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游戏类型 其它游戏 |
游戏大小 113.24MB |
更新时间 2026-10-22 16:24:55 |
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游戏版本 v1.19.2 |
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MD5值 5A670D6C4D4377CD01E2 |
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在《艾丽莎的国度》v1.19.2最新版这款卡通风格方格经营模拟游戏中,玩家可通过23级花100钻解锁雇员小猫咪、28级安置猫女郎普尔苏拉触发点击刷猫操作凑出10只猫的专属成就,依托4×4共16格的村落地图,遵循英雄每完成一次行动后随机走2~6格、半格位置触发下一个行动判定、建筑主动技能会最高优先级打断游走的独有“游走判定循环”机制,采用将全药剂集中在同一家药店、布甲重甲分开设店、核心消费建筑集中在05~12号靠近地牢的区域的布局方案,搭配公主、邋遢医生等专属雇员组合,实现每2分钟高效送走3个英雄、火坑30%概率触发灼伤、粗糙的洛克的石巨人50%概率触发骨折的精准数值控制,兼顾榨干英雄金币、推进16级后解锁的植物学家新玩法、完成全品类任务的核心目标,全方位打造高收益快运转的魔幻经营国度。
这游戏考虑布局,得从英雄怎么在村里花费(英雄游走)入手。根据我的观察,如图所示,英雄行动是按照格来算的。村里有横向四格,纵向四格。

一. 游走规律
(放在最后了)看不懂没关系,结论如下
0. 最新发现,店的特殊功能(主动技),会直接打断游走。并且会强行增加一个行动在最左边(即这个行动优先级最高)。对于愿意手动使用技能的,这个布局部分还有待优化。
1. 目的很简单,让英雄尽可能快速离村,不论是破产还是完成所有行动。
2. 关于布局:为了让英雄尽快离开村落,即尽快走完所有他要走的建筑,那么建筑尽可能密集,并且最好集中在靠近地牢附近。 因为英雄必定有一个行动是去战斗,而且战斗完后,会新增不少行动。
3. 关于店员搭配:榨干英雄的钱也能让他们快速离开,因此尽可能让英雄花费更多、并且把事情在一家店干完(例如药店放所有药、酒馆放所有食物和酒,如果分开放,有机会出现游走,增加滞留时间)
二. 按照结论,分享布局
其实就是上面这张图。能做到2分钟一批英雄(3个),至于为什么是2分钟,我是看任务的时间计时的。
1. 根据我的观察,英雄大概率会在图里05~12之间停止游走,因此很多很重要的东西我都放在了05~12,尽量缩短他们游走结束后去下一个店的时间
2. 药水店AB其实有讲究,英雄在刚进村或者游走后,会选择最近的店,因此我选择药水店B放贵一点的店员搭配。
3. 酒馆前后期要求不同。前期俩个酒馆,安排的道理和药水店AB一样。后期产出 > 消耗 ,并且离店速度跟得上,那么一个酒馆(08位置)即可。但后期做酒馆任务还是需要开放备用酒馆的。
三. 店员搭配(多图)
0. 城堡
必选:公主,建筑师,邋遢医生
推荐:小偷,地牢之主,哥布林,维纳斯女王
根据任务替换:红龙,凯文,尤斯
1. 药店。
三妹子放药店B的位置
很多英雄需要俩种药,因此药店最好包含所有药剂。自行调整比例。

2. 寺庙。
俩套谁在左谁在右都无所谓,但是搭配方面这样是最优解了。
不会有英雄同时要治疗烧伤、骨折或染病,但是所有英雄在受治疗后都需要祝福。因此骨折烧伤可以分开卖,祝福必须全都有。药草不做染病任务可以不要。

3. 防具店
不会有英雄同时要俩种甲,因此可以分俩个店卖,增加离店速度(价格也能上去)。前期如果产出 < 出售,加上白色增加产出速度的店员。

4. 武器店
没啥多余的可纠结的,有一个就完全够使了。我自己不太中意带诅咒效果的弗洛多,它触发相关效果的概率实在太低了。闪电法杖完全看个人偏好选就行,我留着它纯粹是为了完成相关任务,而且当前这套配置里,闪电法杖能卖到1200到1400的价位,普通法杖就只能卖1000到1200,两边算下来,带闪电法杖的最终收益,其实和换上加金币收益的店员差不了多少,还能腾出一个原本要占的加金币收益店员的名额,用到别的需要的地方去。

5. 酒馆和训练营
酒馆之前说了。后期这个增产的白色店员很关键,有他一个酒馆基本够用。如果做酒馆任务,必须开副酒馆(副酒馆就随便上俩人,东西卖全就行)
训练营的属性分配上,初期阶段可以把鲍鲍的点数设到15,其余属性各分配5点,等进入游戏后期就不建议把鲍鲍的数值堆得过高了,详细的调整逻辑可以参考文末的补充说明。之所以把鲍鲍的基础值设为2,是针对一类特殊英雄:他们持有海量金币,可行动作却只有战斗和少量其他选项。由于鲍鲍的训练优先级是所有属性里最高的,这类钱很多但行动次数少的英雄结束战斗的速度也最快,所以他们有很大概率触发二次战斗,过程中就可能受伤或者掉落武器,能进一步消耗掉他们手里富余的金币。

四. 地牢、怪物和战利品
1. (查阅Wiki后发现此部分出错。结论是直接产出地+地牢全部设置成对应异常。例如火坑30%黑暗神殿40%灼伤)其他类似的有,粗糙的洛克的石巨人骨折概率50%,脏汉阿尔所有怪物染病50%。
2. 为什么都是15个,因为剩下的5个要给任务留着
3. 战利品没什么好说的,一个工厂圣诞老人,另一个特里(金箱)。下线的时候,可以把加生产速度的员工放到圣诞老人这里,全力产出独角兽食物。
4. 地牢区块的核心目标是引导英雄尽早脱身,第二项特殊功能固定设置为提升英雄伤害,第五项特殊功能在无对应前置任务的情况下统一设为破坏盔甲——和防具店的骷髅怪形成联动,方便英雄刚购置完盔甲就能直接撤离。通常我只会开放黑暗神殿(内部放置双头龙来施加烧伤效果)与恶魔的城堡(内部放置石巨人来触发骨折效果)。如果要推进刷宝箱声望、获取多份战利品、击杀多只怪物、感染疾病这类任务,就先把黑暗神殿和恶魔的城堡锁定,转而开放老旧地牢与地穴:老旧地牢里放置地精同样是为了让英雄快速清完怪就能离场。要额外留意,怪物声望类任务实际上还是搭配黑暗神殿和恶魔的城堡来做效果更佳。

五. 补充部分
英雄的游走规律是 判定 - 游走 这个循环
1. 判定:每当英雄行动到半格的时候,他们会决定之后去干下一件事(头上冒泡)。
2. 游走:每当完成一个行动后,英雄会随机走2~6格。
3. 如果判定出下一个行动没办法干(头上冒泡变红。例如想去酒馆,但是你把酒馆锁了),他们会继续游走,直到下次判定。例如,哪怕你把所有店全关了只开地牢,英雄依旧会游走 - 判定失败 - 继续游走好长一段时间,直到行为判定到战斗后,才去地牢。
4. 当所有行动都结束后,英雄剩余金币为0,或者买不起村内任何东西且无战斗时,会选择直接离开村落。
5. 注意,英雄必定会走满一格,不会在走到半格的时候突然变道去行动。
6. 这款游戏新添的各类行动机制,本质上都相当于直接把对应行动强制塞进英雄的待执行行动队列里,插入的位置是随机的:比如战斗结束后身上有烧伤、中毒、骨折状态时想要触发治疗,战斗结束后升了级想要安排训练,训练结束后在酒馆消费完想要触发战斗,还有各类建筑自带的特殊功能触发之类的情况。这也使得很多时候相关功能的建筑并不是摆得离英雄最近,英雄就会优先过去。比如英雄骨折之后不会立刻就赶去治疗,说不定先跑去喝两杯小酒、做个训练,最后才慢悠悠去治伤(这身体素质是真的硬核,我直接看破防了)
布局图

选人方面,钱多的选,毕竟大多数人都是护甲和武器需求在第一位,所以护甲店和武器店要放在靠前。因为一次性选25个人,所以我们要把效率最大化,因此把布甲和重甲分开卖,能最大化的节约任务时间


接下来是药水,为了加快效率,我们尽量把4个种类的药水都放在同一个房子里,防止英雄买了红药水,要跑出去买蓝药水的情况,同时我们要把效率和利润拉满,药水的制作时间非常短并且数量多,因此不需要减少制作时间


接下来是酒馆,理由同上


接下来是寺庙,英雄战斗后都会有疾病,烧伤,骨折,最后还要祝福,因为每个物品的制作时间非常长,所以必须要有两个寺庙同时最大化的减少制作时间


武器店要满足所有英雄的种类,即人类,精灵和矮人,同时把利润拉满

魔法店同上

最后是训练营,一般英雄到这里金币都花的差不多了,所以我们要压榨他们最后的金币

城堡的搭配很多,我就不说了,比如我的搭配更加压榨英雄

1、你需要达到23级解锁队员:小猫咪,但是这只是解锁哦,不是直接获取。你需要花费100钻在队员界面购买小猫咪。

2、途径:通关开队员界面------下拉至非队员------找到小猫咪图片点击购买------获取小猫咪。
3、在你的村庄建造一个魔法商城,把你的小猫咪安置在魔法商城的雇员位置,那现在你就有4只猫啦~

4、你继续勤勤恳恳地建造你的小镇,当你的等级达到28级后,你会获取猫女郎---普尔苏拉。

5、她是每个村庄都需要的典型的爱猫老妇,她喜欢猫,猫也喜欢她。
6、在你的村庄建造一个城堡,把她安置在你的城堡内,你会发现你的村庄的街道上多了3只小猫咪。挨个点击这3个小猫咪,街道上会出现第4只小猫咪。再挨个点击这4个小猫咪,街道上回出现第5只小猫咪。反复以上操作,直至你的村庄内达到10只小猫咪,你的成就就完成啦。

艾丽莎的国度中的建筑是不能删除的,那么游戏中的建筑怎么选择呢?下面小编就给大家带来了艾丽莎的国度建筑选择推荐及完美布局图,一起来看看吧。

简单明了
进门第一行先给来一套升级
第二行直接破甲
第三行治疗
第四行英雄打完怪武器烂了出来直接买
不赚钱的小马城堡放角落
便宜的药水食物放角落把人控在前两行
基本需求这样可以满足了
差不多升无可升
最多就是上个20 人物技能满一满
以上就是艾丽莎的国度建筑选择推荐及完美布局图了,希望对各玩家有帮助。
该内容呈现卡通游戏画风,设置精简方格地图供玩家搭配建设建筑,包含海量可完成并获取奖励的任务。
1、独特的卡通游戏画风,带给玩家与众不同的视觉效果。
2、游戏地图还算较为精简,玩家将在几块方格中建设建筑,需要玩家合理进行搭配
3、海量任务等你来完成,获得大量奖励,体验丰富的游戏内容。
1、不同种族的英雄等待玩家解锁,玩家需要合理考虑布局,带给玩家全新的游戏体验。
2、剧情非常的丰富,众多随机生成的剧情,让这个国度不断的变强。
3、众多有趣的道具供玩家进行使用,增加了游戏趣味性。
经营奇幻异世界大陆并让该国度不断变强
非常好玩的一款的经营模拟游戏,这次我们将经营一个奇幻的异世界大陆,让这个国度不断的变强。
v1.19.2版本中16级后可解锁植物学家玩法,新增雇员玛拉、绿血、大苔藓、燃烧种子并修复其他已知bug
v1.19.2版本
16级后可解锁植物学家玩法。
- 新增雇员:玛拉,绿血,大苔藓,燃烧种子
- 修复其他已知bug
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