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武林豪侠传正版

83%

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武林豪侠传正版

游戏类型

仙侠修仙

游戏大小

61.3MB

更新时间

2026-01-06 15:15:11

游戏版本

V3.0

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MD5值

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游戏介绍

《武林豪侠传》是一款文字角色扮演游戏,玩家将化身为初涉江湖的新人,在闯荡四方的旅程中探索这个充满奇遇的世界。途中会遭遇形形色色的事件,你可以选择路见不平拔刀相助,也能选择置身事外冷眼相对;还会结识性格迥异的伙伴,或是与立场不同的对手交锋。旅途中,你可以收集各类装备与奇珍异宝,更能拜入数十个武林门派,习得数百种精妙武功,一步步朝着“武林第一”的目标迈进。

游戏特色

放置休闲:挂机任务,轻松护肝,提供多种成长路径,无论是想深度体验还是佛系游玩都能满足。

花样武学:数百种武学招式任你自由搭配,拳、掌、爪、指、手、腿、剑、刀、鞭、枪、棍、杖等多种类型随你挑选!

超大地图:真实的世界,文字还原江湖风貌。

自由战斗:自由对战,书写你的江湖恩仇录!

自制神兵:神兵赠豪杰,随心打造兵器,专属于自己的无双利器!

武林豪侠传新手入门攻略

玩什么门派?

从收益角度考虑,推荐选择冷门门派。这类门派在周六的门派大比中更容易进入前三获得职位,每天都能领取丹药和黄金奖励。这是游戏里少有的差异化收益——并非所有玩家都能拿到,而且在仅有的几样差异化收益里,它算是最丰厚的那一项。

从体验角度来看,在没有神功加持的情况下,可以优先考虑那些门派套装具备输出能力的门派,也就是除了逍遥和少林之外的其他门派。

从游戏的长期体验来看,建议选择自己真正热爱的门派,毕竟这款游戏最关键的比拼在于坚持,能持续玩下去才是最重要的。不过初始选择的门派并不意味着要一直玩到底,最终还是得根据自己的喜好来决定。

而且,选门派别先盯着神功来定,得反过来——先明确自己想玩的套路或者心仪的神功,再根据这个去挑对应的门派。毕竟商城里几百通宝的丹药,加上领娃后42天的传承机会,都能让你重选门派;可一门神功的成本,基本要一万五通宝往上,这在很长一段时间里都是不小的负担。简单讲就是,神功很难轻易更换,门派的替换成本相对要低一些。

低氪建议一开始先存着绑定残页或者秘籍分解

还是那句话,神功的代价不小,新人刚开始啥都不懂,就算看了攻略也似懂非懂,所以不建议一开始就敲定一门神功,然后天天都换它的残页。

建议先把活跃匣子开出的绑定残页存起来,等上一两个月,等自己对游戏有了足够了解后,再一次性打造出自己心仪的神功。

反正低氪玩家想拿到神功,最少也得一两个月(前提是不买通宝匣子),不如先攒一个月的积分再说。积分留着又不会消失,这样反而不容易后悔——要是现在换了一个月的残页,最后发现不是自己想玩的门派或武学,那才亏呢。

低氪建议元宝买神功,通宝堆面板

元宝和通宝的购买力其实是相同的,二者唯一的区别在于元宝能够购买黑市商品,也就是说它具备流通性。

简单来说,买通宝匣子的话,100通宝能换一个绑定残页。要是不指望运气好直接开出想要的残页,平均下来250通宝才能拿到一个指定神功。但黑市上神功残页最贵也就180通宝一页,这么算的话,用元宝买指定神功其实比买通宝匣子更划算。 要是一套神功全靠通宝匣子开,和全用元宝买相比,能差出7000通宝的成本。对低氪玩家来说,前期根本补不上这么大的差距,所以真心不建议低氪玩家急着速成神功。

另外,性价比最高的获取神功的途径是通过活跃任务,但这种方式也是最耗时的。不少玩家把这称作“白嫖”,不过实际上这并非真正的白嫖,而是需要付出一定代价的。

300活跃等于一个活跃匣子等于50通宝

所以平均750活跃等于125通宝等于一个指定残页

所以,活跃匣子开出指定一页神功的平均花费是125通宝,通宝匣子则是250通宝,黑市的话大概180通宝(不过这个数据其实不太准确,因为没把开出自己想要残页的概率算进去,不过整体差别也不会太大)。

怎么知道自己这会该把资源投入到什么里

其实很简单明白的

每个不同的强化属性对应不同的价格,直接计算单位属性的价格即可。

比如一件装备,加多少防御,值多少银两,能换多少元宝,平均多少元宝一防御

然后经脉按每个穴位平均50颗丹药来算,一颗丹药值多少通宝,加了多少攻击,平均每点攻击需要多少通宝

这是很简单的小学数学问题

当然,话虽如此,资源保值的问题也得考虑到——低氪玩家不太建议购买下品和中品通脉,毕竟这些道具早晚会溢出,一旦溢出后作用就不大了。

一般而言,开局通常是先尽可能把全身宝石搭配好,接着再将装备和宝石逐步升到三级,这些操作不仅保值性强,而且对前期实力的提升十分显著。

武林豪侠传精研进阶攻略之属性攻击全揭秘篇

这些内容新人了解与否关系不大,只有在评判武功高低、分配属性点以及投入资源时才有实际意义。

这些数据都是我自己开小号反复测试、结合两三年游戏实践不断验算得出的。我不拿工资,也没有任何游戏内奖励,写这些纯粹是义务分享。天一传火在游戏数据方面没提供任何帮助,唯一的参照大概是出太玄时公开的属攻系数,给了我一个基础方向。整个过程都是我自己不断推翻原有设想、提出假设再验证,最终才总结出具体公式。

3.常规来说,即默认外功内功都是80属性攻击系数(以下是仅仅武功,不计算宝石,经脉,这两样直接加法即可,不受属攻系数影响)1

公式是两部分:

一部分为属性加点影响部分,其计算方式是:[外功关联属性×(外功激发等级÷20)×0.02 + 内功关联属性×(内功激发等级÷20)×0.02]×(1 + 内外功属性攻击修正) + 1.5×(外功激发等

等级除以20的结果加上1.5乘以(内功激发等级除以20的结果)再乘以(1加上内外功属性攻击修正)

这么看似乎挺复杂,其实简单来说就是:要是内外功的属性攻击能带来100%的增益,而对应的属性数值是45的话,那此时对应的属性攻击数值就等于人物等级的10倍——不过这得有个前提,就是你的武功得升到满级,而且和人物等级是同步提升的。

举个例子来说,内功对应水臂力,外功对应金臂力,属性加点中臂力为45点,人物等级达到130级,武功等级是1300级,激活等级则为2600级。

武功附加的属性攻击为水攻1300,这一数值是130级的10倍。

为什么要举这样的例子呢?这是想给大家提供一个简单的工具来进行比较。不然的话,前面那个例子太抽象了,其实也没必要这样。

有这个做参考,很多东西你一下就能算出来的。

即,设置45个属性点,内外属攻修正按100%加成后,总属攻为基础值X与Y相加的10倍。

X=3.6,Y=6.4

其中,X是只看属性点,内外修正系数

Y是看内外功的属攻系数,内外修正系数

举个例子,如果你想知道45级属性为内阴外金、加成50%时的数值,其实很容易快速算出来——就是X加Y的四分之三,也就是等级的7.5倍。(这是因为X与Y的总和对应200%,而阴金50%的加成后就变成了150%)

又或者说36点属性的话,100%加成对应的数值是多少呢?显然是X的80%加上Y,结果是9.28。

其他扩展的部分想必不用我再多言了吧?该说的都已经说得很清楚明白,至少我个人就是按照这样的方式来计算的。

有人说,如果内外关联的属性是不一样的,咋算

其实方法很简单,就是把X分成两半,两半分别相乘,然后把结果加起来就行。

比方说吧,外功是金臂力,内功是水身法,

你臂力45,身法36

X就是1.8+1.8*0.8=3.24倍等级。

Y不看加点

所以最后是9.64倍等级。

这个公式适用于绝大多数情况,但是存在少数情况

即个别内外他不是80系数

这个其实也是一个的道理,直接按比例换算就完事了

举个例子,太玄外功是320属攻系数,

无形剑是170,痴情剑是110。

其实道理很简单,这和属性变化是一样的逻辑,无非就是把外功里的Y那部分,按照倍数放大处理就可以了。(需要说明的是,X指的是通过属性加点获得的属攻,这部分不看属性攻击系数,是固定的数值)

在太玄外功达到满加成的条件下,根骨数值为45,内功属性同样为元根骨,且内外功修正均获得100%加成时,该武功所附加的属性攻击,其计算方式为3.6加上3.2乘以320除以80的结果,再加上3.2,最终等于19.6倍的等级。

(再次说明一下,这里仅针对武功本身的系数而言,不包含经脉和宝石;经脉与宝石的加成是直接以加法形式计入面板的,不会受到武功系数的影响)

同理,无形剑在内外属性上均采用45点的加点方式,能够获得100%的加成效果,这一设定是

6+3.2*170/80+3.2=13.6

痴情剑内外属性都是45加点,100%加成,是

6+3.2*110/80+3.2=11.6

这里也能看出传火给太玄功是320、无形是170、痴情剑是110的原因——抛开加点部分,武功本身的成长Y值恰好是整数,这样计算起来更方便:太玄功的Y是16,无形剑的Y是10,痴情剑的Y是8。

如果后续有属攻系数超过80的内功出现,只需将Y的另一半按同等比例放大就行

最后,就是把属攻超常的武功所附带的额外属攻换算成伤害系数,这个大概是多少呢?

已知每提升3点属性攻击,可增加1点普通攻击的属性伤害(该效果受属性伤害比例宝石影响,但不享受精修加成)

1点伤害提升一点普攻物理伤害(受宝石和精修影响)

而技能是在普攻的基础上等比放大+一定固定伤害

可知3属攻=1伤害

而外功伤害系数

5外功伤害系数=1伤害1等级成长

即外功伤害系数*激活等级/50=外功所加伤害

简单来说,在武功点满的前提下,武功伤害系数每相差2.5,面板伤害就会拉开一倍等级的差距。举个例子,伤害系数26的武功,其面板伤害会比28.5的低一倍等级。

太玄相较于属攻系数为80的外功,多出9.6倍等级属攻;无形剑比该外功多出3.6倍等级属攻;痴情剑则比其多出1.6倍等级属攻。

6属攻成长=3.2伤害成长=8外功伤害系数

6属攻成长=1.2伤害成长=3外功伤害系数

6属攻成长为0.53,伤害成长为1.33,外功伤害系数

所以太玄功实际面板大概相当于21加8等于29的外功伤害系数,以及80的属性攻击系数。

所以无形剑的实际面板属性,大致相当于外功伤害系数26加3等于29,属性攻击系数则是80。

所以痴情剑实际面板的外功伤害系数大约是27加上1.3等于28.3,属性攻击系数则为80。

可以看出数据是很夸张的!

但是有一点很重要

就是这几套武功,对物伤百分比宝石的收益降低了很多,特别是太玄外功这一门。

所以实际的面板能力其实是达不到这么高的!

还有一个比较常见的认知误区,就是不少人会觉得,修习属性攻击类武功的人,特别惧怕五行相克的影响。

实际上多数情况下都是相同的,由于五行克制对方所增加的抗性是固定数值,只要满足破防的条件,你属攻所带来的伤害就都是固定不变的。

举个例子,假设对方通过克制手段让你少造成500点属性伤害,只要你的属性伤害本身不为零,那么额外增加的属性攻击力所带来的效果都是相同的,不会发生改变。

但是如果没破防,那你多出来的属性攻击就等于是0.

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