只要把卡组质量把控好,游戏难度会立刻降低不少。
举例,虫海。配卡思路是召虫,分裂,叠伤。所以,虫群 = 召虫+分裂+输出,其他卡收益略低。
举例,枪手。配卡思路同样是叠伤,切武器突突突。
其次,是游戏机制的设定。由于游戏场景设定在末日背景下,角色在移动过程中会不断积累污染值;而污染值的降低途径包括击败怪物和在商店购买相关道具。一旦污染值达到上限,角色便会死亡。

游戏玩法指引:核心循环为商店与Boss战交替。熟练玩家可直接挑战并快速击败Boss;新手玩家建议先通过打野怪积累经验,再点击右下角选择合适天赋后,再去挑战Boss。
D牌有两种类型,一种是获取卡牌,另一种是获取遗物。卡牌属于主动技能,遗物则是被动技能。主动技能方面,选择强化卡,经过多次强化后可以快速击败boss。被动技能的话,枪手职业围绕枪械展开,比如使用守财奴、快慢机这类遗物来玩切枪玩法;机甲职业适合选择能量相关的遗物,像能量魔方、能量反送机等;虫群职业主要依靠装备,选择通用被动遗物就行。通用被动遗物包括加点和抽卡这两种类型。
改造,一般带屏障/节能/扩容。
装备方面,枪手的装备要洗出加伤属性,虫群的装备则需洗死亡属性,机甲的装备选择通用款就行。通用要点包括拿牌、加点和视野这几个方面。
牌库构筑玩法
玩家需要从公共牌库持续构建并升级自己的专属牌库,这一过程更注重随机性的运用以及对卡牌的选择与舍弃。
策略战棋要素
回合制策略战棋,认真思考你的走位与行动。
随机趣味常伴
随机地图、事件与奖励,每次探索都会充满新鲜感。
英雄角色养成
职业特色天赋系统,丰富英雄角色等待你的招募。
多人竞技模式
在混乱战场中一决高下,斩获火种继承者的荣誉。

游戏的框架搭建得挺不错,可惜少了个能让人眼前一亮的兴奋点。玩法和剧情方面都有点“差那么点儿意思”,属于那种闲下来时可以玩一玩,但忙起来就容易被抛到脑后的类型。要是厂商在设计时能更有魄力、做得更完善些就好了。另外还希望能支持离线模式,哪怕只是开放部分功能也行。
v1.3.237
新卡池预告
开放时间:2026年10月16日00:00至2026年10月22日23:59
开放的卡池包括:白貂的自荐、迦比特的协助、瓦尔德斯坦的提箱、战术行动以及融合协议。
* 温馨提示:所有英雄都能通过通关特定地图免费获得,具体信息可以到“图鉴-英雄”页面查看哦~
2026-10-15 11:00 维护更新内容
新增活动副本“幽影回廊”、任务“廊关必破”以及商店“能量分析中心”。
副本的开放时段是2026年10月16日10点至2026年10月29日3点。
任务开放时段为2026年10月16日10:00至2026年11月5日03:00。
商店营业时间:2026年10月16日10:00至2026年11月5日03:00
新增 14日签到活动“禁区涉险”
开放时间:2026年10月16日03:00至2026年11月05日03:00
新增 协同调查活动任务“共斗指令”
开放时间:2026年10月16日10:00至2026年11月5日03:00
新增限时消耗类超核心活动“超核心残响”以及与之相关的礼包
开放时间:2026年10月16日10:00至2026年11月5日03:00
限时特惠礼包:限时芯片礼包、限时十连抽、限时三十连抽、限时五十连抽、自选卡牌礼包
超核心礼包包含以下内容:限时活力礼包、限时能源礼包、自选改造礼包、自选改造(净化)、自选改造(小)、自选改造(大)
新增“获取传说装备自动上锁”功能开关,可在设置中进行开启或关闭操作。
修复 黛利拉召唤旗子增加了进化基因的问题
修复 地图中偶现红色范围攻击框的问题
修复了当敌方阵容中有两只绯红兽时,击败其中一只会使另一只绯红兽的被动暂时失效的问题。
优化 守律惩戒者卡面
游戏截图
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