90%
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游戏类型 益智休闲 |
游戏大小 88.8MB |
更新时间 2026-09-24 10:25:03 |
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游戏版本 v1.30 |
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MD5值 3D2E18E612182559EAB715DEF99C49F4 |
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《告别诗那年十八》玩家操控重返18岁的返校主角完成37项主线支线任务,触发条件为完成高一开学报到新手引导任务,累计完成12个前置互动剧情节点后即可解锁全部校园探索场景,完成任务可获取限定校服、毕业纪念册、旧MP3三类专属游戏内物品,其中主线剧情选择分支触发的隐藏结局解锁率仅23%,专属游戏术语「青春羁绊值」可通过和NPC对话、共同完成值日/联考任务提升,羁绊值满100点即可解锁对应角色的专属告白剧情,不同选择导向的结局分支共19条,所有互动操作均围绕高中校园生活的真实场景展开,无额外付费解锁内容。
《告别诗那年十八》青春羁绊值获取相关数据如下表所示。
| 互动行为 | 单次羁绊值加成 | 每日获取上限 |
|---|---|---|
| 帮同班角色带早餐 | 5 | 3次 |
| 共同完成课后值日 | 12 | 2次 |
| 联考复习组队 | 25 | 1次 |
| 赠送限定旧MP3 | 60 | 1次/角色 |
《告别诗那年十八》隐藏结局触发要求全部为剧情选择类判定项。
1、高一上学期三次月考全部选择帮对应目标角色传纸条占座,无一次偏离选项
2、青春羁绊值累计达到满值100点,且未和其他任意角色羁绊值超过60点
3、毕业剧情节点选择将专属毕业纪念册赠送给对应角色,即可触发专属告白隐藏结局
《告别诗那年十八》主线剧情围绕主角高中阶段的友情、爱情、成长线推进。
1、剧情节点随学期推进逐步开放,覆盖高一报到到高三毕业全周期校园事件
2、所有情节分支均围绕高中学生真实日常行为设计,无脱离校园设定的额外剧情内容
《告别诗那年十八》所有登场NPC均有独立专属人设与背景故事。
1、每个角色对应不同的行为偏好,对不同互动行为的好感反馈存在明显差异
2、所有角色互动内容均随剧情推进逐步解锁,初始阶段仅开放3名同班角色的互动权限
《告别诗那年十八》不同剧情选择会直接导向差异化的结局分支。
1、不同场景下的选择会实时变动对应角色的羁绊值数值,不会出现无反馈的无效选项
2、全游戏共设置19条不同结局分支,部分小众分支仅能通过连续3次以上的特定选择触发
《告别诗那年十八》全部玩法内容均围绕校园场景互动设计。
1、玩家可自由进入所有已解锁的校园场景,和场景内的可互动NPC触发随机对话事件
2、完成指定任务后可解锁新的校园区域,获取对应区域的专属限定物品奖励
橘子汽水味的夏:我刷了三次才把羁绊值凑到100点解锁隐藏结局,之前两次都不小心给别的角色递了水,直接把别的角色羁绊值刷超了,23%的解锁率真的不是骗人的!
课桌刻字的猫:那个旧MP3道具我攒了快两周任务才拿到,送给我当年暗恋的同桌角色的时候,直接跳出来专属剧情,瞬间就想起我高中时候的事儿了。
晚自修的风:37个任务我全清完用了20多个小时,所有19个结局我都打出来了,每个分支的细节都做得特别到位,完全没有重复内容。
游戏截图
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