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游戏类型 动作游戏 |
游戏大小 109.51MB |
更新时间 2026-08-24 10:55:46 |
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游戏版本 v1.0.0 |
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MD5值 d03f6a340e73d877079aa6cd93006410 |
系统要求 Android |
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《骑士与商人》是一款融合基地建设、资源管理与即时战略核心玩法的策略战争模拟经营游戏,玩家需统筹农业(如农场、葡萄园)、矿业(铁矿、煤矿)、手工业(武器作坊、防具作坊)等产业链生产食物、武器和装备以维持军队运作,同时指挥包含长戟兵、弩手、骑士等有明确克制关系的兵种(如长戟兵克制骑兵),通过合理搭配与战术布局(如第14关需将骑兵分3队偷袭右上角敌人建筑工,保证至少4人存活以歼灭建筑工)完成20个关卡任务(如第1关需补造11把弓箭凑足20个弓箭手,先灭右上角红色敌人再灭左上角蓝色敌人;第8关需用单个斧头兵“送死”触发大斧头部队停滞机制),游戏在移动端适配直观触控指令,美术风格复古精致,玩家需通过统筹资源、兵种协同与战术调整(如防守建立“哨塔远程消耗+近战拦截+机动骑兵支援”的多层次防御)应对敌人AI的多方向进攻,体验从生产到战争的全链条策略挑战。
首先要注意的是屏幕右边的菜单栏,最上面当然是游戏地图啦, 下面一行的锤子、斧头、表格和鹅毛笔四项则分别是建筑菜单、资 源分配菜单、情报一览表和系统菜单。
比较难理解的是资源分配菜单,在这里,你可以将钢材、煤、 木材和粮食按一定比例分配到各个单位。比如,在木材分配表里将 武器作坊指标调高,则搬运工会将木材优先送往武器作坊,其余依 此类推。
一般而言,玩家每次进入游戏(战斗关卡除外)都会拥有一个主基地,也就是储藏室(Store house),玩家前期的所有资源都存放在这里,因此其他建筑都得围绕它来建造。刚开始,先建造一个训练场(School house),你所有的工人都是从这里生产出来的。接着是旅馆(Inn),这是工人们用餐的地方,要是没有它,你的工人就只能坐以待毙。之后再按顺序修建采石场(Quarry)、伐木厂(Woodcutter's)和锯木场(Sawmill)。需要注意的是,采石场要靠近岩石,伐木厂要靠近森林。这些建筑建好后都需要工人才能正常运转,所以你还得在训练场里训练不同职业的工人。
在修建上述建筑时,记得一定要把路修通,否则搬运工人是无 法将建筑材料搬到施工地点的。
修好了这些建筑后,就需要修建农场(Farm)、葡萄园(Vine yard)、磨房(Mill)和面包房(Bakery)等能提供食物的设施了。 如果你建造了一支庞大的军队的话,那你可能需要海量的食物 来养活他们。所以在初期不妨多造几个农场,要知道需要粮食的建 筑很多,而粮食从播种到收割也需要一段相当长的时间。

除了面包和葡萄酒,香肠也是游戏中的重要食物来源之一,所 以建造养殖场(Swine farm)和屠宰场( Butcher's)应该是接下 来的工作。
皮革厂(Tannery)能够把猪皮加工成皮革,皮革是制作皮甲的关键材料,因此建议建造皮革厂和防具作坊(Armor workshop)。防具作坊可以为你提供基础的皮甲与木盾,这些物品是训练士兵必不可少的,所以尽早建造能为日后扩军奠定基础。建好了防具作坊,自然也得建造武器作坊(Weapon workshop),武器作坊能够提供初级的斧头、长矛和长弓。这些装备的制作都需要消耗木板。
至此,城市的建设算是初具规模,接下来要建造的就是进一级 的建筑了。铁矿(Iron mine)、煤矿(Coal mine)和金矿(Gold mine)的作用一目了然,不再赘述,修建了它们后,可以分别再修 建冶练厂(Iron smithy)和制币厂(Metallurgists),冶练厂和 制币厂都需要煤矿,因此多造一个煤矿是非常必要的。
建造了冶练厂后就可以修建武器厂( Weapon Smithy)和防具 厂(Armor Smithy)了,武器厂可以生产剑、矛和弩,防具厂则可 以造索子甲和塔盾。马圈(Stable)可以为你提供战马,再加上上 面提到的那些装备,你就可以生产出最强的兵种--骑士帮你冲锋 陷阵了。
最后要提醒大家的是不同的建筑物需要对应相应的工人,在训 练工人时最好注意一下工人的小图表和建筑物需要的小图表是否相 符,造错了工人可是不能按Del键自杀的哦。
《帝国时代》游戏中各关卡有不同任务,如补造弓箭凑足弓箭手、按顺序消灭敌人,应对敌人不同阶段攻击并摧毁特定建筑,布置部队队形,利用现有部队清除敌人并分批引出敌人,抵御进攻、保护盟友,采用特定方法对付大斧头部队,发展特定兵种,通过偷袭消灭敌人建筑工和搬运工,按策略调兵布阵、发展基地、引诱敌人歼灭等。
第一关:
补造11把弓箭,凑足20个弓箭手即可。先灭右上角红色敌人,再灭左上角蓝色敌人。
第二关:
上方敌人会在开始阶段,发动一波骑兵和斧头兵的攻击,解决后马上引诱出后方的斧头兵,并解决掉剩下的弓箭手。进入基地摧毁兵营和学校后,即可回基地喂食,然后再解决剩下的建筑
第三关(战斗关):
停止队伍前进,弓箭手后置,步兵前置。

第四关:
敌人位于桥的另一端,用现有部队清除右上角敌人。待造有一定数量部队,几批次引出右下角敌人前方部队,两三次进攻后便可突破到基地内部
兵种选择:一开始有马匹,可以造20只骑兵。由于对方骑兵比较多,可以造长矛兵,造价也便宜,再补充一些弓箭手即可。
第五关:
一开始两队斧头兵和一队弓箭手抵御左方进攻的敌人,长矛兵到右方兵营解决骑兵。解决这波攻击后,向左方前进,引出敌人大部队,解决后直达左上角蓝色基地,摧毁储存仓、学校即可返回。由于本关盟友全灭的话就失败, 务必确保盟友至少有一个村民。敌人会把盟友全部包围,利用弓箭手把敌人引开到远处。兵种选择:制造20到30的长戟兵,可补充几个弩手。
第六关(战斗关):
下方一队骑兵、斧头兵、弓箭手一起抵御左方敌人进攻,另一队骑兵放中间解决进来的弓箭手,上方斧头兵和弓箭手协助盟友解决敌人上方的进攻,注意下方战斗结束后,迅速将骑兵从左方绕过山丘袭击敌人后方的弓箭手。
第七关:
把全部部队布置在盟友左下方的角落,解决完敌人一开始的进攻后大力发展。兵种选择:生产长戟兵和弩兵。

第八关:
一开始拆出5、6个斧头兵,在基地左上分散站开,几分钟后敌人的大斧头部队(野蛮人)从上面下来,来一队,就用一个斧头兵顶上去送死,死掉后敌人的部队反而会停下来,一直站在原地,用此法对付其他大斧头部队。
于此同时,左下角的敌人会派出部队,把斧头兵和弓箭手摆好,应对敌人的攻势。
处理敌人每一个基地,解决掉这个基地的大部队后,攻击塔楼准备入侵时,用一小队弩兵和骑兵(各9人以内)去攻打,其余人员守基地,因为其他敌人的基地有可能会出兵来打。
兵种选择:游戏一开始给的兵力完全无法对抗本关的大斧头兵,建议用于攻击左下角敌人的部队并全部牺牲,然后全新打造骑士和弩兵,才足够对抗数量众多的大斧头兵。
第九关:
本关不需要发展,只要建学校和餐厅就可以。从地图右边突破敌人基地,消灭搬运工,摧毁餐厅、军营和学校,剩下的就饿死敌人部队,攻入基地时小心里面零散布置的塔楼。
第十关(战斗关):
全部部队调往受攻击的基地,到达后先别攻击敌人,排好队形,弩手站后面,近战的前面,然后再进攻,不用着急攻击,基地可以耐打很久。
第十一关:
一开始的部队可以解决下方的敌人基地,但由于兵力太少,很容易灭团,到达门口准备进攻前多存档,至多损失1个剑士和1个弩手。由于一开始部队的饥饿度不多,所以战斗的速度尽量快些,进城后打掉仓库、餐馆或全部搬运工即可回家吃饭,然后再来解决剩下的。
右方的敌人会在1个半小时左右进攻,备好一定兵力,并在铁矿附近建好若干哨塔。解决敌人的攻势后,剩下的多次引诱敌人出兵并消灭。兵种选择:敌人其实很多,可以选择长戟兵,搭配弩手。
第十二关:
本关可以不用发展,现有部队足够消灭敌人。敌人的基地有三个,上面、右上角和右边。进入游戏后马上先灭掉最上方,20分钟解决,回来吃饭后马上过桥攻打右边,最后是右上角。本关敌人很多,需要耐心引诱出来歼灭,进城后塔楼很多,需要弓箭手耐心摧毁,同时派骑士保护。
第十三关(战斗关):
把骑兵调到上方,处理上方的剑士和弩手,骑士调往下方处理剑士和弩手,其他部队都往下方移动,两队弩手合并,移动到剑士身后,剑士守住下方路口,骑士处理掉剑士和弩手后帮忙剑士顶住,肉搏前置,射手在后面攻击,解决掉敌人后再去消灭之前上方没有处理的弩手。
第十四关
敌人有两处,右上角和右下角,盟友在下方,如果他被灭本关就输。进入游戏后立马把全部骑兵调到右上准备偷袭,分成3队,1队3人,2队2人,3队1人,这个偷袭很容易失败,进去前存档。1队先从最下方炮台(剑士和河流中间)溜进去,然后2队跟后,3队穿到敌人两队剑士中间,去吸引下方的剑士(因为太多骑兵从下方溜进去,会引起剑士察觉然后截住去路),这样就有5人溜进去,至少保证有4人存活(1人被弩手射死)。将其中3人冲到正在建设餐馆的建筑工,全部歼灭建筑工,这样敌人就没法发展,这3人只管砍建筑工,不要攻击其他目标,这时候敌人的骑士会赶过来,尽量在被砍死前消灭全部建筑工,剩下1人躲在角落,等敌人骑士撤走后,跑到城内道路砍搬运工,砍掉一个后马上逃跑,只要跑得够远,敌人就会追到一半就回去,再等骑士撤走后,继续进城砍,如此多次反复,直到全部搬运工消灭,这样右上角敌人就只能等饿死了。(注:右上角的敌人如果不能一开始就消灭掉,后面他们会出大量兵从上方攻击我们,而右下角敌人又会攻击盟友,这样会导致我们腹背受敌,因此一开始解决掉他们十分有必要)
一边指挥部队,一边发展基地,盟友会在1小时后发动攻击,而且往后还不断派零星部队送死,这样会导致敌人出兵反扑,在1小时前在盟友右方建好3个塔楼帮助防御,自己也发展部队,因为敌人反扑出兵很多,初期很难解决,除非敌人攻击盟友太深入(攻击存储仓或军营),就出兵帮忙,否则尽量不帮,壮大部队后引出敌人歼灭。
兵种选择:为了尽量快速出兵,而且敌人骑士不少,还是选择长戟兵,搭配弩手,两种各30人左右。

第十五关:
这一关无需发展经济。敌方共有三处据点,分别位于上方、左下角和左上角,其中上方和左下角据点可通过偷袭战术攻克。具体战术为兵分三路:首先,将9名骑兵调往上方区域,从绿色敌军营地门口的右侧角落潜入,径直冲向基地核心区域,务必避免在守卫附近攻击建筑或工人,需深入基地内部再展开破坏;其次,安排6名骑士向右侧移动并分为两队,一队前往左下角据点,避开前方的剑士与弩手,向下推进可发现敌方正在建设的基地,将其摧毁;另一队骑士则直冲左上角山脉的塔楼,无视塔楼和弩手的攻击,至少保证1名骑士冲入塔内,破坏餐馆与存储仓即可。以上三队需同步操作,对操作精准度要求较高。最终,9名骑兵和3名骑士可顺利返回(另外3名骑士因冲入塔楼作战牺牲)。
全部人员吃饱后,集中往左上角进发,因为之前冲进去的骑士把餐馆和存储仓摧毁,这里的搬运工和士兵智能挨饿,等全部饿死后无阻通过塔楼,敌人的基地有两个批次的骑士和一队剑士,逐个吸引出来消灭。敌人基地的分左右两个区,中间是存储仓,把部队放置在存储仓就可以全灭搬运工,左区的守兵不管他,等挨饿。
第十六关:
本关可以不用发展,一开始将全部部队调往地图右侧,途径煤矿带会看到正在建设的小基地,把敌人部队和工人消灭,然后往上会看到敌人最大的基地,安排骑士从右侧的通道溜进去,摧毁军营和餐馆,把搬运工全部消灭掉,然后回家吃饭。敌人主基地上方还有一个基地,不过全都是木质的兵种,很好对付,可以从右侧攻入,消灭所有搬运工后即可返回,等全部敌人饿死后摧毁存储仓、学校和军营即可过关。
第十七关(战斗关):
先把两队骑士调到敌人弩手身后,准备开战后从后面偷袭,剩下的就按照常规的战斗布阵进行,战斗很简单
第十八关
本关无需发展。进入游戏后,把所有部队沿着地图最右侧向上行进,敌人基地位于地图上方,基地右侧山脚有个缺口。让长戟兵走在前面,引出敌人的一队骑士并将其消灭,之后进入城内,重点消灭搬运工。下方有一队骑士,不要惊动他们,更不能攻击他们。餐馆和存储仓不用摧毁,可利用它们来消灭前来取物、就餐的工人,这样就能消灭大部分搬运工。剩下的一小部分在基地中间,只能等他们出来给下方骑士送食物的途中再消灭。
攻到敌人基地中间时候,将骑士排成一排消灭中间靠右的两三队弩手,基地另一边就不管了。等到刚才下面的那一队骑士开始饿的时候,就会有搬运工前来送吃的,半路上消灭掉。
搬运工没了,等敌人全部饿死,然后再进城摧毁学校、军营和存储仓,过关。
第十九关:
进入游戏后,立刻将左边的长戟兵调到大一开始我方大部队所站的位置,另一队长戟兵站好位置,迎接上面敌人即将下来的骑士,解决完敌人这一波进攻后进行部队整合,准备向敌人发动进攻,骑士靠边用来偷袭弩手,长戟兵和剑士前置,剩下的就是常规战斗操作了。
第二十关:
进入游戏后,大斧头兵那两队无需担心,他们会轻松解决敌人。剑士、骑士和长戟兵这边需要调整下位置,骑士调前面迎战剑士,长戟兵靠边,看准时机上去直面敌人的骑士。那边大斧头兵解决敌人后马上调到这边来支援。一开始多存档,我最好的记录是最后剩下将近30个大斧头兵。
接下来就是大力发展,在基地左右两个路口各修建三、四个塔楼,敌人会在1个多小时后开始派骑士来骚扰,虽然人数众多,但每次只拆掉一个塔楼后就会全部返回,可以不断重建。
敌人的基地分左、中、右,先把两边消灭,剩下中间,造到100多人的部队就可以发动总攻,敌人数量庞大,我方损耗很多,所以基地的武器生产不能停,不断补充兵力。兵种选择:本关骑士很多,依然选择长戟兵和弩手。

游戏融合基地建设、资源管理与即时战略核心玩法,玩家需在战场指挥部队并在后方统筹农业、矿业、手工业等产业链生产食物、武器和装备以维持军队运作和发展,兵种系统细致且强调协同作战,包含多种有明确克制关系和战场定位的单位,玩家需根据敌方兵种配置合理搭配己方部队并利用地形优势取胜,关卡设计丰富多样,敌人AI会从不同方向和以不同兵种组合发起进攻,游戏在移动端进行了良好操作适配,通过直观触控指令简化微操并保留策略深度,画面采用适配手机的清晰比例且美术风格复古精致。
1、游戏融合了基地建设、资源管理与即时战略的核心玩法,玩家不仅需要在战场上指挥部队,更要在后方统筹农业、矿业、手工业等产业链,生产食物、武器和装备,以维持军队的运作和发展,体验从生产到战争的全链条策略挑战。
2、其兵种系统设计细致且强调协同作战,包含步兵、弓箭手、骑兵、工程师等多种单位,每种单位都有明确的克制关系和战场定位。玩家需要根据敌方的兵种配置,合理搭配己方部队,并利用地形优势(如高地、隘口)来取得胜利。
3、关卡设计丰富多样,既有需要速战速决的遭遇战,也有考验长期经营与防御的持久战。敌人AI会从不同方向和以不同兵种组合发起进攻,要求玩家时刻调整防御布局和出兵策略,避免了玩法的单一性。
4、游戏在移动端进行了良好的操作适配,通过直观的触控指令(如框选、拖拽部署)简化了传统即时战略游戏复杂的微操,同时保留了足够的策略深度。画面采用了适配手机的清晰比例,美术风格复古而精致。
该游戏需要玩家统筹种田挖矿保证补给、造兵打仗,兵种搭配和站位很重要,不能无脑堆人,需动脑子。
“这游戏挺考验统筹能力的,一边要种田挖矿保证补给,一边要造兵打仗,手忙脚乱但特别有成就感。兵种搭配和站位很重要,不是无脑堆人就能赢,得动脑子。”
善用游戏的分组控制功能将不同兵种编入不同小队,通过小队快捷键快速选中调遣,多线操作时可暂停游戏或使用慢速模式仔细部署,主力部队用于正面推进,同时分派小股部队进行骚扰或占领资源点。
问:游戏初期资源总是不够用,发展缓慢怎么办?
答:初期应优先保障基础粮食生产(农场、磨坊、面包房)和木材供应,这是维持人口和建造的基石。不要过早攀科技或暴兵,稳定采集资源后再逐步扩大军队规模。合理规划建筑布局,缩短农夫和工人的运输路径,能有效提升效率。
问:面对敌人的大规模进攻,防守总是吃力,有什么技巧?
答:防守不能只依赖城墙。建议建立多层次防御:在关键路口建立哨塔和驻扎弓箭手进行远程消耗;在后方配备近战部队(如步兵)拦截突破的敌人;保留一支机动骑兵,用于快速支援薄弱环节或剿灭敌方远程单位。利用工程师维修受损建筑也很关键。
问:如何高效管理多支队伍进行多线作战?
答:善用游戏的分组控制功能,将不同兵种编入不同小队(如1队步兵,2队弓箭手)。通过小队快捷键快速选中并调遣。进行多线操作时,可以暂停游戏或使用慢速模式来仔细部署。主力部队用于正面推进,同时分派小股部队进行骚扰或占领资源点。
v1.0.0
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