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游戏类型 益智休闲 |
游戏大小 63.41MB |
更新时间 2026-09-04 11:50:01 |
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游戏版本 v1.0.0 |
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MD5值 f5871b56226a1d1520625f4eed8355a9 |
系统要求 安卓 |
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《彩色世界》(别名“我不是故事王”,英文名“storyteller”)是由阿根廷独立开发者Daniel Benmergui开发的视觉解谜手游,以童话故事为原型改编,包含50多个故事关卡及隐藏情节。游戏核心玩法为通过摆放场景、角色(如亚当夏娃、女王、骑士、巫婆、青蛙、狼人等)还原童话剧情,需依据关卡提示的逻辑顺序拼接故事;主线含13章节+终章,完成额外条件可解锁隐藏印章,印章收集需放弃原关卡目标、按独特描述编故事,当前已发现数十个印章;自动存档需满足特定触发条件,如通关后切后台再返回、获得王冠后停留当前界面等,不同设备存档成功率存在差异。
方法一:通关后直接切后台到另一个软件,然后再切回游戏。此方法不用清理后台重上游戏!回到游戏重新加载就存档上了。
方法二:得到当前关卡的王冠后不要动,不要着急翻下一关。停留在该界面一会后再翻页下一关,往回翻如果故事和王冠还在的话就是存上了,不在就是没存上。需要在那关通关后多停留一会。
方法三:(适用于前两章)直接通关一章发现没存上,多通关几次那一章。一般第二次通关那一章所有故事就会都有王冠。不要中途退出来,一定要直接通关那一章才行。
方法四:(这个方法比较麻烦)通关当前关卡出现王冠后,直接退出游戏,清后台然后重新上游戏。那一关就会存档上了。(很好用但是麻烦,重新上游戏还要调语言什么的。)
以上就是目前发现的存档方法了。对我而言第一种方法还蛮管用,当然还是因设备而异。
《Storyteller》是一款可以自由编故事的解谜游戏,你将根据一句话提示和对应的场景、人物来还原出如同童话一般的故事情节。这些故事千奇百怪,随着故事摆放形式的不同,还会产生数不胜数生草狗血的故事,节目效果极强。故事题材都是耳熟能详的亚当夏娃、女王男爵与骑士、巫婆与青蛙、狼人等等,都源自于神话与童话,都是非常贴切的剧情。

脑洞放开,创意满分可以自由编故事的这个玩法设计,《Storyteller》可谓是做出了一个优秀的榜样。仅仅需要限制游戏的一定元素,玩家就可以自由选择相应的场景,将人物放置在上面产生不同的效果。比如“爱情”场景里,你放入两名角色就可以让他们相爱。再在下一个“死亡场景”中放置一人于墓碑处,另外一人放在旁边就可以看到他悲伤的样子。如此一来,一个简单的故事就拼接好了——一对情侣相爱,一人却先撒手尘寰。当然游戏的自由度并不仅限于此,如果你简单交换一下两个场景的位置,那么“死亡”场景中一人就会对另一人墓碑表示疑惑,进而在“爱情”场景中受到鬼魂的惊吓。这种注重时间顺序的逻辑将这款游戏变为了一个个严谨的解谜难题,也可以是荒诞不经的狗血小说大纲。需要注意的是,由于我们需要达成关卡目标,因此所谓的自由度也有很大的限制,毕竟这只是个解谜游戏。

主线的部分关卡还有着特殊要求,除了需要满足题干的任务外,达成额外的条件带来新的挑战。随着主线13章节+终章的结束,游戏还加入了全新的玩法与元素——魔鬼的加入让部分关卡增加了不少变数。你可以让魔鬼伪造墓碑上的死亡,进而引发男子“丧妻”续弦被抓包当成出轨的情况;让女巫自己受到魔药影响变为青蛙;将小船捅穿导致漏水等等。这些全新关卡的加入带来了部分关卡的重玩意义。此外,几十个印章也带来了大量的解谜挑战。你需要在过往关卡中完全放弃任务目标,要根据独特的印章描述自由编故事来收集这些隐藏印章。比如你可以在毒药关中编一起《罗密欧与朱丽叶》,还可以让两个鬼魂互相惊吓,向鬼魂喷火等等。这个系统算得上是游戏自由度的一个高度体现。

人怎么能编出来这种故事奇高的自由度和有些诡异的关卡需求带来了不少狗血的小故事。比如说“一对心碎的夫妻破镜重圆”,额外要求是“在来世”,达成目标后会变成这样的故事:男人因妻子去世而心碎,妻子复活后看到丈夫也去世了,于是自己再次去世,于阴间与丈夫破镜重圆。这么狗血的故事没个几万字写不出来吧?

还有这样的故事:巫婆把世界上最美的公主变成青蛙,又把另一个不喜欢他的老头变成了青蛙。男孩看到了变成青蛙的公主,公主说自己是青蛙,需要亲吻才可以恢复,于是男子后来亲了青蛙——是老头变的那只。真是一口老血喷出来啊!
还有还有,女子因丈夫去世心碎而服毒自尽,复活后又因为看到丈夫的坟墓而心碎服毒自尽,真的是无力吐槽了。我这么做也是为了满足关卡的额外要求——除了有两瓶毒药被喝下外,有一人还必须喝下两次。因此一般编故事的第一直觉——两人互相因对方去世而自尽,需要被改变一下,这导致一个笨蛋一样的人自尽复活之后因为同样的理由再次自尽。

1、这游戏适合开创造模式,像马里奥建造一样,玩家创造关卡上传,然后其他人玩这些关卡是随机闯关,可以一定程度跳过,可以给关卡设计者点赞。每闯过一定关卡和累计一定赞之后可以解锁新的奖励——新的角色、新的场景、新的角色皮肤等等。真觉得可惜了这么好的一个框架。
2、感觉在这个结尾出现影子还挺特别的,都可以画面缩小,转到下一个场景是故事角色在看书,然后用一个书中书的模式切换章节,然后有好几本。太可惜了,很多地方没选择弄得更丰富。
3、前面给出了各种场景、行为,最后如果给个七八页让玩家自己自由组合一个连续的故事就是一个很好的“小故事编辑器”了。
童话拼贴师:“玩到那个‘来世破镜重圆’的关卡我笑到喷饭!本来想按正常逻辑让夫妻互相殉情,结果额外条件要求‘来世’,逼得我让妻子复活看丈夫死了又自杀,阴间重逢那画面又狗血又好哭,这脑洞真的绝了!”
印章收集狂:“为了拿隐藏印章我把毒药关玩成了《罗密欧与朱丽叶》同人!放弃原关卡目标后,自由组合场景的感觉太爽了,现在就差3个印章全收集,有没有大佬知道‘鬼魂互吓’怎么触发啊?”
存档踩坑王:“试了四种存档方法,还是切后台最管用!之前不知道通关后要停留,丢了好几个王冠,现在每拿到王冠都等30秒再翻页,终于不用担心进度白刷了,设备不同真的得自己试!”
游戏截图
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