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游戏类型 恐怖解密 |
游戏大小 80.35MB |
更新时间 2026-01-09 11:42:07 |
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游戏版本 V3.0.0 |
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MD5值 9044dc8262b5e489e3ed57a7149324bd |
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《死亡日记2》内购版是一款以末日为背景的生存冒险游戏,作为《死亡日记》系列的正统续作,它在保留前作经典玩法的基础上,对画面表现进行了全方位的提升。游戏采用极具风格化的黑白灰视觉设计,搭配压抑深沉的背景音乐与逼真的动画效果,构建出浓郁且真实的末日氛围,使玩家能够沉浸在紧张刺激的求生体验里。
有时候,玩家需要借助其他角色的弱点与贪婪来实现自身的目标。
游戏里设置了大量任务与支线剧情,玩家既能通过完成任务,也能通过和其他幸存者互动,来获得相应的奖励与经验值。
游戏里还存在不少随机事件,像天气转变、地震、疫情之类的,这类事件会为玩家增添额外的挑战与机遇。
游戏里存在着各式各样的敌人,像丧尸、变异生物以及其他的幸存者都包含在内。

多种游戏模式
游戏提供剧情模式与生存模式两种选择,你可以挑选自己更偏好的末日体验。
多支线剧情,多种不同结局
在这末日降临的时刻,你究竟要选择做一个心怀善意的好人,还是沦为无恶不作的坏蛋?你的抉择,将为你铺就截然不同的“人生”道路。
有挑战性的隐藏关卡
开启隐藏章节需要满足特定条件,你的选择是开启它的关键所在。
你需要变强
在游戏里,你能够借助多种途径来增强自己的角色,让你在末日环境中得以存活。
不是一个人的末日
在这里,你可以与其他玩家战斗,掠夺他们的资源。
四种解谜小游戏
在探索地图的过程中会遇到不少解谜游戏,你得开动脑筋才能解开它们。
蝴蝶效应
有时哪怕是环境里最细微的变动,都可能造成天差地别的结果。需要留意的是,玩家做出的每一个选择,都会牵动其他NPC的命运走向;而这些NPC由此产生的不同态度,反过来也会影响玩家最终的结局……
全新剧情篇DLC
玩家能够在庞大的世界观里体验到如同美剧般的剧情,生存与挑战相互交织的精彩故事时刻牵动着大家的心弦。值得一提的是,剧情模式中除了已有的克劳泽篇,雅子篇也即将和玩家见面。届时,玩家不仅能体验到雅子独特的天赋,还能接触到更多全新的功能建筑,同时还有无尽的冒险等待探索,以及那些正悄然逼近的阴谋……
【第一章】
开局自带一个命中天赋,跟着教程先把工具箱和床造好,然后出门刷副本。要是捡到土豆,回家就立刻种下,顺路把电台也处理掉。打到路口的时候,棉衣的材料差不多就能凑齐了,回家做好棉衣,接下来对付丧尸就能硬扛了。消防斧最好尽快做出来,能少受点伤害,还能用来开箱子。子弹在第一章基本用不上,别因为看到难度是极难就把子弹都浪费了。第一天先把围墙造到一级,再做顶帽子,这样第一章你基本不会受太高伤害。
去教堂那边见证婚礼,看看她给你的交易物品。如果是土豆,那你运气不错,可以开启刷材料的流程了。路口的老头不用帮他杀人,教堂下面的疯子,你关心他并给个罐头,善恶值就差不多够了。戴着帽子穿棉衣能无限卖血,这样能省子弹。教堂上面可以换破损枪,有土豆就能换。回家后可以造二级围墙,三级围墙没必要,31天后强盗还是会来。枪械合成台造好后,把换来的枪拆掉,合成处决者手枪和狙击枪,不推荐步枪,狙击枪伤害高还省子弹。
【第二章】
解决剧场后会出现两个NPC,其中一个会向你索要五个酒精——巧的是剧场刚打下来就正好能拿到五个,这个NPC是可以交易的。要是他要的是肉就更省心了,毕竟第二章资源根本不愁:用3块肉换16份钢材或木材相当划算,肉能在养鸡场刷,青菜还能自己种。 到了第二关,通常老式铠甲也该拿到手了,狗基本咬不动你。把三级工具箱的材料刷齐,就能造出在第二章横着走的防爆衣和防毒面具,砍刀也能做了。鞋子和背包得第一时间造好,出门记得带食物。 善恶值低的话,第二章最左边有个忏悔的地方,忏悔后医生才会救爱丽丝——他只救好人,所以路上多做点好事准没错。救下爱丽丝就能进第三章,要是医生不救,第二章就直接结局了。进第三章前记得备两个防毒面具和一件防爆衣,因为第三章里没法制作任何东西。
【第三章】
这一章节里不能睡觉,也没法制作物品,但有能补充精力的道具,急救箱和医疗包的数量也不少。要是感兴趣可以去体验下巴别塔,要是打算进入二周目,这里的物资储备还挺丰富的。 在这里可以把疫苗交给三个势力:军方、反叛军和那个中间人。交给军方会触发完美结局;要是给反叛军,她会在半路把你解决掉,具体选哪个可以自己决定。 关于子弹的节省方法,在对付愤怒的僵尸群之前完全不用消耗子弹。就算到了打僵尸群的时候,也只用一发狙击枪先解决掉血量最厚的那个,剩下五个就直接用近战武器砍,反正一刀一个就能搞定,子弹就是这么省下来的。当然,你也可以扔个爆炸物先削减它们一些血量。
【关于二周目】
二周目需要重新从第一章开始游玩,这里建议不用建围墙——毕竟过了30天,三级围墙基本就派不上用场了。不过可以把重要物品存到附近副本的储藏点,这样能避免被抢走。 闪避流玩法比较依赖运气,用来打第一章还勉强可行,但到了第二章面对僵尸群时,一旦运气不好被挠到,伤害会很可观,甚至可能直接被秒杀。保险起见,还是推荐防毒面具搭配防爆服的组合;要是遇到僵尸群,就换上巴别塔掉落的单兵服——这套装备能提供50点防御,再加上防毒面具的25点防御,就算是运动丧尸也只能挠掉7点血,更别说防御只有35点的闪避流了。当然,这些情况都仅限于二周目,毕竟二周目的难度比一周目高不少,敌人不仅血厚,伤害也更高。
力量:
力量属性对角色的影响体现在多个方面:它会左右近战武器的伤害输出、攻击速度与暴击几率,还会作用于投掷武器的射程;而在角色核心属性中,它主要关联的是外伤值。简单来说,力量高低与近战伤害直接相关,同时也和血量、外伤情况有关联——力量数值越高,角色的近战伤害就越可观,血量上限也会相应提升。
反应:
反应属性会对远程武器的伤害输出和装填速度产生作用,还会影响角色的移动速率以及命中、闪避能力。反应数值越高,角色的闪避能力就越强。
体能:
体能会影响橘色部分负面状态的抗性,体能越大,温度变化、饱食度降低、精力值减少和感染值上升所带来的影响就越小。
意志:
意志主要作用于心情值,其强度越高,外伤、感染、饱食度下降以及精力减少对心情产生的负面影响就越弱。
技巧:
技巧不仅会左右武器命中要害的概率以及远程武器的暴击率,还会对工作所需的时间产生一定影响。
游戏截图
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