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游戏类型 其它游戏 |
游戏大小 48.43MB |
更新时间 2026-10-24 17:29:49 |
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游戏版本 v2.93.0 |
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宝可梦TCG是当下人气极高的以3D卡通口袋精灵为核心主题的养成对抗卡牌游戏,所有熟悉宝可梦IP的玩家都能在这里找到专属的收集与对战乐趣,你可以通过轻松有趣的回合制比拼挑战和卡牌放置养成模拟玩法,一步步收集不同属性的宝可梦卡牌、打磨专属卡组,培养出完全符合自己对战思路的宝可梦阵容,还能参与全服各类官方赛事和民间排位大赛争夺靠前名次,全程沉浸式体验亲手培养专属宝可梦、和各路玩家公平切磋对抗的纯粹快乐,没有复杂冗余的多余操作,哪怕是刚接触卡牌对战的新手也能快速上手摸到门道。
简单来说,pokemon tcg与掌机版的口袋妖怪(还是这么叫顺口…别跟我说译名)有异曲同工之处。掌机版的口袋妖怪是把对方的精灵全击倒即可获胜,tcg也基本一样,通过击倒对方场上的精灵获得胜利。下面我就来详细说一下。(其实游戏里本身就有教程,这个完全是为了激起兴趣引人入坑)
下图是一个基本的对战场面。总的来说,有三种获胜方式。具体分别是:1,把左边黄框里的6张奖励卡率先拿完(通常每击倒一只精灵可以拿一张卡)2,把对方场上的精灵全部击飞(如图所示,每人场上只能有一只精灵,场下的守备区最多有五只精灵,可能在没拿完奖励卡之前就把对方场上场下所有精灵打光,此时也是获胜)3,当进行对方回合时,对方无牌可抽,即图中右边绿框里一张牌不剩。(至于黑框,是弃牌区,精灵被击倒之后,精灵卡上的装备卡和能量卡全部进入弃牌区)
每个玩家的卡组均为60张卡,分为三类,分别是:精灵卡(pokemon),训练师卡(trainer)和能量卡(energy)。
如图所示的就是能量卡,一般精灵必须一定数量的能量卡才能发动技能。还有些特殊能量卡,会附加一些效果。比如图中的草系特殊能量卡的作用就是当将这张卡贴到精灵上时给这只精灵回30hp。
能量卡一般有9类,分别是:水,火,草,电,毒,岩石,暗,钢,妖精。每回合只能给场上或者守备区的某一只精灵附加一次能量卡。精灵属性比能量卡多正常系和龙系。因为只有这几种系,掌机里却有18个系,所以精灵属性会有些不同。比如格斗系和岩石系地面系一般是一个;超能,毒,鬼也一般是一个,水和冰是一个,等等。而双属性的精灵一般也会选择其中一个系,比如三头龙一般是暗系。
精灵卡如图所示,是进攻的主要手段。每个技能前面的能量,则是所需的费用,必须攒够费用才能发动技能,而白色的星号表示任何能量卡均可。图中左下角的是weakness(弱点)和resistance(抗性),最下一行则是撤退费用。比如左边的灾兽,技能需要1枚暗能量和任意一枚其他能量才能发动,撤退需要一枚任意能量。遭受岩石系攻击时伤害会乘2,而遭到毒系攻击时伤害会减20(技能的属性和精灵的属性一样)。有些精灵卡还有自己的被动,比如灾兽的技能就是将这只精灵置于守备区时,将对手某只精灵身上的三枚伤害指示物(30hp)移至另一只精灵。
训练师卡是帮助场上精灵进行作战的卡,通常的作用是抓牌、削减对手手牌,给自己精灵上buff、给对方精灵上debuff。训练师卡有三类,分别是场地卡,道具卡和支援卡。其中支援卡因为效果强大每回合只能打一张,上图最右边的卡就是支援卡,作用是抓够6张手牌,当自己第一回合使用这张卡时,抓够8张牌。场地卡场上只能最多存在一张,不过可以通过打出场地卡改掉之前的场地。上图中左边的是场地卡,效果是给自己的每只电系或水系精灵卡补30hp。道具卡和支援卡有些像,每回合打出数量不限,图中中间的就是道具卡,作用是给自己精灵装备后,每次被攻击可以拿两张牌。
图中都是基础精灵,对于能进化的精灵,则必须先打出其初始状态,然后打出其进化型令其进化,每回合一般只能进化一次,刚打出的卡不能进化。右侧的卡则是GX卡,是引入mega进化之后逐渐出现的,此类卡一般比其他卡强大,但如果普通精灵被击飞,对手只拿一张奖励卡,但如果GX类卡被击飞,对手可以拿两张奖励卡。
| 游戏名称 | 上手难度 | 卡牌收集自由度 | 对战公平性 |
| 宝可梦TCG | 低,详细新手教程 | 日常对局就能攒齐常用卡组 | 无付费数值加成,全靠卡组思路比拼 |
| 宝可梦大集结 | 中等,需要熟悉MOBA操作 | 只能解锁固定几只对战精灵 | 皮肤不加成属性,但角色熟练度影响手感 |
| 口袋妖怪复刻 | 高,隐藏养成规则多 | 稀有精灵只能靠抽卡氪金获取 | 高氪账号属性碾压普通玩家 |
1、角色和场景都采用了精美的3D卡通风格设计,给人一种生动活泼的感觉,所有老玩家熟悉的宝可梦形象都做了高还原度的3D建模,没有违和的魔改内容。
2、玩家通过与其他玩家或NPC的对战,使用自己的宝可梦卡牌进行比拼,展开激烈的战斗,哪怕是线下没找到牌友的玩家,也能在线匹配到水平相近的对手切磋。
3、需要策略性地选择和使用卡牌,合理组合宝可梦的技能,以取得最终胜利,不存在绝对无敌的卡组,只要思路搭配得当平民卡也能打赢顶配卡组。
1、玩家可以通过收集和使用不同的宝可梦卡牌来培养自己的宝可梦团队,从最初的御三家卡牌慢慢攒出全图鉴收藏,整个收集过程的成就感拉满。
2、每张卡牌都有不同的属性和技能,玩家需要合理地进行卡牌放置来提升宝可梦的实力,哪怕是同一只宝可梦,搭配不同的能量卡和训练师卡也能打出完全不一样的对战效果。
3、这种养成模拟的玩法能够满足玩家的策略性和收集欲望,不用赶进度卡等级,闲下来的时候整理卡组打两局对战,休闲感十足。
1、玩家可以通过参加各种比赛和挑战来提升自己的宝可梦团队的实力,获得更多的卡牌和奖励,日常的休闲对局也能拿到不少基础资源,不用死磕高难度赛事也能慢慢攒出想要的卡牌。
2、根据宝可梦的属性和技能进行策略性选择,合理组合卡牌,击败对手,获得胜利,遇到卡关的NPC对局也可以随时调整卡组配置,不用硬靠数值碾压通关。
3、回合制比拼挑战的玩法使玩家可以进行策略性的对战,提升自己宝可梦团队的实力,每一步操作都能仔细思考再做选择,不用手忙脚乱赶操作时间。
1、问题:刚注册账号没什么卡牌,有没有适合零氪玩家的入门卡组?
答案:有,系统新手任务送的草系妙蛙花基础卡组就足够用,只需要把日常对局送的草系能量卡和对应训练师卡补上,就能打赢大部分新手对局。
2、问题:每回合附加能量卡的规则能不能再讲清楚一点?
答案:正常对局里每回合你只能任选一只场上或者备战区的精灵,给它贴一张能量卡,特殊效果的训练师卡可以突破这个限制额外贴能量。
3、问题:进化后的宝可梦被击倒,奖励卡算普通卡还是GX卡的标准?
答案:只要最终站场的是GX进化卡,被击倒之后对手就能拿两张奖励卡,哪怕它的基础形态是普通卡也不影响这个规则。
4、问题:场上同时存在多张场地卡会生效哪一个的效果?
答案:后打出来的场地卡会直接覆盖之前所有旧的场地卡效果,旧场地卡直接进入弃牌区。
5、问题:新手第一局对战优先选什么属性的精灵更容易赢?
答案:优先选电系精灵,前期系统赠送的电系支援卡足够多,凑齐卡组之后打新手常见的水系草系卡组都有属性优势。
游戏截图
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