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游戏类型 动作游戏 |
游戏大小 69.34MB |
更新时间 2025-12-31 14:51:09 |
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游戏版本 v1.26 |
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MD5值 a795ee292ee794d7c002f51860926068 |
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游戏介绍
像素火影次世代是一款正版的火影同人游戏,由B站UP主“u鼬神”独立制作。游戏在操作体验上做了深度优化,确保玩家操控角色时不会出现卡顿问题。游戏内收录了丰富的忍者角色,包括角都晓、DIO世界、创立柱间、晓鼬、永恒佐助、秽土柱间等,每个角色都拥有独特的忍术技能,释放时能造成可观伤害,部分角色还可召唤通灵兽发动偷袭攻击。

直接进入主界面后,能看到游戏包含多种玩法,像演练、无尽试炼、强者挑战之类的。

选择忍界大战模式,即可进入关卡持续挑战,需快速消灭出现的白绝。

自然也可以选择无尽试炼,这个玩法十分简单,核心就是要持续挑战不断出现的敌人。

关于强者挑战,选好一个boss后,还可以设置难度,之后就能去挑战了。

玩家也能进人演练模式,就能选择一个忍者去战斗。

可以对每个角色的忍术进行测试,技能能够无限制释放,不存在冷却时间。

直接在主界面点击设置功能,进入全新的设置界面后,选择修改键位的功能即可。

然后可以选择手机设置,如图所示。

之后就可以直接拖动右下角的技能按钮,也能调整它的大小。

最后直接保存下来就行,当然也能选择重置功能。

游戏里的忍者数量有数十个,所有忍者都能免费使用,选好之后就能随时进入关卡挑战。
玩法有多个,比如无尽试炼、强者挑战等,全部都可以去尝试一下。
和敌人交战时能够随意施展忍术,而且不同忍术之间可以组合运用,如此一来攻击的威力会更强。
玩家可以直接挑战关卡,每场战斗都十分有趣,炫酷的忍术能够随意施展。
角色可是从来不少的,其实力都不弱,战斗的时候只要搭配技能,自然可以打出较高伤害。
每一次挑战都格外有趣,而且有多种玩法,都能轻松体验。
游戏里总会持续推出新角色,这些角色一部分源自火影动漫原作,另一部分则是跨界联动而来,不过每个角色的技能都有着独特的设计,没有重复的情况。
v1.26
新角色:角都【晓】。
乱入角色:DIO【世界】。
乱入秘卷:龙骨炮【传说之下】。
乱入通灵:艾斯利尔逐梦【传说之下】。
角色优化:斩月虚白、漩涡鸣人【九喇嘛】。
功能优化:
优化秘卷通灵的滑步问题。
修复了霸体特效因减帧导致提前消失的问题,同时优化特效显示逻辑,避免了特效叠加的情况。
无尽试炼:
低层数敌方霸体持续时间减少。
大祝福:奇迹于你:反伤比例降低,每级从80%调整为70%。
大祝福:青春无极限——每提升一级,额外增加10%的概率回复1点奥义值。
平衡调整:
霸体:
持续时间:3.5S>>4S。
熊猫:
霸体持续时间:3S>>3.5S。
新春熊猫:
霸体持续时间:2.6S>>3S。
散:
攻击范围增加。
波风水门【秽土转生】:
音频优化
优化1a判定逻辑,现在点按操作即可直接完成插标;同时对空中插标判定进行了优化,还修复了特效残留的问题。
修复3a苦无僵直不够的bug,
优化普通飞雷神标记的读条效果,调整金身飞雷神最后一段的范围,修复金身状态下无法获得豆的bug
修复了奥义释放时被一技能打断、受击状态下被一技能长按打断的问题
斩月虚白:
整体优化技能奥义特效。
整体优化位移和击退。
漩涡鸣人【九喇嘛】:
普攻:对1a的面部素材进行了优化,调整了5a分身的攻击动作与特效,同时优化了4a的换位机制。
一技能:修复了攻击范围判定异常的问题,延长了飞行距离,并对手里剑特效进行了优化。
二技能:特效全面优化。
二技能甩尾:修复了使用替身后导致替身无敌效果失效的问题,并新增了甩尾反弹时的音效。
子技能:对“优化子技能一”的九尾头、查克拉手素材及攻击特效进行了优化。
组合技:优化两个组合技的特效,减少后摇。
奥义:对短按奥义进行优化,提升尾兽弹的表现效果;新增了长按奥义的操作机制,通过长按可释放能够自主控制的尾兽玉。
漩涡鸣人【四尾】:
修复子技能空中释放的bug。
特殊普攻:释放方式调整为上拉摇杆触发。
漩涡鸣人【面麻】:
优化普攻位移和击退。
机械鸣人:
优化一技能判定丢失的问题。
优化部分音频音量。
千手柱间【木叶创立】:
一技能木龙攻击范围减少,伤害降低,增加释放前摇。
二技能未命中情况下分身陷阱存在时间缩短。
修复木人奥义在双人对战玩法中造成视角异常的bug。
宇智波带土【忍界大战】:
优化普攻的击退效果与操作手感,二技能处于虚化状态时,将不会被普攻触发的虚化效果所覆盖。
地面一技能可接2段的后摇减少。
延长虚化状态下攻击后,子技能能够衔接的时间从0.3秒调整为0.5秒。
奥义攻击范围增加。
宇智波带土【虎皮】:
优化强化普攻提前释放的bug,增加普攻伤害。
优化一技能火球出伤时机,略微增加伤害。
对二技能进行了优化,调整了特效表现,同时扩大了位移距离与攻击范围,并且在特定范围内赋予了追踪功能。
一二技能后摇接普攻不再额外增加冷却。
大筒木桃式:
一技能丸子特效颜色优化。
二技能划普攻抓取冷却减少:11S>>10S。
子技能土遁持续时间增加。
宇智波斑【秽土转生解】:
修复组合技在双人对战玩法中导致视角异常的bug。
宇智波止水:
优化一技能须佐能乎击退。
宇智波佐助【永恒万花筒】
优化雷刀形态普攻位移。
优化炎刀形态一技能击退距离。
略微减少雷刀二技能无敌帧时间,增加前摇。
修复切刀技异常给豆的bug。
安兹乌尔恭
优化斩杀结算逻辑。
赤瞳:
优化强化一技能特效。
格挡的触发方式调整为通过子技能来触发,每次使用会消耗半格能量,即便在没有能量的情况下也能够使用。
开启奥义强化后停止烧血的血量百分比调整为:从50%变更为30%。
佩恩【人间道】:
优化普攻攻速和稳定性。
黑土【博人传】:
修复普攻无限抓取的bug.
轻岩普攻1段范围增加。
游戏截图
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