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游戏类型 其它游戏 |
游戏大小 111.63MB |
更新时间 2026-10-11 15:37:10 |
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游戏版本 v1.1.23 |
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MD5值 de78f71221d2e2401704ab1bd106086f |
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想要找一款节奏舒缓又充满巧思的解谜类游戏,白色之门绝对是不容错过的选择,这款由Rusty Lake团队打造的密室逃脱类作品,延续了系列一贯的暗黑悬疑调性,全程围绕失忆主角Robert Hill在精神卫生中心的七天经历展开,没有多余的冗余操作,每一处场景细节都埋着对应剧情的伏笔,不管你是刚接触锈湖系列的新玩家,还是玩过前作《方块逃脱》系列的老粉,都能在游戏里找到适配自己的解谜乐趣,顺着七天的日常流程慢慢解锁所有隐藏线索,全程沉浸式代入主角的记忆碎片,体验层层剥开真相的爽感。
1、独特的美术风格
游戏采用黑白线条勾勒出形象的游戏场景,没有花里胡哨的多余配色,所有物品的轮廓都清晰利落,自带一种冷静又疏离的悬疑氛围感,刚好适配整个故事的暗黑调性,哪怕是盯着屏幕玩上两三个小时也不会产生视觉疲劳。
2、引人入胜的剧情
玩家扮演Robert Hill,在精神卫生中心里醒来并罹患了失忆症,身边没有任何能证明身份的物件,所有关于过去的记忆全部零散分布在七天的日常流程里,通过探索自己的梦境、寻找蛛丝马迹,逐步拼凑出事件的完整脉络,惊险刺激的故事将随着游戏推进逐步展开,中途还能解锁不少和前作联动的隐藏彩蛋。
3、多样化的解谜挑战
游戏中设置了各式各样的谜题和挑战,既有需要你反复比对场景细节的智力难题,也有需要代入主角情绪判断的道德抉择类选择题,不会出现卡关半小时完全找不到思路的挫败感,让玩家在耐心探索中体验不同思维运转和悬疑挑战,每解开一个谜题都能得到对应的剧情反馈。
4、剧情关联的小游戏
游戏中还加入了与故事剧情高度绑定的小游戏,例如下棋、玩纸牌、举哑铃、颠球拍这类完全贴合精神卫生中心日常安排的内容,没有突兀植入的无关玩法,完全结合角色的情感状态做设计,大大增加游戏趣味和情感深度。
5、密集的心理描写
游戏在剧情展开中通过玩家的内心独白,把主角的不安、疑惑、执念等各种情绪变化全部呈现出来,完整展示角色的想法、情感及思考过程等各种细节,让游戏更加紧张刺激,同时增加了游戏与角色的互动性和代入感,玩到后期你甚至会跟着主角的情绪变化产生共情。
| 游戏名称 | 核心风格 | 通关时长 | 难度适配人群 |
| 白色之门 | 黑白写实悬疑风 | 4-6小时 | 解谜新手到进阶玩家都适配 |
| 锈湖:旅馆 | 暗黑童话猎奇风 | 3-5小时 | 有一定解谜基础的玩家 |
| 逃离方块:悖论 | 穿越时空烧脑风 | 5-7小时 | 系列老粉核心向玩家 |
白色之门一共有七天,七天不同的剧情玩法挑战,想要成功通关有什么方法?这款游戏的玩法还挺有趣的,小编这次要分享的也就是七天的全部通关方法,通关的流程下方已经用图文为大家呈现,可以参考通关哦!
第一天:
1、按照屏幕提示拖拽对应位置,让主人公顺利醒来,起身之后走到时钟下方,查看贴在墙边的当日时间安排表,确认当天要完成的所有事项顺序。
2、走到房间左侧的餐桌位置坐好,把餐盘里的早餐全部吃完,触发下一个环节的剧情。
3、走到洗手台区域完成洗漱,先拿牙刷给主角刷牙,拖动挂在旁边的毛巾把脸擦干净,最后按下马桶的冲水键冲马桶,把洗漱环节的所有要求全部完成。
4、接下来到了查房时间,点击门旁边的圆形呼叫按钮,就会有医护人员过来和你对话,解释我们为什么会出现在这里,同时询问我们的姓名和现在的年份和今天是几号。
输入Robert、1972、14就能顺利通过问询,姓名可以在床旁边的柜子第三层抽屉里的身份卡片上得知,日期可以在靠床柜子上贴着的日历上直接查到。
5、第五件事就是记忆训练,点击桌子上的老式电脑,就能进入测试页面开始答题。
测试规则:需要根据屏幕上给出的图形提示,通过键盘上下键选择正确的选项,按回车键确认提交答案。
对应正确答案依次是:甜甜圈、箱子、植物、相框、音箱、硬币、鸟,全部答对就能直接结束当日的记忆训练环节。
6、测试结束之后医护人员会推进来一个小推车,上面放着我们的晚餐,吃完之后走到柜子旁边也就是之前打开的抽屉旁边开始当日的娱乐活动,点击哑铃连续举10下就能完成任务。
7、做完所有安排的事项之后回到床上躺下睡觉,触发第一段当日专属的剧情动画,第一天的流程就全部走完了。
第二天:
1、按照第一天的操作顺序,先起床,然后走到餐桌前把早餐吃完,再到洗手台洗脸刷牙,冲马桶,走到窗边开窗户的时候可以看到窗外除了和第一天一样的街景之外,还多了一个站在远处的人影,但暂时看不清对方的样貌。
2、到点触发查房环节,这次医护人员问的是年龄,最喜欢的咖啡厅,以前在哪里工作,晚餐想吃什么,晚餐这里可以随便选择,没有特殊的隐藏设定。
年龄需要根据现在的年份减去主角的出生日期,也就是1972年8月15日,第二天对应日期就是15号,减去主角出生年份1931年7月6日,这个信息在第三层柜子里的出生证明上可以查到,得出主角今年41岁,直接输入41即可。
最喜欢的咖啡厅是在第一天的剧情提示里出现过的,输入【OWL NEST】就能通过验证。
以前工作地方可以在第三层柜子里的旧工牌上得知,也就是之前查看出生日期的那个抽屉,输入【JOHNSSON】就可以顺利通过问答。
3、再次开启记忆训练,这一天的测试内容是选择屏幕里与其他图形不一样的那个图形,选中之后点击回车确认即可完成答题。
4、之后吃完晚餐,当天的娱乐活动是需要操控球拍让球每次都落到球拍面上,连续接住10次就能完成任务,中途失败之后重新从第一次开始计数即可。
第三天:
8点准时到餐桌边吃早饭,吃的过程里会突然窜出来一只老鼠,一路追着老鼠在房间里跑,最后老鼠会自己回到餐盘上,这个小剧情就算触发完成。
9点到洗手台区域完成洗漱,11点准时触发查房环节,医护人员这次的问题答案分别是鸟食的主要原料canarygrass,这个信息可以在桌子上的箱子里打开后找到一包鸟食,包装袋上直接印着对应的文字;工作地址30 LakeST;咖啡店地址16 parkrd,这个信息可以在箱子里放着的旧地图上查到;紧急代码827,这个信息在箱子里放着的录音机修好之后播放录音就能得到提示。
3点开启记忆训练,对应的方块摆放位置依次是第一个方块放在方格上面长方形的左边,第二个方块在下面正方形的中间,第三在下面正方形的右下角,第四个在正方形的左上角,第五个在上面长方形的右边,全部放对就能通过测试。
8点走到娱乐活动区域,完成当天安排的对应小游戏,第三天的日常流程就全部结束。
第四天:
8点走到餐桌边吃完当日的早餐,没有额外的触发剧情。
9点到洗手台区域洗漱,把台面上残留的血迹全部擦掉,完成洗漱任务。
11点触发查房环节,对应的答案依次是编号H1931RL,26号去世,全部输入正确即可通过问询。
3点开启记忆训练,正确答案依次是甜甜圈、箱子、植物、相框、鸟,这里不是找位置,是找闪烁方块对应的图案,按左右键切换选中对应的图案确认即可。
8点开启当日的娱乐活动,按照之前箱子里找到的提示一步步操作,首先按抽水马桶,一直按冲水键,然后可以打开马桶上面的水箱盖子,再继续按冲水键,直到马桶的水溢出房间,就会进来一个医生和你对话,完成第一部分操作。
第二步走到门旁边查房的呼叫按钮区域,把面板上的螺丝除了右上角螺丝保持竖的状态,其他所有螺丝都转成横的,然后面板的盖子就会自动打开,依次旋转数字53246就能解锁面板里的隐藏内容。
第三步回到电脑前按照提示依次按左右上下回车进入隐藏程序,选择J.grant医生,输入密码lock,然后根据提示找到Adams,输入密码hope,再找到H.Lee,输入密码lake,就能得到柜子的解锁密码。
输入密码打开柜子以后,就能解锁两个全新的关联小游戏,顺着提示完成即可。
小游戏做完之后房间里的警报会拉响,医生会进来给主角打镇定剂,输入数字123就能顺利完成这段剧情,解锁湖畔之女的专属剧情片段。
湖畔之女这段是前作的联动剧情,先给酒保一张5元,一个2元硬币换酒,完成第一部分操作。
然后给他一张10元,一张5元,一个2元,一个1元换枪,拿到枪之后走到舞台边拉开帷幕,把话筒调整到女人嘴巴前音量最响的位置,消除掉所有重合的一样的音符,最后扣动扳机完成这段剧情。
第五天:
点击墙上的密码输入区域,输入cube会解锁一个专属成就,拿到隐藏收集物品。
点击门上的监视框,屏幕上会跳出your的提示文字,在旁边的密码输入框输入your,之后一直点击桌面上的酒杯,酒杯会被打破,里面的液体流到床下,走到液体边根据液体流动的曲线依次点击对应位置的泡泡,之后会出现下一个密码提示dark。
在密码箱输入dark,会出现三个音响,每个音响代表一个不同的音符,把三个音响的旋钮调整到对应提示的位置即可。
走到音符对应的区域,调整音符的上下位置,屏幕上会出现一个单词face,再次回到密码箱输入face,接下来按照提示调整蹦迪球的位置,完成拼图,得到单词soul,输入密码箱解锁后续内容。
打开胶囊,会出现一个小黑人,和他对话,按照之前每个单词出现的先后位置点击,顺序是1324,完成这段交互。
然后调动手指位置和小黑人的手指位置完全对起来,引导小黑人慢慢走到床上,给他盖上被子完成这段失魂剧情,这一部分没有复杂谜题,只需要根据对白提示点点点就能顺利走完。
第六天:
8点走到餐桌边吃完当日的早餐,没有额外触发内容。
9点到洗手台区域洗漱,旋转镜子上的倒影,把错位的图案拼成完整的图像,完成洗漱环节。
11点触发查房环节,这一天的点击顺序每个人的版本可能不太一样,参考给出的点位依次点击即可。
先点1排1的点位,再点1排5的点位完成第一组操作。
接下来点2排1的点位,再点1排2的点位完成第二组操作。
接下来点1排5的点位,再点2排1的点位完成第三组操作。
接下来点3排1的点位,再点2排5的点位完成第四组操作。
接下来点1排3的点位,再点3排2的点位完成第五组操作。
最后点1排4的点位,再点3排5的点位,整个查房环节的交互就全部结束了。
到点吃晚餐的时候选择吃蛋,触发后续剧情,3点开启记忆训练,对比屏幕上跳动的位置,操控小黑人走到对应的点位,第一步是走到吃饭的桌子边,点击桌子上的玻璃杯;第二步点击电脑上放的盒子,让小黑人一直走到圆圈里,触发剧情;第三步走到植物那里,根据叶片数量12345依次按对应位置;第四步走到相框位置,长按相框里的女人,小黑人就会上升;第五步走到音箱那里,触发对应动作;第六步走到床下方的抽屉,打开第三层的盒子,完成对应操作,测试就顺利完成。
6点吃晚饭的时候,点击餐盘里的蛋,会飞出一只乌鸦,乌鸦飞到窗边之后再点一下把乌鸦放走,点击窗户外面
游戏截图
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