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游戏类型 其它游戏 |
游戏大小 102.91MB |
更新时间 2026-10-16 15:41:03 |
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游戏版本 v1.6.3 |
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MD5值 ce36f6956723ec51e7bc75eb3555dd43 |
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害羞的椎名酱表面是“和内向少女谈恋爱”的温馨标签,实际是一款社死向潜行冒险:大一新生羽塚椎名在迎新酒会后断片,清晨在都市街头失去随身物品、处境狼狈地醒来,接下来要躲路人、躲警察、躲巷子里不怀好意的人,把身份证、手机、钱包、背包、团扇、家门钥匙、社团宣传册、白煮蛋八件失物捡回来,再平安摸进自家大门。它把“被发现”做成核心惩罚——大庭广众被拍是曝光,没人处被拦是侵害,被警察拦下直接进逮捕结局;玩家盯镜头、钻花坛缝、套纸箱、走天桥,像陪一个脸红到耳根的女孩在整座城市里逃了一上午。多结局靠精神值、社会评价、失物收集、关键选择共同判定,流程不长但重开价值很高。

1、身份证在出生点左边地上,进图第一件事别乱转视角,先弯腰捡证;学生证学号下方还会印已解锁结局字母,等于随身结局图鉴。
2、手机在第一个巷子和工地交界处,要转视角才发现;从两辆车中间穿工地最稳,直走会被远处 NPC 吃线。
3、钱包在公园厕所左边的垃圾桶里,靠近厕所有自动事件,别急着冲过去,先听椎名反应再翻桶。
4、背包在第一条巷子到第二条巷子入口旁的垃圾堆里,巷子潜行跟敌人背向走最安全,敌人回头前钻柜子、等走开再冒头。
5、团扇在第二张图河道最左边下面,想降低难度就先拿自行车旁箱子,再下楼梯捡;套箱不能下楼梯也不能捡物,时机要卸。
6、家门钥匙在大学入口左侧垃圾袋,或大学内垃圾桶旁;进校门别硬闯,火灾警报后躲柜子、用纸箱躲猫都能过。
7、社团宣传册在大学广场靠近喷水池的桌子上,顺路拿,不拿也不卡流程,但会影响真结局失物数。
8、发臭的白煮蛋在家附近垃圾堆后方,右下街区垃圾袋也能捡到一颗;味道梗是吐槽点,收集上和八失物计数有关。
1、起点往左捡证,贩卖机买恢复精神饮料;这游戏钱基本只在住宅区便利店买 OK 绷花 500,其余饮料随便喝,别省成精神见底。

2、斑马线往上是警察动线,警察前方往右进小巷;直走斑马线会被记社会评价,潜行游戏最忌“地图能走就走”。
3、十字路口右草丛拿手机,往前是工地、往左有 NPC 等人;两条都会扣精神和评价,往左扣得少,新手优先选“少扣路线”保精神。
1、小巷子没有路线分歧,只有“被看见”和“没被看见”两种人生;第一次到第三次被拦会触发不同侵害事件,分别扣 5、7、9 点精神。
2、第三次事件后会被丢到小巷出口,精神归零直接进 A 结局;想冲真结局就别贪看事件,跟背、钻桶、等回头三招用满。
3、终点前能捡背包、马克笔、湿纸巾;湿纸巾后期有关——E 结局要留痕迹,别手快把关键状态擦掉。

1、西桥往左老太婆来回走,往前是便利店;东桥前庭院捡无人机,东桥排水沟帐篷有流浪汉骚扰,资源区和危险区贴脸放,别一口气冲底。
2、便利店买 OK 绷后,店前男人问“坐不坐车”是 F 结局唯一开关;想收 F 就存档上车,想保真结局就说不坐。
3、店后小巷有大婶和小孩,出口警察在查“暴露女性”事件;别走大路,盯路边花圃边缘缝隙,钻进花圃才不被抓,硬穿就是 C 结局。
1、大学区按火灾警报器、躲柜子、纸箱躲猫,是练潜行手感的地方;家门钥匙和社团宣传册都在这,八失物缺这两件回家只能拿 G。
2、大道是大型十字路口,初始左下、目标右上角落大楼;右下垃圾袋捡白煮蛋,左上录像事件选“不自卫”进 B,选自卫才继续潜行。
3、斑马线直穿会登新闻、掉社会评价;回避就走天桥——左下到右下一座、右下到右上一座,多花时间但保评价。

4、到家时系统看三样:精神、社会评价、八失物;八件齐是 T 真收尾,缺一件是 G 社死收尾,评价清零是 D,精神清零是 A,报警线是 E。
1、A 结局:精神值为零,新游戏追加钢铁之心,后期硬冲 E 线更好用。
2、B 结局:大道录像事件选择不自卫,偏“放弃抵抗”的剧情收尾。
3、C 结局:被警察逮捕,花圃不钻、斑马线硬穿、店后小巷抬头就吃。
4、D 结局:回家时社会评价为零,潜行没崩但名声先崩。
5、E 结局:小巷被拦三次后去大道左上警察局报案;身上要留 JY 和涂鸦,湿纸巾不能擦、纸箱不能钻,有钢铁之心才好硬冲。
6、F 结局:住宅区便利店前上陌生男人车,单一选择触发,收尾最危险也最易漏看。
7、G 结局:回家但八失物没集齐,新游戏追加被曝光流出的照片,社死余波延续到二周目。
8、T 结局:八失物齐全安全回家,才是这作最像“逃完一上午、关上门喘口气”的完结。
1、把标题当恋爱 Gal,进图狂点对话不转视角,手机、团扇、白煮蛋全漏,回家直接 G。
2、小巷子看热闹不跟背,敌人回头你也在回头,三次事件吃满精神见底,还以为“剧情强制”。
3、湿纸巾早点用,E 结局要留的痕迹被自己擦干净,二周目才发现门从没开过。
4、大道录像事件手快选不自卫,B 结局秒进,全收集档白打。
5、斑马线硬穿十字路口,社会评价掉完进 D,还骂“我没被抓啊”——社死不一定戴手铐。
6、便利店前男人问车,当日常选项点“坐吧”,F 结局收走,真结局线断在最像日常的一句。
7、花圃缝隙不钻、纸箱乱用、警察动线不记,C 和 E 之间反复横跳,潜行游戏玩成受惊纪录片。
害羞的椎名酱最毒的地方,是用“害羞”当外壳、用“每一步都可能毁掉人生”当内核:椎名不是傲娇女主,是个大清早什么都丢了的普通大一新生,玩家替她躲的也不是怪物,是路人视线、手机镜头、警察通报和巷子里的坏意。你肯先捡证、再转视角、跟背不硬刚、天桥肯绕、湿纸巾留到非擦不可、便利店前那句“上车吗”按着不点,这游戏就是一部很会脸红的都市潜行小品;你把它当后宫 Gal 狂点选项,它也会在回家那刻冷冰冰告诉你:八件东西少一件,今天就不是冒险,是新闻。等你知道学生证背面印的是你自己的结局、纸箱躲得过小猫躲不过命运、大道右上角那扇门只给“又怕又稳”的人开,害羞的椎名酱就不只是社死搞笑作,而是你陪一个女孩把最狼狈的一个早晨,悄悄走回家的过程。
定位:社死向潜行冒险/视觉小说混合体,表面“害羞少女日常”,底子是失物收集、视线潜行、精神与社会评价双资源、八结局分支。
优点:把“被看见”做成核心张力,镜头转动、花坛缝隙、纸箱躲猫、天桥绕行这些小机制很有都市逃亡实感;学生证印已解锁结局、二周目追加剧情道具,重开有明确目标。
短板:成人向/侵害事件密度高,轻度 Gal 玩家容易不适;部分区域动线靠背板,不存档会被单个 NPC 送进坏结局。
游玩边界:先冲 T 结局再收 A/E/F 等支线;湿纸巾、纸箱、坐车、不自卫四个动作各对应锁结局,关键选择前必存;同人/汉化包注意权限和广告,别把站外“解锁全结局码”当官方内容。
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