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游戏类型 仙侠修仙 |
游戏大小 854.77MB |
更新时间 2026-01-07 17:01:08 |
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游戏版本 v1.8.13 |
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MD5值 8fb1b95e3634162a727f872de02b8b42 |
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《不一样传说2折相思》是一款勇者题材的像素风冒险游戏,采用竖版界面设计,大幅优化了战斗操作的便捷性。在游戏中,玩家将化身为肩负重任的勇者——作为驱除恶魔的核心力量,你需要将所有恶魔逐出古伦大陆,以此拯救这片土地,守护世间的和平与安宁。游戏内设有丰富的剧情线、多样化的任务及副本玩法,玩家可自由挑战怪物,快速提升角色等级,解锁强力技能并强化武器装备,从而获得更强大的战斗能力。

【核心战斗】
战斗模式延续了前作的设计框架,但在此基础上进行了一系列大刀阔斧的革新与调整。
玩家与怪物的行动如今通过一个可视化的行动条来确认,一旦行动条达到满值,就会自动发起普通攻击。
我们新增了“普攻技能”这一类别,这类技能会依据自身效果的差异,在角色进行普通攻击时触发,并附带多种独特的效果。
【超多转职】
在前作单一角色单一技能树的基础上进行了修改。
玩家在持续升级的进程里,能够开展转职操作!每一次转职都能解锁并掌握更多不同类型的技能!
【原创的符文之语】
在普通品质的装备上,当镶嵌的符文达成特定组合后,这件装备就能获得丰富的符文之语属性!白色装备,不一定就比不上暗金装备。

【故事串联】
在本作中,我们将把前作里玩家所经历的“默剧”式内容,以及那些隐藏在各个角落的故事与角色,都一一呈现出来。
增加了对话剧情与任务系统。
将围绕主线任务,开启一段全新的勇者冒险征程。
【角色外观】
玩家不再以第一人称视角观察世界了!现在能够看到角色本身以及所穿戴装备的外观。
相应地,既然装备外观能够穿戴在身上,那【幻化】系统也应该配备才对吧?
【游戏玩法】
装备可自由组合搭配,借助每件装备独有的技能特性,能够打造出各式各样的玩法流派。
成型门槛不高,装备获取极为容易,强力的暗金装备说不定什么时候就会掉落。
优化后的词缀系统里,丰富多样的词缀组合正等待玩家去刷取,助力大家爆出契合自身需求的装备。

为玩家构建了宏大的世界观,悉心打造了多个区域场景;
玩家将化身英雄,独自向恶魔王发起挑战,开启冒险之旅并持续前行。
战斗环节的设计同样富有新意,使我们得以尝试更多类型的任务,进而发掘自身的潜能。
更丰富的武器选择让我们得以开启多样的游戏模式,还能充分展现自己的作战技巧。

面板
普攻
①首先引入一个概念『卡平a』
屏幕中间的白条代表武器的攻击间隔,当白条蓄满时角色会进行普攻;普攻有出手动画,且该动画带有后摇——进入后摇阶段时,白条会停留在满条状态,等后摇结束,白条才会重新从0开始计算。因此,普攻的冷却时间等于白条蓄满的时间加上出手动画时长,再加上动画后摇的时长。
②如何提升上限
当白条积攒到约40%时释放技能,能借助技能动画覆盖普攻动画,使白条持续计算不中断;利用三次技能循环,可实现无后摇的连续平A——单次点击技能对应白条约40%的节点,双击技能(比如剑盾类操作)则对应约20%的节点。
技能
①职业划分
在《不一样传说2》里,每个职业都拥有一转、二转、三转这三次转职的机会。其中,除了三转之外,每一次转职都有两种不同的职业可供选择。这样一来,就对应形成了两种一转分支,以及四种二转和三转分支。
战斗
怪物分布
游戏关卡里的怪物一般有五波,部分关卡是三波,每波会出现5个或3个敌人,这使得AOE技能和卡平a的操作变得尤为重要。
武器挑选
看完上面的介绍就能明白,攻击间隔0.8的低攻武器完全没用,远不如攻击间隔1.2的高攻武器,这里说的高低攻差距甚至能达到一倍。
交易
当你掉落一件装备后,有一定概率会刷新出商人与你进行交易;完成交易后,你将获得一件同品级的随机装备,白、蓝、紫、暗金、套装等各类品级的装备都有机会获得。
buff
对局内会概率刷新二倍速、幸运加倍、双倍金币、双倍经验、50魔晶中的任意一种福利,只需观看一次广告就能获取该福利。
装备
装备品级越高,词条越多
白、蓝、紫品质的套装装备,其词条属性是随机生成的;而暗金装备的词条属性与技能效果则是固定不变的。
主城建筑
前言:提升建筑等级的卷轴通过剧情获得
集会所
①幻化衣橱
献祭一件装备后,即可解锁该装备对应的幻化外观,每件装备仅能献祭一次。穿戴幻化外观会替换当前已装备的对应部位装备形象,且支持随时卸下。
②木桩
可调控时间和次数,用于测试伤害
③图鉴
可查看已获得过的装备详情
④传说宝石
在逆位悬空塔中获取的宝石被称作『传说宝石』,能够消耗传说宝石本身,来提高传说宝石的等级。
加工台
①锻造
打造装备需要消耗锻材,锻材可通过分解装备获取。随着建筑等级提高,锻造时能够指定装备的部位和品级,对应的锻材消耗量也会增加。可打造的装备类型包括白、蓝、紫、暗金和套装,所打造装备的等级与品级会随建筑等级的提升而提升。
提升
②合成
低等级的宝石与锻材能够合成为高等级物品,合成过程需要消耗魔药,而可合成物品的等级和品级会随着建筑等级的提升而相应提高。
③洗练
消耗金币可对装备上的任意一个词条进行洗练操作,所需金币数量会随着洗练次数的增加逐步上升。完成一次洗练后,将无法再对该装备的其他词条进行洗练。其中,洗练白色、蓝色、紫色品质的装备时,可以更换词条内容;而洗练暗金品质装备和套装时,仅能提升词条的属性数值。此外,能够进行洗练的装备等级范围与品级要求,会随着对应建筑等级的提升而相应提高。
铁匠铺
①镶嵌
对带有孔位的装备开展镶嵌操作时,能够嵌入宝石、符文以及传说宝石。每件装备最多可以具备三个孔位,若孔位数量不够,能够耗费打孔器来开启一个孔位,并且每件装备仅能使用一次打孔器。可以进行镶嵌的装备,其等级和品级会随着建筑等级的提高而上升。
当对特定装备按照特定顺序镶嵌特定符文时,便能为该装备赋予符文之语效果,此效果可使装备获得额外的词条与属性加成。
②修复
修复装备需要消耗金币,每件装备初始耐久为20点,当耐久值降至0时,该装备将不再提供属性加成。
商店
①可以购买白色、蓝色、紫色、暗金色以及套装类装备,可购买装备的等级与品级会随着建筑等级的提升而相应提高
②支持宝石购买,可选购的宝石等级与品级会随建筑等级的提升而相应提高
③商店每2小时会自动刷新一次,每天还能通过观看广告手动刷新三次
元素塔
元素塔提供电、冰、火、土、物理五种增益效果,玩家只能选择其中一种携带。每种增益都包含数十种不同的词条,每提升一级就会解锁一种新词条,且每种增益最多只能搭配三种词条使用,这些词条还支持升级操作。
②升级需要消耗元素,这些元素可通过地图内的元素试炼获取,元素共有火、电、冰、土四种;每次升级后,下一次升级所需的元素种类会切换为其他类型,且元素的需求量也会相应增加。
地图
地图总数
在《不一样传说2》里,游戏总共包含九张地图。按照剧情的推进顺序,这些地图呈现出由外到内的排布特点,具体依次为:古伦王城外→老路→天山岭→闪电平原、烈焰山脉、北境冰原→东海岸→魔界→古伦王城内。
地图解锁内容
通关东海岸解锁『元素塔』『元素试炼』
通关魔界解锁『逆位悬空塔』
通关王城内城解锁『正位悬空塔』
元素塔和元素试炼
①元素塔和《不一样传说1》里的超越之力有相似之处,超越之力的加点是通过升级来实现的,元素塔的升级则要依靠元素试炼。
②元素试炼设有三个等级,等级越高,产出的元素材料数量就越多。
天山岭的试炼对应土元素,闪电平原的试炼对应电元素,北境冰原的试炼对应冰元素,烈焰山脉的试炼对应火元素。
《不一样传说2折相思》是一款融合了角色扮演、像素冒险与即时战斗元素的优质动作冒险游戏。在游戏里,玩家将化身勇敢的灭魔勇者,肩负起消灭恶魔、清除其在人间势力的重任。由于古伦大陆上的恶魔源源不断,勇者们必须持续踏上战斗之旅,以彻底清除这片土地上的残余恶魔势力。
v1.8.13版本
修复了游侠神龙套装消失的问题
修复了流浪剑客专属神器彩天九避帷的技能对玩家造成伤害的问题
流浪剑客技能调整:
三钢回天式
冷却时间6秒 --> 3秒
将附加伤害所需消耗的剑意值从2调整为1,降低了其消耗效果
将眩晕效果所需消耗的剑意值从3点调整为2点
回调了眩晕时间
剑术精通
移除元素穿透提升效果
新增:固定减伤值提升 4%(+0.5%/LV)
剑风护体
固定减伤值收益:+30% ——> +50%
死亡印记
叠加层数上限——5 --> 4
每层效果:技能树内技能伤害从4%提升至8%
死亡印记破盛伤害系数:造成160%攻击的真实伤害 --> 造成240%攻击的真实伤害
新增:清空时造成的伤害效果可暴击
游戏截图
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