98%
2%
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游戏类型 其它游戏 |
游戏大小 524.26MB |
更新时间 2026-10-15 10:30:24 |
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游戏版本 V月圆之夜CCG测试版 |
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《月圆之夜》CCG测试版为1v1卡牌对战玩法,以原作IP下“时间之茧”被毁的时空战争为核心背景,玩家可解锁9位专属英雄,当英雄血量低于30%临界值时即可触发月夜觉醒玩法,解锁对应英雄专属的觉醒技能与形态,游戏累计开放627张可收集卡牌,卡组构筑自由度拉满,对战过程中资源分配策略直接决定对局胜率,玩家达成累计对战15场的解锁要求后可开启高阶排位赛模式,当前测试阶段卡组构筑胜率最高的亡魂流占比达42%,作为月圆之夜IP衍生的CCG专属卡牌对战游戏,所有对局卡牌效果均经过20轮平衡性调优,无超模破坏对局体验的卡牌存在。
《月圆之夜》CCG测试版设定月夜觉醒专属机制。
9位登场英雄均拥有独立的觉醒形态与专属技能,触发条件为英雄血量低于30%临界值:
《月圆之夜》CCG测试版开放多套成熟构筑卡组。
| 卡组名称 | 核心卡牌 | 平均对局时长 | 当前版本胜率 |
|---|---|---|---|
| 快攻爆发流 | 低费直伤卡 | 2-3回合 | 38% |
| 亡魂召唤流 | 囚徒、躁动灵魂、灵魂之主 | 4-6回合 | 42% |
| 堆墓展开流 | 狼群、月夜咆哮者 | 5-7回合 | 35% |
《月圆之夜》CCG测试版卡组构筑需遵循对应规则。
根据所选英雄的技能特点与对战策略需求,挑选适配卡牌完成卡组组建,保证卡牌之间的联动效果顺畅。
卡牌打出需消耗对应数值的能量资源,对局过程中需合理规划资源存量,依据实时战局选择对应卡牌打出。
对战全程需结合策略调整卡牌输出顺序,同步兼顾防御与反制敌方攻击动作,最终将对手血量清零即可获胜。
《月圆之夜》CCG测试版沿用原作暗黑童话美术风格。
场景包含阴森诡异的地下城地图、不同等级的小怪单位与专属强悍BOSS建模,全部采用原作统一美术渲染风格。
已开放627张可收集卡牌,同步上线四大职业体系,每个职业拥有独立专属技能与差异化战斗逻辑。
轻度Roguelike元素,对战外冒险模式会刷新随机事件,不同选择会触发对应不同结局分支。
《月圆之夜》CCG测试版对局能量资源随回合数自动增长。
每回合初始阶段自动补充对应数量的能量点,能量点存储上限为10点,溢出部分不会保留至下一回合。
不同卡牌对应的能量消耗从1点到8点不等,高费卡牌普遍拥有更高的单卡强度与战场效果。
《月圆之夜》CCG测试版高阶排位赛有明确解锁门槛。
玩家累计完成15场1v1标准模式对战,且总胜率不低于30%,即可自动解锁排位赛专属玩法入口。
排位赛段位从青铜到传说共设置7个等级,每赛季重置段位时会根据上赛季结算段位发放对应数量的限定卡牌奖励。
昵称「小红帽的红斗篷」:我打了20多场才解锁排位,昨天刚好卡着30%血线触发小红帽的觉醒技能直接翻盘,月夜觉醒的机制真的很有月圆之夜那味儿,亡魂流卡组打起来爽得不行,600多张卡构筑空间太大了。
昵称「超频铁皮人」:之前玩堆墓流攒了一回合资源直接用月夜咆哮者铺场,对面直接扛不住3回合就没血了,卡牌之间的联动做的特别顺,没有那种卡手到死的尴尬情况。
昵称「堆墓爱好者小狼」:我现在已经凑齐了狼群的三张满编卡,打快攻卡组的时候只要撑到中期堆墓完成,直接一波超展开就能带走对面,测试版平衡性做的比很多CCG刚上线的时候好太多。
游戏截图
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