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游戏类型 动作游戏 |
游戏大小 418.58MB |
更新时间 2026-01-06 17:14:11 |
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游戏版本 V1.1.12 |
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MD5值 7f40fb7710dc8f9023c50f98d0601eeb |
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《奕剑行》是当下备受欢迎的水墨风格武侠游戏,它的操作手感相当出色,招式风格也十分丰富多样。玩家还能自行钻研连招技巧,与其他玩家切磋比试,尽情体验刀光剑影的江湖生活,感兴趣的话就快来试试吧!
切磋地图
栏杆角落有一处缺口,掉下去会死亡

排位地图
如下,掉崖会死亡
排位2V2模式需要击败敌方两人才能判定胜利。(不过现在这个模式已经没有了)

操作界面
如图所示

地形
地形涵盖地面本身,以及地面之上的各类“凸起”形态,比如树木、起伏的地形等。
重剑气能够穿过地形(不过重剑气被地形阻挡的部分,依然会被吞掉)。
轻剑气和人物不可以通过地形。
生命值
无论是进行切磋较量,还是参与排位竞赛,角色的生命值都会一直维持在40点。
剑气
剑气可分为轻剑气和重剑气。
拥有剑气的技能包括:
单剑技法包含:断水二式、挫剑三式、离剑二点三式、白虹贯日四式、燕归巢三式、搅水三式。
苗刀包含以下招式:正劈刀4式、迎推刺1式、藏刀4式、抹刀4式。
戟刀:蛮牛冲撞2式、倒打金钟2式、暗度陈仓3式。
段位与招式以及拆招
九品至七品为模糊拆招;
六品至一品为正常拆招;
九品丙前不会显示全套招式。
伤害判断
根据武器实体是否击中敌方角色来判断是否造成伤害。
角色死亡时会掉落武器,但不影响正常游戏。
武器与地形接触时会触发火花特效,这一效果同样不会对游戏进程造成影响。
角色死亡后,能够切换至队友的视角进行观察,并且可以对视角进行自由的缩放与转动操作。
一.『局内设置』

〔滑步断不断连招〕
「滑步断连招」
使用滑步会中断当前招式的施展进度,使角色回到剑招尚未释放时的初始状态(此状态仅针对出招阶段而言)。
仅建议在采用特殊打法时使用,比如只攻击每招的第一式,持续交替出招
「滑步不断连招」◤推荐使用
使用滑步不会打断当前招式进度,可以继续衔接招式。
推荐使用此设置,进阶操作基本都需要滑步不断连招。
〔锁定目标〕
「受击改变目标」
受到攻击后,你的视角会锁定对你造成伤害的人。
它的优点在于无需你手动操作,但缺点是当遭遇多人围攻时,你会持续地旋转,没办法进行精准的操控,另外还有一个小特性(会在防御板块中提及)。
「自行选择目标」◤推荐使用
通过局内按钮,自由决定锁定目标。
切换目标的时间基本不影响战斗。
〔相机距离〕
这指的是你观测游戏角色时所处位置与角色之间的距离,具体选多远全凭个人喜好决定。
〔震动〕
可以开启震动功能,像剑气破空、武器相撞以及发起攻击时的音效,都会伴随手机轻微的震动反馈。
〔画质〕
「良机」开满就完事了,怎么舒服怎么玩,要是你觉得有什么设置影响视线,最好还是关掉它。
把“渣机”的渲染度拉到最低,其他画面设置也都调至最低或直接关闭,帧率选项设为无上限。画面看着确实有点粗糙,但完全不耽误正常游玩。

二、『自定义按键』


「移动键」在不干扰其他按键的前提下,尽可能调大一些就可以了
「闪键」
拉成竖直的矩形放在右侧。正常选择,方便按到◤推荐
把它调整成小方块样式,放置在攻击区域内,具体摆放位置可根据个人偏好来定。各个方向的招式滑动操作都能快速衔接滑步动作,手感和常规位置相比会有一些差异◤推荐
调成横向矩形放在屏幕左上或右上。
三指操作懂的人自然懂。用它能比较轻松地完成不少二指操作难以实现的动作,但操作手感和常规按键位置的区别还是挺明显的。
实战里很多精细操作其实没机会施展出来,不太推荐用三指。
「防御键」
调成横向矩形放在常规位置,便于使用◤推荐
调成横向矩形放在屏幕左上。
三指和二指操作都能使用,只是二指操作时防御会让你没法移动,而三指操作你又常常想不起来用。
实战防御情况下不可能出招,所以用处不大,不推荐。
「切换武器键」
一般放在右侧或下侧,通过右手操控。
切换武器的过程较慢(尤其是戟刀)。
单剑与***都能借助收剑招式来切换武器,不过戟刀仅能通过切换武器剑的方式实现切换。使用起来差不多方便就行。
「切换目标键」
通常放置在右下角,不过要留意别过于贴近右下角,以免手掌误触导致切换目标。
1.12 2026/06/24
闪身霸体时间增加
拆招判定时间缩短
拆招击退改为弹刀
搅水三段改为实招
乱风刀二三段减速
增加聊天举报









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