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最后的起源国际服

81%

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最后的起源国际服

游戏类型

其它游戏

游戏大小

101.17MB

更新时间

2026-11-09 16:01:01

游戏版本

v2.6.13

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MD5值

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游戏介绍

最后的起源国际服也叫 LASTORIGIN,是一款 2D 画风的放置战斗手游。战场铺在一条横向推进的路线上,机械怪物会在地图各处随机刷出,玩家要做的就是把手里那支美少女小队摆到位,调站位、分技能,让她们自己打下去。角色各有分工,前排扛伤害、后排输出,谁的技能什么时候放、放在哪个位置,直接决定这一波能不能过。战斗画面做得不算省钱,裙摆会飘,武器挥出去带光效,动作幅度夸张,看久了确实带感。日常除了主线推图,还有限时副本、竞技场、公会副本这些内容,参与就拿奖励,攒下来换资源继续变强。最后的起源国际服不逼着你一直盯着屏幕,挂机的收益够用,想认真研究的话,站位、加点、芯片搭配又有得琢磨。

游戏简介

最后的起源国际服的循环很直白:推图、拿装备、练角色、再推更难图。每关的位置有限,能上几个人、谁站前排谁蹲后排,都得提前想清楚。

怪物不是固定刷的,地图上各处会冒出机械单位,数量和站位每局都不太一样。自动战斗能应付大部分关卡,碰上闪避高的敌人还是得手动引导。

画面是它比较显眼的地方。2D 立绘精细,战斗时的动作幅度大,光效也足,配合角色各自的语音,打起来有点看番的感觉。

角色技能

最后的起源国际服里的青眼白龙是冰属性输出位,整套技能围绕“浸水”状态设计,配队思路基本也由这一点决定。

绝灭龙息(射程 2,AP 7):对单个目标造成 270%~450% 无视保护的冰属性伤害,目标血量越低伤害越高,最多再加 27%~45%。目标血量在 50% 以下时解除其伤害减免;若目标处于浸水状态,会解除强化效果,并 100% 使其无法行动。

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尼福尔海姆之怒(射程 5,AP 9):对范围内目标造成 190%~280% 无视保护的冰属性伤害,对处于冰属性抵抗下降状态的敌人额外追加 27%~45% 冰伤。目标浸水时解除强化、使其无法移动,并削减 5.5%~9.99% 行动力。

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凛冬之愠:战斗开始时提升攻击力与暴击,攻击力 +43%~70%、暴击 +10.5%~15%。此后每回合攻击力会往下掉,但每击杀一个敌人能回补 3.2%~5%,等于越打越依赖清场效率。

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冰霜之拥:回合开始时给范围内友军上增益,攻击力 +10.5%~15%、暴击 +4.8%~7.5%、命中 +21%~30%、火属性抵抗 +22%~40%。这一条决定了她适合站在队伍中间,把光圈罩住尽可能多的人。

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天寒地冻:开战后的前 5 回合削弱敌军,行动力 -5.5%~9.99%、回避 -22%~40%、冰属性抵抗 -10.5%~15%。这一手是给全队铺路的,配合前两个技能能把冰伤打满。

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队伍搭配

最后的起源国际服的队伍入口在主界面的队伍按钮,点进去能看到当前编成,也能直接调人、换装备,不用一个个翻菜单。

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初始只有 1 支队伍,完成成就可以白拿 2 支,剩下的要去商城买,上限一共 8 支。每队最多上 5 名角色,出击消耗显示在界面上方。前期建议先补两支,专门用来跑远征。

队伍的用途主要分两种。刷图是拿角色装备的主要途径,出击一次消耗对应资源,每日训练不扣资源。远征从关卡地图左下角的放大镜进入,能换资源和道具,对队伍的等级和人数有要求,不达标派不出去,同时最多派 4 支。

  • 刷图:清关卡拿装备,消耗出击资源
  • 远征:换资源和道具,有等级与人数限制
  • 互斥:在远征的队伍不能同时刷图,也进不了秘密房间

点右上角的队伍选择按钮,可以快速看每队的成员、级别、出击费用,取消远征也从这里操作。

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点角色会显示技能和属性,技能可以点开看效果,也能预览释放表现。换装备同理,点装备栏就能快速替换或卸下。

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支援小队

支援小队默认是第一支队伍,会出现在好友的助战栏里。别人借你的队伍打过之后有冷却,24 小时内不能再用第二次。

助战时队伍总血量按 66% 计算,不管你实际练到多少。所以别指望靠血厚撑场面,配一支技能好用的更实在。

支援小队至少要留一名成员,不能全部撤下。想调整出战人员,可以在个人信息界面把支援小队换成别的队伍,比如换成远征队,这样主力就能随时调动。

5-8 通关

开局先去战术训练室把猫鼬队全部打完,一遍下来对这套阵容的手感和伤害就有数了。然后在角色界面送礼物,把带黑卡图标的道具送给粉毛狙,长按能看到说明,效果是直接把角色和技能拉满。

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接着用猫鼬队推图,前面几关几乎可以全程自动,打到 5-8 之前手操会更稳一些。粉毛狙在 t 位的引导下负责点名,谁挡路就先点掉谁。

5-8 的关键在于速度。游戏会记录最短通关时长,自律也按这个走,所以目标不只是四星,还要尽快把首领打掉。

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准备阶段把粉毛狙链接点满,满链效果选伤害,缺的素材可以去 1-8 打捞,追求效率就直接喂通用素材。装备两枚攻击芯片 +5,专属武器也拉到 +5。

然后正面冲首领,本体只有五万血。红莲和海星提供全体增益,大概能加 20 暴击和一些零碎加成,第一回合靠 t 位引导让粉毛狙出手两次,运气好一回合就能收掉。

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如果一回合打不死,把加点改成 25 点暴击、剩下全攻击,进图吃满队友增益就能到 50% 暴击,单次上限更高,凹两发暴击直接带走,这样 5-8 可以稳定压到 36 秒左右自律。

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养成思路

加点按角色定位来分最省事。盾 t 堆防御和血量,芯片也走防御;闪 t 全点闪避,芯片同向;红莲点命中,芯片补行动力;海星和粉毛先保证吃满队友增益能满暴,再看情况分配命中和攻击。

命中这一项要看怪物的闪避来调。开荒阶段其实不用太纠结,除了粉毛满暴全攻击,其余四个人到 30 级就够用,碰上高闪避的敌人手动用 t 位引导,让粉毛狙直接点名秒掉更省事。

海星在自律时不会主动开全体增益,遇到闪避怪记得手动开一下,命中率能提不少。芯片大多从战术训练里拿,前期不用额外花资源。

适用人群

喜欢放置类、又不想完全无脑的人会很合适。日常挂机就能推进,想钻研的时候站位、加点、芯片又都有讲究。

对 2D 美少女立绘和战斗演出有偏好的人也能玩。角色的动作和特效做得比较用心,收集和培养的驱动力挺足。

不太适合追求即时操作的玩家。战斗大部分时间自动进行,手操只在关键节点介入,喜欢快节奏连招的可能觉得不过瘾。

常见问题

几个新手常问的点整理在下面,都是刚开始玩最后的起源国际服时容易踩到的坑。

Q1:队伍最多能有几支?

A:上限 8 支。初始 1 支,完成成就再送 2 支,其余需要在商城买。前期建议先补两支专门跑远征。

Q2:远征和刷图能同时进行吗?

A:不能。派去远征的队伍无法用来刷图,也进不了秘密房间,最多可以同时派四支队伍远征。

Q3:好友借我的队伍有次数限制吗?

A:有冷却,用完 24 小时后才能再次使用。另外助战队伍的总血量固定按 66% 计算。

Q4:5-8 打不过怎么办?

A:先把粉毛狙链接点满、装备拉到 +5,加点改成 25 暴击其余全攻击,进图吃满队友增益凹两发暴击,通常一回合就能解决。

小编点评

这类放置游戏最怕做成点一下就完事,这部作品在“自动”和“手动”之间找到了一个还算舒服的分寸。平时挂着推进,卡关时切手动引导一下输出位,问题基本能解决。

美术是加分项,角色立绘和战斗演出都在平均线之上,光效和动作幅度撑起了观感。玩法上冒险、养成、战斗几块拼得比较完整,公会副本和竞技场也给日常留了去处,不至于每天只对着主线推图。

短板在于养成线偏长,洗点、芯片、加点这些细节要花时间研究,急性子可能会觉得啰嗦。最后的起源国际服适合每天花点时间挂机、偶尔认真调一调阵容的玩家。

游戏截图

最后的起源国际服1
最后的起源国际服2
最后的起源国际服3

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